27
Products
reviewed
514
Products
in account

Recent reviews by Carl

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries
15 people found this review helpful
5.1 hrs on record
A charming little 3D-platformer with distinct and unique controls.

It's neither too hard nor too long, not at all complicated and confusing like its 90s "contemporaries" - something I very much appreciate here in this case. The game feels very relaxing, it's almost like falling asleep in your childhood bed.

Really liked the dreamy vibes, the "historically"-accurate lo-fi art and kinda eerie, liminal feeling levels. I also loved how the game turned to the darker tone near the end, I really like that kind of the final stretches in games in general.
Posted 23 September, 2024. Last edited 23 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Bungie удивили аддоном Destiny 2: The Final Shape. Все по ощущениям ожидали среднячок (и я тож), но они, имхо, выдали лучшую сюжетную кампанию за всю историю Destiny.

Мой коротенький обзор больше для игравших в эту "лудоманию", чем для игроков со стороны, но я и не совсем типичный игрок в Destiny - я почти полностью игнорирую сезоны и PvP, билды не делаю, играю только хантом и не играю другими классами, в модах для эквипа не копаюсь, мне вообще пофиг на эти пространные аспекты классов. Мне в дестини нравятся "вайбы", художественное оформление с музыкой, game feel от классной стрельбы и... РЕЙДЫ.

И The Final Shape - это аддон, который мне нравится. Новая локация невероятно красивая. Destiny 2 - это игра, которая продолжает поддерживать Xbox One (по сути железо с 2013 года), но до сих пор выглядит очень красиво и удивительно. Новый формат сюжетной кампании, который они представили в классном The Witch Queen и который неплохо косит под синглплеерную игру, тут полностью сохранен, но теперь на нем еще сильнее фокус - игра даже просит доделать кампанию, если ты вылетаешь на другие планеты. И больше всего в кампании мне понравились эдакие вкрапления рейдовых механик. Из-за синглплеера механики не такие замысловатые, как в полноценных рейдах, но все равно из-за этого аддон ощущается очень свежо и необычно. И последняя миссия в стиле, внезапно, Trial-ов из Final Fantasy 14 чутка взорвала башку. Ох, а что там вообще творят художники и VFX-дизайнеры - прям видно на что деньги Sony ушли.

В общем, очень рад, что вот это все было хотя бы не зря. Хорошо закрыли арку сюжета, которая ползла с 2014 года с выхода первой Destiny. Честно говоря, это заслуга по большей части именно текущего сценарного отдела Bungie, которые смогли, хоть и с запинкой (Lightfall, кхе-кхе, хаа-тьфу), придумать достойную концовку той пространной мешанине идей, явно придуманной без единого намека на "дорожную карту" на будущее, которую заложили тогдашние работники студии.

Рейд пока не прошел, слышал, что World First длился почти сутки, если не больше. Потом с кланом погоняем в спокойной обстановке.
Posted 9 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
20.2 hrs on record
Прошел Краба. Ну это прям очень хорошая игра.

Боевка, хотя и простая, но понравилась, у неё есть свой вайб. Ну и это не совсем типичный сулсоклон, что радует - тут больше адвенчурности и поболее выраженных элементов метроидвании. Начало игры, жаль, нудноватое, вот сразу после первой большой локации игра становится гораздо лучше точно. Мир игры с кучей секретов и платформинговыми испытаниями, понравилось лазить туда-сюда.

Разыгрываемая история тут как будто больше для галочки, как в мультиках, местами даже раздражала немного (озвучка часто так себе), зато мне больше зашел посыл истории - очень здравый и правильный, я бы сказал - и связанные с ним эмоциональные моменты с главным героем.

Прикол от разрабов ближе к концу игры очень улыбнул.
Posted 18 May, 2024. Last edited 18 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
19.5 hrs on record
Extremely underwhelming and disappointing.

The unofficial Sneaky Upgrade makes wonders to the game, it gets rid of transition zones, makes controls bearable, adds many display options, but it doesn't save the underlying mess called Thief: Deadly Shadows.

Just make yourself a favor and skip this entry altogether. Go for fan missions for 1 and 2, try The Dark Mod and explore other stealth games.
Posted 24 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
9.2 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Эта игра - прямо мой джем. 3D-платформинг в стиле Super Mario 64 и Banjo-Kazooie (или Conker's Bad Fur Day) - очень крепко сложен, со своими уникальными штучками и идеями. Картинка и оформление - мое почтение. С игрой в комплекте идет очень качественный CRT-фильтр, и игра сама по умолчанию идет в 240p в 4:3. Выглядит максимально аутентично, и что самое крутое - видно, что весь арт игры затачивался под это. Выбор музыки тоже классный - это супергранжевые модульные треки. Я так понял, чел просто связался с любимыми авторами и лицензировал у них треки. Меня, как человека далекого от сцены трекерной музыки, этот факт сильно заинтересовал - позавис даже на пару часов на The Mod Archive, слушая другие треки авторов зафичеренной в игре музыки (обязательно зацените трек Gammis of Lemonride - A Dream of Peace). В игре есть даже трек из 1989 года (!), Romeo Knight/Red Sector Inc. - Show 'em Eagles, я готов поклясться, что раньше его где-то слышал...

Игра короткая - где-то на 5-7 часов, зато её качество и плотность на высочайшем уровне. Corn Kidz 64, имхо, выглядит как настоящая эволюция жанра коллектатонов от Rare - весь буллшит, вроде жизней, геймовера и запутанных уровней, убран, остались чистый платформинг и интересные уровни, которые весело исследовать, полные странных персонажей и не менее абсурдных заданий. Отдельно хочется отметить, насколько кропотливо и умело анимированы действующие лица - в стилистике американских утренних мультиков - но в условном фреймворке ограничений N64.

Если вы любите карабкаться по всяким строениям и искать секреты, если вам очень заходит ограниченная, но все равно душевная картинка в стиле игр с N64 - не пропускайте!
Posted 27 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
6.1 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Отличная маленькая игра для тех, кто соскучился по продвинутому акробатическому 3D-платформингу на манер Super Mario 64, Sunshine и Odyssey. Вы здесь будете как дома.

Еще, я думаю, игра может зайти любителям старых 3D-зельд. Вся игра - это, по сути, гигантский данж, который надо решить.

Визуал тоже прям в сердечко, ну очень атмосферно и ностальгично выглядит, вплоть до способа фильтрации текстур.

P.S. Рекомендую дождаться апдейта с внутриигровой картой или скачать бету-версию, где она включена. С картой проблема с навигацией среди запутанных комнат замка полностью исчезает.

UPD: Внутриигровая карта появилась в игре.
Posted 24 February, 2024. Last edited 18 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
5.4 hrs on record
Отличный "камбек" после средненькой Amnesia: Rebirth.

После анонса и информации об очередном преследующем монстре, я думал, что, пожалуй, пропущу эту часть, но демка меня полностью убедила в том, что The Bunker - это свежий и очень смелый хоррор. Не знал, что щедрые щепотки "симуляции" - именно то, что нужно жанру. Уровень погружения нереально крутой.

Игра действительно напряжная и лютая. Если сомневаетесь, что осилите, смело пробуйте демку.
Posted 8 June, 2023. Last edited 8 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
15.2 hrs on record
Соточку не стал делать...

Очень средненький экшен в открытом мире с весьма бедной разнообразностью, вдвойне обидно, что его еще и насильно натянули на слишком большой игровой мир, отчего все проблемы игры начинают неудобно выпирать к концу игры. В самом начале, пока игра постепенно вводит новые механики и ограничивает игровую площадь, в неё ещё довольно интересно играть. Но уже где-то после первой трети (даже не половины!) она полностью выдыхается: новые виды врагов заканчиваются, новые квесты уже не стесняются своей репетитативной структуры, арсенал игрока вообще не меняется, как и боевая система.

История про исчезновение людей из Сибуи и погоню за ответственными злодеями начинается бодро, но заканчивается вялым пшиком. Интересный сетап истории и уникальные обстоятельства вообще не эксплуатируются сценаристами, взамен мы просто будем гоняться за злодеями и уничтожать их по одному. На неудобные вопросы игра вообще не отвечает (что происходит во внешнем мире? где полиция и военные? и т. п.) или даже отмахивается дешевыми отписками, вроде нашего человека-связного в Токио, который отказывается напрямую говорить с главным героем, отправляя ему только голосовые сообщения. Игра преподносит это как trait персонажа, я же вижу еще одно место, где разработчики продешевили. К слову, о дешевизне... это конечно, мое имхо, но Ghostwire как будто создавали по принципу "собрать AAA-игру, экономя на всем". Сэкономили на рендеринге персонажей, рисуя однотипных духов, сэкономили на боевых энкаунтерах, делая их в одинаковых локациях, вообще сэкономили на самой боевке - она представляет собой простой спам тремя видами атак, крайне редко подмешивающая хоть что-то интересное и неординарное.

И все же, есть один хороший плюс. Игра - это маленькое окно в мир современного и старого фольклора Японии. Тут мы встретим и разных ёкаев, и послушаем и почитаем про современные японские городские легенды, и частенько даже примем непосредственное участие в них, узнаем немного и про суеверные синтоистские и буддисткие обычаи. А главный злодей в маске Хання театра Но - говорит с очень интересной и запоминающейся интонацией, как в том же театре Но. Все это немного портится форматом игры, но удовольствие от этой стороны игры я получил.
Posted 24 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
2.0 hrs on record
У Chasing Static очень хороший и аккуратный стиль под ретро и качественная звукорежиссура, тем демка ранее и зацепила, так что я стал ждать выхода игры. Сейчас же, после прохождения, я не могу никому рекомендовать эту бродилку.

Очевидно, что игра - это просто проба пера. Предполагаю, что у автора главной целью было именно что создание неплохого ретро арт-дизайна и хоррорной атмосферы, с чем он справился великолепно, а все остальное ушло на второй план. В том числе и сценарий с сюжетом, которые тут просто сосут и только вредят общей картине. Поверьте, эту историю и мизансцены из неё вы уже видели тыщу раз. Претензий на счёт сюжета у меня было бы меньше, если бы автор не стал делать дешевую концовку с "шьямалановщиной", тем самым спуская в унитаз погружение игрока в историю, а лучше раскрывал то, о чем собственно игра рассказывает 99% времени.
Posted 25 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
116 people found this review helpful
3 people found this review funny
3
51.2 hrs on record
Начал играть с самого релиза мода на Стиме, кололся о баги и вылеты, плакал, но продолжал, не смог просто так перестать играть, захватила игра. К чести разработчиков, мод до сих пор патчится, исправляется, вылетов и фризов стало гораздо меньше. Если возьметесь, посоветовал бы играть на английском (или на немецком, если владеете языком) - на русском довольно часто встречаются ошибки скриптов и попросту неточно переведенные реплики, иногда доходит до "обманов" в квестовых указаниях. И да, сохраняйтесь каждые 5 минут.

Фирменный стиль SureAI чувствуется, в особенности по части невероятной красоты локаций, ну, насколько позволяет это движок Обливиона, и упора на сюжет. Любители-мододелы опять уверенно раскатали весь сценарный отдел беседки, который, отметим, получает за свою *работу* зарплату и медстраховку. По части проработки, все же, Nehrim не ровня безумно качественному Enderal, в сценарии тут и там встречаются неудачные решения, да и города и поселения не такие живые. Но, какое же классное все-таки приключение. Очень хочется похвалить местные сюжетные подземелья и то, как они всеми силами пытаются выходить за рамки нашего ожидания.

Хочется добавки! Я офанател, кароч, жду теперь The Elder Scrolls VI больше как будущую платформу для нового проекта от SureAI.
Posted 4 July, 2020. Last edited 4 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries