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優秀的潛行遊戲,在敵我雙方都是一刀即斃命的情況下,藏匿氣息變得更重要,也讓潛行的過程變得更有樂趣。
另外,建議搖桿玩家們改用鍵鼠操作,你們會發現新世界
Publicada em 27 de outubro de 2019.
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3.1 horas registradas (2.3 horas no momento da análise)
泠:劍風傳奇
烙印粉必玩
Publicada em 24 de setembro de 2019. Última edição em 24 de setembro de 2019.
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19.2 horas registradas (3.1 horas no momento da análise)
更新正式版通關心得:
《餐癮地城》從玩過早期的Beta版之後就一直是我心目中台灣Indie Game Top One,而這一等就是三年的正式版通關後它在我心目中的地位仍然沒有改變,ㄎㄧㄤ爆的劇情文本跟多流派的戰鬥體驗
不過遊戲仍存在許多瑕疵:不夠成熟且認為惡意等於有趣的關卡設計、大量的Platforming與彈幕卻沒考慮到角色的機體與操作並不適合這樣的Gameplay、無法輕易找到解法以致於耗費大量時間的Boss戰、單薄的音效..。
即使體驗上有許多缺陷,但了解到maJAJa僅有極少數的開發人力,同為開發者仍是非常敬佩他們,希望此生還能體驗到一款讓我願意買了一堆周邊的遊戲~
Publicada em 9 de junho de 2019. Última edição em 7 de agosto de 2022.
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5 pessoas acharam esta análise útil
6.4 horas registradas
很喜歡最初接觸這款遊戲時的黑暗氛圍,以及把女兒完再把她們獻祭的玩法,但在熟悉整個遊戲流程後便會開始枯燥,你可以完全不用思考而按照已經記熟的套路一直點 點 點 點...
玩法方面,雖然構想很好,但還是少不了一些缺陷,如:合成出女兒的種類非常多,但總歸也就那四類,到了後期玩家看透了就會開始固定刷同樣的四個女兒,也就是進入濃厚作業感的開始。鎮上的NPC都有自己的故事,原本期待可以跟NPC發展出其他支線故事,但顯然也沒有,他們就只是委託任務給你讓你賺錢而已。
綜合對遊戲前期的喜愛以及難得看到的黑暗系養成類型小品,還是選擇給予好評
Publicada em 24 de abril de 2019.
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12.7 horas registradas (8.3 horas no momento da análise)
劇情魅力十足
Publicada em 25 de fevereiro de 2019.
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4.5 horas registradas
起初以為又是個打殭屍的爽Game,沒想到在這款遊戲裡埋入了非常精彩的劇情和遊戲性,推薦大家親自來體驗!
Publicada em 8 de outubro de 2018. Última edição em 22 de novembro de 2018.
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11.3 horas registradas (9.3 horas no momento da análise)
8個小時便將主線全破,但卻是令人感動的遊戲體驗!

先提一下這款遊戲與Hollow Knight、鹽與聖所等Hardcore遊戲取向不同,Dust更偏向讓玩家爽快的殺敵,甚至透過打怪掉素材可以合成出強力的裝備,整體打擊節奏感更快了許多。

不得不提Dust的打擊系統,進戰與遠程攻擊可以同時施放,沙塵暴更可以讓遠程的攻擊加強數倍,打怪過程不再只是無腦的坎怪,而是各種攻擊模式相互配搭進而打出爽快連擊。

劇情方面也挺出色的,尤其角色之間的演出讓故事更加生動,也會喜歡上劇情中不帶有絕對邪惡的反派,但還是私心希望海莉可以參與到後半段劇情QQ

最後想講一下,遊戲的音效總給我一種不太搭的感覺...尤其mp用盡時再繼續使用魔彈的音效,跟USB硬碟鬆脫的音效8成像,害我一直誤以為踢到隨身硬碟...
Publicada em 28 de agosto de 2018. Última edição em 29 de agosto de 2018.
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57.2 horas registradas (54.5 horas no momento da análise)
核心:
+遊戲中見不到任何數值傷害系統,讓玩家不用分神去專注在這些小細節中。
+拼湊式劇情,玩家透過各個NPC 石碑與Boss了解世界的全貌,以及自己到底為何而戰。
+多樣的護符系統讓玩家遊玩操作性有更多選擇,每一種Boss都可以有不同的配法,而非一種配法打天下。
+非線性的探索遊戲,每一個區域依照其特色可以明顯地做區分,給玩家完全不同的感受,像是真正的置身在冒險旅途中。
+眾多的細節與彩蛋,處處可以感受到開發者的用心。
+超乎想像的龐大支線內容,到達結局以前玩家更想完成所有支線內容。
+夢之劍的存在使遊戲又多了一層變化,玩家可以透過夢之劍進入到Boss的夢境世界,或是看見其他角色、怪物內心的話語。

心得:
老實說這是我第一次特價入手遊戲竟然感到滿滿的愧疚感,因為真的太物超所值了!
Hollow Knight是硬派橫向卷軸動作遊戲,看了所有的負面評價都指向這款遊戲的難度非重度玩家不要輕易嘗試。但我認為既使是手殘者透過這款遊戲真的發現沒有所謂的不可能,再難的敵人仔細摸索後便能找出取勝的對策,以下分享遇到Boss通用的攻略:
1.看清敵人所有的攻擊招數和套路,並且找尋可以躲開這些攻擊的方式。
2.找出任何可以回血的時機點,若是真的沒有這樣的時機點可以選擇用喬尼的祝福。
3.摸索可以攻擊敵人的時機與方式。
4.基本防禦機制做好後,最大化你的攻擊輸出,易碎力量是非常好用的輸出手段之一(打王記得把地圖徽章拔掉),記住攻擊就是最好的防禦。

這款遊戲最吸引我的地方在於它不同以往遊戲中的線性闖關模式,採用亂線性摸索,完全可以體會到開發者希望帶給玩家一場自由冒險的體驗,玩家非常容易投入在這款遊戲的世界中跟著主角去戰鬥,也為了瞭解自己究竟為了什麼而戰進而不斷的探險。
遊戲中每一個區域都給人很不同的感覺,一會兒很溫馨、一會兒又覺得超毛,但心境的變化也就是在探索的過程中最有趣的事。
另外遊戲也有很龐大的支線內容EX:競技場、拯救分散四處的毛毛蟲(雖然結局...)、收集擁有各式功能的徽章等等,我在遊戲後期一直不願意進到結局,反而是把所有的東西都去收集完、可以打得Boss打一打才去打最後的結局(Ps這遊戲有多種結局,但可以在一輪之內全部體驗到)。
我覺得很久沒有玩到一款遊戲可以這麼吸引我了,我喜歡這款遊戲的心情大概就像小時候第一次接觸卡比之星一樣,為了體驗到遊戲中的每一個小細節而花了很多時間不斷的去探索,Hollow Knight既使即將被我封存了,我仍然不會忘記它所帶給我的感動。
Publicada em 22 de novembro de 2017. Última edição em 22 de novembro de 2017.
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