ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
แนะนำ
0.5 ชม. ในสองสัปดาห์ล่าสุด / 1,302.6 ชม. ในบันทึก (235.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
โพสต์: 27 เม.ย. 2022 @ 10: 13pm
อัปเดต: 28 มี.ค. 2024 @ 7: 56am

TL;DR: 对于新人,史低推荐,还是很棒且容易上手的。

=======================================================

想了很久还是改成好评。这是我第一款突破一千小时的游戏,甚至算上NS上的游玩时长,可能已经两千小时了。

一路跟着崛起和曙光的更新玩过来,收获的是实打实的快乐,因为这款游戏认识了很多有趣的朋友,也遇到了对我很重要很重要的人。从开始满心欢喜地拿起完全陌生的武器,慢慢过掉一个个看似不可能完成的任务,到村长语重心长地送出村好刀,感受到的是十足的成就感。在等待DLC发售的漫长时间里,成天刷着雷神龙、炼着护石、参加着百龙夜行、挑战着活动超特霸主,偶尔回首望当年刚拿起太刀的自己,感慨已经走了这么远。渐渐地,拥有了极品护石,通过了所有超特任务,也能去熟练地联机救援、安心地收获队友的感谢了,一看游戏时长,450小时,原来已经算得上老猎人了吗。

22年崛起上PC,曙光的发售也渐渐临近。我和朋友一起转到PC继续着狩猎。曙光的预告刚出来时,看到能蓄力的太刀、能飞雷神的虫棍,和所有人一样我对进入大师位迫不及待,我心想我能一直玩下去,直到下一作出来,就像油管的M小哥所说“玩怪猎真是太好了”。果然曙光不负众望,更丰富的替换技系统让所有武器有很多流派可玩,新加入的怪物也非常帅气。初见冥渊龙时菲奥莱娜拉出翔虫“那就追上去”,旋即一盾砸出4000多伤害,伴随着提琴版的英雄之证响起,女骑士说出“阴天总会放晴,黑夜总会过去,没有永恒不变的黑暗”,那时,我本无多少的中二之魂熊熊燃起,以至于后来回看了很多遍仍然激动不已。后来的众多更新也让游戏的内容进一步增多,属性流、异常流也与物理流派平起平坐,新的环境生物甚至让猎人仅靠御龙就能完成高难任务。

可是与此同时,对这个游戏的不满也在与日俱增。随着版本更新,越来越难升级的怪异化任务,似乎永远望不到头;怪物的血量堆得令人咋舌,一局下来疲惫不堪;新增的怪异炼化系统解决了护石的问题,但装备的炼化又是新的无底洞;部分武器的明显问题(例如片手缺乏伤害性虫技,基本没多少流派可以尝试,例如大剑的一丝呵成过于强势以至于其他流派几乎不存在)迟迟不修,让人怀疑开发者根本不在意玩家的声音;崛起力推的霸主怪物几乎在曙光消失不见,除了高等级怪异化任务几乎见不到;每场更新发布会一半以上的时长在推销商品,更新的内容越来越少。热情逐渐消退了。

23年6月曙光更新完最后一弹,没有惊喜,没有意外,抱着一丝丝期待的会有独立地图的想法也破灭了。加上后来官方亲口说出“本来岚龙就是最后一只怪喔,原初爵银是额外更新”这种话(谁都知道已经做好了,根本没有回馈玩家的意思),对这个游戏是真的失望了。那一天我把评价改成了差评,可是说穿了也只是无力地发泄对卡普空的不满罢了。

后来学业生活变得繁忙,MHR在我的游戏时长里占据的比例越来越少,偶尔打开会发现自己变菜的速度快得吓人,渐渐地不敢接联机任务、不带盟友可能会猫完。荒野的消息出来后,官方开启了“重返世界”的系列活动,很多朋友也逐渐回归MHW,MHR似乎被人忘记了。官方忘记了,朋友们忘记了,我也忘记了。MHR不好玩吗?我觉得是好玩的,偶尔觉得实在不知道玩什么的时候,我还是会玩上一会。我也真心的觉得MHR做出的很多改动非常到位,耐刷程度也丝毫不低,相比之下回到MHW非常不习惯。偶尔也会想,要是MHW这些那些地方跟MHR一样多好呀。就是,热情磨灭了。

今天晚上参加了一个怪异特别探究的任务,进去发现是大连续,三只怪物,地图上却没有房主。无所谓,我一个人应该也能打完吧,我这么想着就拿起武器开始狩猎。非怪异化的激昂金狮子打起来毫无压力,可是当霸主角龙刷出来后我逐渐丢失了节奏。果然它们一个组合技后,我可悲地猫车了。回到帐篷前时,房主已经出来了,一句话没说,右边弹出“要脱离任务了”,随即退出。只剩下我一个人和一次猫车机会,以及古塔月光下徘徊的激昂金狮子和霸主角龙。我愣住了。

突然就不想再玩这个游戏了。

或许我也只是力尽倒下了吧。
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล