125
已评测
产品
680
帐户内
产品

Newbilius 最近的评测

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 13 >
正在显示第 41 - 50 项,共 125 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 4.6 小时
Минус за бессмертных врагов (собак). Они сильно портят игру, ломая геймплей - я пришёл в игру сражаться, а меня заставляют убегать как в каком-то слабом хорроре. Это не то, ради чего я покупал игру. Прикол в том, что они появляются спустя примерно 3 часа игры, т.е. изначально кажется, что игра прекрасна и серьёзных минусов у неё нет.

Для меня этот момент опускает игру до 0/10.
发布于 2020 年 8 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
由于违反《Steam 服务协议条款》,该评测已被一名 Steam 版主封禁。评测人不能对它进行修改。
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 8.9 小时
(评测文本已隐藏)
发布于 2020 年 8 月 2 日。 最后编辑于 2020 年 8 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2020 年 8 月 4 日 上午 7:13 作出回复 (查看回复)
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.5 小时 (评测时 1.8 小时)
抢先体验版本评测
Полтора года назад я авансом рекомендовал её. Сейчас же свой аванс убираю: первый же босс всё так же сносит стартовому персонажу все хитпоинты с двух ударов. К тому же босс является типичной "губкой для пуль", периодически ещё и регенящий щит. Весело ли это? Ни капли.

Уровни простые, при этом динамика... странная. Персонаж удивительно медленный, я такогов шутерах не видел уже давно. В комбинации с относительно быстро перезаряжающимся дэшем это даже представляет некий интерес, но вот босс... см. выше. Не весело.
发布于 2020 年 7 月 19 日。 最后编辑于 2021 年 10 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.3 小时
Чистая субъективщина: от стрельбы совершенно не ощущается "импакт", а для шутера это ключевой момент. Физика при локе на 60 FPS ощущается странно, анимации некоторых врагов не согласованы со скоростью движения, они будто "скользят" по полу. Общее впечатление небрежности в дизайне и в мелочах: например в консоли подбираемые цифры выглядят так: "5.0 здоровья, 15.0 патронов". Целые же числа, откуда нулевая дробная часть? Непонятно) Ещё у меня стартовый ролик проигрывается рывками.

Также авторы "мудро" заканчивают демку в момент, когда ты входишь в помещение с боссом. Звучит правда вроде как правльно, клиффхэнгер, но мне бы как потенциальному покупателю было бы интересно пощупать, сумели ли они сделать босса. А то есть по другим моментам есть сомнения...

Есть ровно одна вещь, которая меня порадовала: крюк-кошка, цепляющася за ЛЮБЫЕ стену, потолки, балки и т.п. Ощущается крайне удобно и фаново.
发布于 2020 年 7 月 5 日。 最后编辑于 2020 年 7 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.8 小时 (评测时 0.8 小时)
Это визуальная новелла с очень простой историей, маскирующая под то ли квест, то ли игру про менеджмент ресурсов. Но не обманите себя - это именно interactive fiction уровня среднего квеста из Космический Рейнджеров. До первой концовки проходится минут за 25-30, новые концовки открываются минут за 5 каждая.

Покупать игру за полную цену в 59 рублей я бы не советовал, всё-таки история очень прямолинейна в передаче довольно очевидных мыслей, никакого нового взгляда или интересного обыгрывания я не нашёл. Тот же Press X Not To Die за практически аналогичную сумму обеспечит вам тот же час намного более весёлого и динамичного времяпровождения. Да и сама игра всё-таки по современным меркам уже несколько косенькая, как с графической точки зрения, так в плане управления или сюжетных рельсов.

Дык почему же "палец вверх"? В паре моментов я (в хорошем смысле!) нервно хихикнул от реализма происходяшего. Музыка подобрана под ситуацию неплохо. Мне было в меру интересно открыть дополнительные концовки. А ещё это аванс автору (задним числом, гы), ибо нынче он делает намного более интересные и проработанные игры :)
发布于 2020 年 7 月 5 日。 最后编辑于 2020 年 7 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 29 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.8 小时
抢先体验版本评测
Мой небольшой видеообзор от доступного в раннем доступе контента:
https://www.youtube.com/watch?v=YVbIq-A59kw

В целом я бы порекомендовал дождаться релиза, т.к. апдейты в раннем доступе порой делают старые сохранения недоступными и требуют переигрывать всё заново.

Если кратко: это и правда шутер с качественной смесью олдскульных и современным механик. Есть спорные моменты, но в первых уровнях они не раздражали. Разве что саундтрек в трейлере вводит в заблуждение - на самом деле в игре звучит нечто на манер первого Quake :)
发布于 2020 年 6 月 2 日。 最后编辑于 2020 年 6 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.5 小时
Да, эта демка проходится за пол часа. Да, графический стиль понравится не каждому. Но атмосфера выдержана, и геймплейно по первым впечатлениям всё на уровне.
发布于 2020 年 5 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
 
一名开发者在 2021 年 8 月 10 日 上午 11:50 作出回复 (查看回复)
有 14 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.3 小时
Идея - 10/10. Реализация - 3/10.

1) Неудобное управление в VR. Таскать себя с помощью кнопки меню?! Брать предметы курком? Выходить в меню кнопкой захвата? о_О

Блин, ничего "атмосферного" в перетаскивании себя по уровню как Барон Мюгхаузен нет. Альтернатива со стиками конкретно для меня и моего окружения работала бы лучше - хотя бы в качестве альтернативы! Да и таскать себя на кнопку меню, а вызывать меню кнопкой захвата - выглядит, мягко говоря, "инновацией ради инновации".

2) Неудобное управление у второго игрока. Не поддерживать мышь для управления камерой в 2020 году? Крутить камеру стрелочками? Не давать возможность перенастроить управление? Серьёзно? Нужно объяснять, почему это плохо? О_о

3) В VR игра иногда глючит и кидает игрока куда-то в высь, не давая возможности спуститься. Помогает только перезапуск уровня.

4) Игра совершенно не учит играть в себя. Мне нужно ввести кодовый замок кубиками? Фигня вопрос... а символы ставить как, боком, сверху или снизу ? В подсказке они были боком... Окей, переберу все варианты, это ведь так весело!

5) Подача сюжета печальна. Мутные "типа атмосферные" записки, замаскированные под воронов. Хотя возможно тут виновата локализация: тексты порой лезут в элементы уровня, составные шрифты друг с другом не совпадают... увы.

6) Загадки, завязанные на то, что разные игроки видят разное - это офигенно! Только вот приятно было бы, если бы игра на это намекала, а не через 10 минут переговоров это становилось понятно.
发布于 2020 年 5 月 17 日。 最后编辑于 2020 年 5 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 28 人觉得这篇评测有价值
总时数 14.6 小时 (评测时 3.1 小时)
Настолько оригинальные (и при этом отлично реализованные!) игры выходят крайне редко. Играю ещё со времён бета-версии, так что к наигранным тут часам нужно прибавить ещё минимум 5. Мой краткий видео-обзор этой игры:
https://www.youtube.com/watch?v=u-GL56IdZOg

В данный момент прошёл игру на всех уровнях сложности, включая получения одной из секретных коцовок.

ВАЖНО: это не шутер, а скорее головоломка на внимательность, быстрое запоминание, анализ и сопоставление фактов. Но при этом игра в случае проигрыша всегда намекнёт (а порой и прямым текстом скажет), где же ошибся, и ни разу у меня не возникло ощущения "да как я мог об этом догадаться?!", не, нифига, всё и всегда честно.

Тут есть лимит времени и элементы экшена, но они скорее создают напряжение, но не являются главным челленждом. Не покупайте игру, если ищите шутера. Покупайте, если хотите офигенно триллера и оригинального геймплея :)

P.S. У игры есть бесплатная ознакомительная версия Knock Harder: Useless, так что можно сначала ознакомиться с ней.
发布于 2020 年 5 月 3 日。 最后编辑于 2020 年 5 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.5 小时
Неиграбельно вдвоём - все режимы имеют явный перекос или в сторону людей, или в сторону гориллы.
发布于 2020 年 5 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 13 >
正在显示第 41 - 50 项,共 125 项条目