125
Prodotti
recensiti
681
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di Newbilius

< 1  2  3  4  5  6 ... 13 >
Visualizzazione di 31-40 elementi su 125
6 persone hanno trovato utile questa recensione
5.1 ore in totale
Кошмар. Пол шага вперёд по сравнению с предыдущей игрой серии (в настройках QTE можно упростить, игра не косячит при фреймрейте выше 30 FPS), 5 шагов назад:

- игра максимально затянута, пустопорожние водянистые диалоги и мееедленные сцены просто тянут время
- качества текста в диалогах ниже, чем в ужастиках категории B
- качество лиц и их анимация - ниже плинтуса. А игра ОЧЕНЬ любит брать крупные планы лиц. Выглядят эти гримасы просто комично.
- концовка в худших традициях Шьямалана
Pubblicata in data 5 gennaio 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
2 persone hanno trovato utile questa recensione
4.7 ore in totale
Это могла быть великолепная мультипликационная короткометражка минут на 30-40, но автор сделал квест на 2.5-5 часов, замаскировав этот квест под паззл-платформер. Как короткометражку я его настоятельно рекомендую, но как игру? Скорее нет, чем да.

Вообще наше с игрой общение не задалось с самого начала. Буквально на 3 минуте произошло следующее:

Игра: ты обидел маленькую девочку! Зачем ты её толкнул? Ты плохой!
Я: в смысле? Я не хотел её толкать. Я просто прыгнул рядом с ней, чтобы зацепиться за платформу...
Игра: ...и этим ты её толкнул!
Я: погоди. У меня есть кнопка "взаимодействовать", она отвечает за диалоги, использование предметов и т.п. Значит и толкнуть должна она, логично? А прыжок - тупо прыжок.
Игра: ничего не знаю, я решила, что в этом конкретном месте прыжок - не просто прыжок!
Я: ну ладно, я теперь могу подойти к девочке и как-то повзаимодействовать, извиниться там, успокоить? Я же играю за адекватного персонажа, который умеет говорить...
Игра: неа. Персонаж, с которым себя отождествляешь - плохой, тупой и неадекватный, детей толкает. Смирись.

Дальше - больше. События будут не совсем в хронологическом порядке, но блин... надеюсь вы сможете прочувствовать то, что ощущал я.

Игра: [начинает катсцену]
Я: [откладываю геймпад]
Игра: [через 8 секунд убивает персонажа]
Я: э... что?
Игра: ну по анимации же было очевидно, что на пятой секунде катсцена заканчивается и начинается геймплей!
Я: нет, не было!
Игра: нет, было! Пффф, ты что, тупой?

Игра: Я короче ща запускает геймленую секвенцию, где нужно убегать от неубиваемого монстра
Я: не люблю такое, ну да ладно, немного можно и потерпеть...
Игра: и правильный маршрут убегания только один.
Я: лааадно...
Игра: и в одном месте тебе нужно остановиться переждать монстра. Пару пикселей вправо-влево - и ты погиб, начинай с начала.
Я: ...какого...
Игра: А ещё если в неправильном месте прыгнешь - я создам кривое сохранение и сделаюсь непроходимой.
Я: ...
Игра: Да ладно тебе, разработчик уже в курсе и скоро баг пофиксит, а пока можешь просто перепройти меня с предыдущего чекпоинта. И постарайся делать в этот раз всё так, как автор задумал!

Игра зачитывает описание предмета - "эта дверь всегда закрыта"
Я: но я ведь 15 секунд назад в катсцене видел, как эта дверь открывалась...
Игра: ВСЕГДА! ЗАКРЫТА!

Я: [застряв на 20 минут] ладно, сдаюсь. Что мне нужно сделать?
Прохождение: спрыгнуть вниз со скелета динозавра.
Я: но он же никак не намекает, что является платформой...
Игра: да ладно, это же очевидно.
Я: ...
Игра: ОЧЕВИДНО.

Я: [опять застряв на 10 минут] ладно, сдаюсь...
Прохождение: сдвинь вот эту кипу книг, которая на все сто процентов сливается с фоном, а потом спрыгни на неё.
Я: но как...
Игра: когда ты подходишь к этой пачке - вверху экрана всплывает надпись о том, что с объектом можно взаимодействовать.
Я: но она же всплывает если подойти к ней сбоку, а если сходу запрыгнуть на неё - надписи не будет...
Игра: А нефиг торопиться прыгать! Я игра про сюжет и нарратив, а не про беготню, мог бы и сообразить.
Я: кстати о нарративе. Тут сценка была, где девочка выкинула какой-то подарок. Там объект 10 на 5 пикселей, можно я подойду и осмотрю его?
Игра: неа.
Я: но ведь описание этого объекта полезно для создания атмосферы и нарратива...
Игра: НЕ ВАЖНО.
Я: кстати о нарративе (дубль 2), там был персонаж, который сказал "сходи посмотри там всё, а потом возвращайся и расскажи мне". А теперь я вернулся к нему - он сидит, пьёт чаёк и отказывается со мной разговаривать.
Игра: Видимо ты не увидел ничего важного, чтобы рассказать ему.
Я: Чего?! Там монстры, ведьма, натуральная смерть с косой, какие-то призраки прошлого, а ещё...
Игра: НЕ УВИДЕЛ. НИЧЕГО. ВАЖНОГО.

Я: [опять застряв на 10 минут] сдаюсь...
Прохождение: подойти к лифту снизу, посмотри на чёрную массу щупалец, потом вернись к персонажу на пару платформ выше и расскажи ему об увиденном.
Я: чего? Я уже туда спускался же и подходил вплотную.
Игра: но это же было ДО того, как этот персонаж попросил тебя изучить лифт.
Я: ...
Игра: что ты от меня хочешь? Я нарративная сюжетно-ориентированная игра, меня можно проходить только одним правильным способом.

Я: замечательно, ещё кому-то спать на дюат лавры Дугласа Тен-Нэйпела с его почти бесконечным коридором из Neverhood. Но там хоть интересные лорные куски были, а тут голые стены и повторяющийся ландшафт...
Игра: не-не-не, ничего подобного. Очевидно, что ты должен в определённый момент повернуть в противоположном направлении и пойти туда, откуда пришёл — и там появится новый проход.
Я: ...?!
Игра: ОЧЕВИДНО!

Игра: [запускает боевые сцены]
Я: ёлы-палы, отлично! Простенько, но качественно, у меня нет абсолютно никаких претензий к происходящему!
Игра: а я тебе на фоне ещё и сюжет начитывать будут...
Я: замечательно!
Игра: но поскольку начитка привязана к твоему передвижению по уровню, а между фразами есть время на боестолкновения, то между связанными фразами будет пауза по 30-50 секунд, так что ты нифига на сможешь удержать в голове контекст и смысл сказанного.
Я: блин. Кажется я тупой.
Игра: А же говорила ;-)

Это самые яркие "WTF?!" моменты, но были и другие... Тем не менее, в этом месте нужно признаться: у меня были от игры завышенные ожидания. Я слышал очень много позитивных отзывов, а уж как её в подкасте "пилим, трём" автор расписывал, ух! "Самые скептично настроенные стримеры порой пускали слезу над концовкой!" (цитаты не точная, но суть вроде передана верно) И я тоже хотел ко всему этому приобщиться. Я тоже хотел, чтобы меня пробило на эмоции и захватило атмосферой. Увы, описанные моменты постоянно меня из этой самой атмосферы выбивали, а из эмоций превалировало раздражение. Где-то ближе к середине меня зацепили диалоги с игрушечным кроликом, но потом всё опять ушло в пучину раздражения геймплеем.

В довершении ко всему - финальная 20-минутная катсцена на движке игры действительно трогает. Но у меня есть очень сильное ощущение, что этой катсцене нафиг не нужны предыдущие 2-4 часа игры. Если бы её предваряло ещё немного катсцен, минут эдак на 10-20 - эмоциональный посыл вышел бы не хуже. Ну вы понял, 40 минут катсцен и никакого геймплея... Как же это называется... А, точно! Мультфильм :) Но у меня просмотр этого мультфильма совмещался с кучей фрустрации от геймплейных моментов, так что общий посыл вышел смазанным. Увы и ах.

В довершении ко всему - в целом то игра сделана технически качественно (не считая софтлока на 6 чекпоинте, но тут повторюсь, автор мне ответил, что о баге уже в курсе), мини-чекпоинты расставлены очень плотно, чтобы игрок не страдал, работа с палитрой и общими планами тут просто замечательная, да и 94% положительных из ~1500 отзывов в Steam — явный показатель того, что автор в свою аудиторию попал.

Но блин, я хочу оставить об игре отзыв, поделиться своими впечатлениями — и у меня есть выбор, «рекомендовать её» или «не рекомендовать». И вот тем, кто на одной волне со мной я её НЕ рекомендую ни в коем случае. Если же вы воспринимаете игры прямо противоположным образом — я её вам соответственно рекомендую.
Pubblicata in data 2 gennaio 2021. Ultima modifica in data 10 giugno 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
5 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
2.7 ore in totale (1.5 ore al momento della recensione)
Вы можете получить удовольствие от первой игры в одном из двух случаев:
1) Вы большой фанат НЕЧЕСТНОЙ сложности
2) Вы смотрели все выпуски AVGN'а + вы не видели ни одного обзора этой игры + вы будете играть на минимальной сложности (на ней почти нет смертоблоков!). Хотя даже на минимальной сложности в игре хватает ваншотящих препятствий и нечестных смертей, но фан получить таки можно. Но если вы смотрели обзоры игры - то вам скорее всего уже заспойлерили 90% самых клёвых моменты игры, так что удовольствие от прохождения будет сомнительным.

Важный момент: после старта игры нельзя сменить уровень сложности! Я застопорился на 8 боссе, и в результате на минимальной сложности пришлось игру перепроходить заново. Это не круто.

Вторая же часть даже на минимальной сложности со смертоблоками перебарщивает.
Pubblicata in data 29 dicembre 2020. Ultima modifica in data 30 dicembre 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
8 persone hanno trovato utile questa recensione
1.5 ore in totale (1.0 ore al momento della recensione)
В игре пока очень много шероховатостй и непоняток, но стиль шикарнейший + явно есть намёки на нелинейность. Буду ждать полную версию :)
Pubblicata in data 17 novembre 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
11 persone hanno trovato utile questa recensione
11.4 ore in totale (4.7 ore al momento della recensione)
Отличный шутер для любителей аркадных аренных FPS. Если вам (как и мне) вышедший в этом году Doom показался слишком замороченным и перегружающим в плане контроля за ресурсами - Четвёртый Сэм почти наверняка зайдёт гораздо лучше. Идеальный импакт от стрельбы, местами забавный юмор, достаточно разнообразный шутерный геймплей, разнообразное же окружение, хорошо реализованные необязательные задания, адекватный челлендж и прокачка... В общем - то, что нужно. И не слушайте снобов от игрожура, которые разучились получать удовольствие от механически незамороченных, но крайне качественно сделанных игр. Фана тут просто завались и больше :)

Минус могу отметить один: с настройками графики придётся покопаться. Из трёх рендеров (DirectX 11, DirectX 12, Vulkan) на моей 1660 Ti со свежими драйверами лучше всего показал себя именно DirectX 11. На других у меня постоянно встречались глюки с мигающими текстурами в роликах, частыми микрофризами и подгрузкой на лету текстур высокого качества. Получил флешбеки времён первого Rage. Автодетект качества графики тоже сработал не очень, порекомендовав настройки, при которых растительность (и тени от неё) убивают глаза постоянным мельтешением и появлением-исчезновением на расстоянии в пару десятков метров. Дефолтная «цветовая палитра повышенной насыщенности» мне лично тоже не пришлась по душе. В общем — потратьте минут 20 на настройки графики под себя, и будет вам счастье.

Update: прошёл до конца. Битва с финальным боссом просто шикарна! Добавить нечего :)
Pubblicata in data 25 ottobre 2020. Ultima modifica in data 27 ottobre 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
10 persone hanno trovato utile questa recensione
1.1 ore in totale
Очень прикольная игра, главный минус которой - частые вылеты. Обычно вылетает при старте новой миссии, но апофеозом стал момент, когда игра вылетела ЧЕРЕЗ СЕКУНДУ после того, как я выиграл довольно сложную для меня миссию. Не представляете как фрустрирует, когда ты выигрываешь на последних секундах, после чего игра вылетает и не сохраняет твой прогресс. Ко всему прочему эта игра нагружает мой компьютер сильнее, чем свежий Doom при во много раз более слабой графике. Уже в меню кулер видеокарты поднимается до максимальных оборотов. Снижение качества картинки на нагрузку никак не влияет. А учитывая, что с момента выхода игры прошло полтора года - думаю, что шансов на улучшение ситуации нет.

И мои проблемы не уникальны - на стимовском форуме можно увидеть аналогичные отзывы.
Pubblicata in data 24 ottobre 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
7 persone hanno trovato utile questa recensione
24.2 ore in totale (5.3 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
Великолепная игра, замечательно сочетающая олдскульное FMV, офигенный юмор, новаторский геймплей и развесёлый трешак. Больше подробностей - в небольшом видео-обзоре :)
https://www.youtube.com/watch?v=MFWZFf4vM_A
Pubblicata in data 13 ottobre 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
16.6 ore in totale
Крайне увлекательный и удивительно простой карточный action-рогалик (при игре за мага или война, лучник является местным аналогом hard'а).
Pubblicata in data 2 ottobre 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
57 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
4
3.1 ore in totale
Маленькая, но очень крепко сделанная игра: явных багов нет, импакт от стрельбы ощущается на отлично, присутствует куча куча мелких, но интересных фишек... Детальнее рассмотрел игру в рамках видео на своём канале ;-)
https://www.youtube.com/watch?v=GkTyPtAqxuk
Pubblicata in data 8 agosto 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
16 persone hanno trovato utile questa recensione
4.8 ore in totale
Оригинальность идеи перевешиывает все минусы, но я рекомендую брать игру по скидке. И вот почему.

Демка мне в своё время очень понравилась, но после её прохождения возникал вопрос: "это были очень весёлые 15 минут. Но смогут ли авторы выдержать тот же уровень интереса на протяжении всей игры?"

И вы знаете - да, игра смогла удерживать мой интерес суммарно 3 часа. Только вот полное прохождение заняло 4 с половиной! Блин. Дальше было уже не то чтобы скучно, но "нормально". Новизна пропала, задачки стали очевидными, прокачка дошла до максимума. Допроходил по инерции, и это главная причина, по которой не хочется игру рекомендовать здесь и сейчас.

К тому же, игра оказалась метроидванией, а я не фанат бесконечного бектрекинга. Но к моему огромному счастью это "линейная метроидвания". Если не исследовать уровни на наличие скрытых бонусов - левелдизайн очень хорошо подталкивает в нужном направлении, как правило закрывая лишние двери, а при открытии чего-то - чётко показывает, что и где открылось. Плюс практически никакого бектрекинга и никаких проблем с быстрым передвижением - всегда после получение способности мы тут ж в паре метров получаем шорткаты к старым территориям. Тут полнейший порядок. Заблудился на 3-5 минут буквально пару раз за игру.

Но если вы любитель исследовать уровни и искать бонусы - поздравляю, карты в игре нет, и если вы сойдёте с основного пути - пеняйте на себя.

Передвигаться по уровням и решать паззлы было ооочень весело, к управлению ни единой претензии... Пока речь не заходит о боёвке. Порой я неверно оценивал расстояние и не дотягивался, а меня в ответ фигачили огнемётом или отбрасывали щитом, что неприятно и сбивает с ритма. 90% боёвых столкновений проходятся за 10-20 секунд если вы всё сделали правильно, и растягиваются на 3-5 минут, если зафэйлили.

А ещё в игре есть "флешбеки", где мы играем за человека и меееедленно ходим по пустым локациям, изредка решая совсем уж простые недопаззлы. Да ещё и двигается человек с такой инерцей движения и таким упором на плавность анимаций, какие даже персидский принц бы посчитал избыточными.

Почему игру всё-таки рекомендую, хоть и по скидке? Эта игра - как оригинальный Superhot (без аддона). Уникальная и интересная игр, которая местами не дожата, чей потенциал кажется не раскрыт до конца. Но за уникальность можно и скидку сделать, да и первые часы в игре очень даже интересные.
Pubblicata in data 6 agosto 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
< 1  2  3  4  5  6 ... 13 >
Visualizzazione di 31-40 elementi su 125