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Julkaistu: 21.12.2014 klo 10.06
Muutettu 23.4.2019 klo 15.40.
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Path of Exile est comme une bouteille de vin, il se bonifie avec l'âge.

Cela fait maintenant 6 ans que le jeu est sorti, après des débuts assez difficiles (en face le mastodonte Diablo 3 attendu depuis 12 ans monopolise le marché du Hack'n Slash) , il a réussi à gagner en notoriété petit à petit en proposant une alternative à base d'un univers plus sombre et un gameplay bien plus riche que son concurrent.

Comme moi, beaucoup de déçus de la nouvelle formule diablo se sont tournés - plus par dépit que par curiosité - vers ce jeu, bien que la couverture fut bien moins alléchante à ses débuts. L'interface, les graphismes ainsi que la prise en main du jeu font pâle figure et les anglophobes se retrouvent en plein cauchemar. Trêve de comparaison, le jeu jouit dès la première extension d'énormes qualités qui lui donnent rapidement une réputation de jeu aux mécaniques complexes mais extremement gratifiantes.

Path of Exile est un chef d'oeuvre, il a réussi selon moi à surpasser ce que Diablo 2 avait achevé à l'époque avec son système de customisation de personnage. On a droit ici non plus à un arbre de skills actifs mais passifs, couplé à un vaste choix de gemmes (les skills actifs cette fois). Sans rentrer dans les détails, ce système permet plus ou moins une infinité de possibilités. La personnalisation de votre personnage est au centre même de l'experience et la progression dans le jeu n'en est que plus gratifiante car, à l'instar d'un peintre, c'est vous qui choisissez quelle nuances de couleurs vous allez utliser. Le tableau quand à lui est assez simple, on est bien sur un ARPG. La trame principale est divisée en 10 actes dans lesquels vous allez pouvoir juger de la viabilité de votre personnage. Mais contrairement à ce que l'on peut penser lors de son premier run, ce n'est que la mise en bouche. Le véritable potentiel du jeu se révèle dès lors que vous vaincrez le dernier boss du dernier acte. S'ouvre alors à vous ce pourquoi Path of Exile est probablement l'un des Free-to-play le plus riche jamais créé.

Le "endgame" de PoE est sans aucun doute ce qui l'a définitivement placé au dessus de ses concurrents. Un Atlas composé de 150 maps qui doivent être complétées en tuant le boss de chacune d'entre elles. Une grosse dose de challenge pour mettre à l'épreuve votre personnage. Un condensé de contenu qui est très régulièrement ponctué de leagues (des saisons qui ont lieu tous les 2/3 mois) qui vont altérer et/ou ajouter des nouvelles mécaniques pour pimenter tout ça.

La Communauté ainsi que l'économie du jeu ont aussi une énorme part dans le succès du jeu. Grinding Gear Games étant un petit studio indépendant (une parti des actions du jeu ont depuis été acquises par le géant chinois Tencent), un sentiment fédérateur s'est vite développé au sein des joueurs qui ont commencé à développer des outils quasi indispensables. Des sites tels que "Poe Trade" ou "Path of Exile Wiki" (qui pour l'anecdote possède + de 43000 pages) facilitent respectivement l'échange d'objets et l'apprentissage du jeu.

Tous ces ingrédients permettent à PoE d'être le Hack'n slash le plus abouti de tous les temps. Qui plus est, loin de se reposer sur ses lauriers, le jeu comme sa communauté est en constante évolution et permet de proposer une durée de vie assez hallucinante due entre autres à l'infinie rejouabilité due à son système de personnalisation.

Je rédige cette évaluation peu de temps après l'annonce catastrophique de Blizzard sur son nouveau "jeu" Diablo sur mobile et je ne doute pas que beaucoup trouveront un refuge ici. Bienvenue les gars !

Ah oui et pour ceux qui hésitent voilà 3 arguments qui pourraient vous aider à trancher :

- Le jeu est gratuit (oui vraiment)
- La communauté est ridiculement cool
- J'ai + de 5000h de jeu et l'addiction est toujours présente
ps: non cette critique n'est pas sponsorisée
ps²: oui je suis un fanboy
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