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1.7 hrs on record (0.5 hrs at review time)
遊戲的設計思維非常創新,把"關卡"這個概念當作機制本身,可以把關卡帶著走,也可以把關卡丟到另一個關卡形成多層維度來完成謎題,由於關卡之間是相互影響的,光想到開發者要怎麼處理這些謎題的流程試錯就肅然起敬,且整個遊戲除了移動之外只有一個互動鍵,要在如此極致的減法設計下創作初這麼多腦洞的謎題,不愧是TGA得獎作品。
Posted 30 December, 2023.
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22.7 hrs on record (21.6 hrs at review time)
從來沒體驗過如此震撼心靈的遊戲,Outer Wilds的宇宙就如同現實宇宙,人們對這片未知領域帶有好奇,同時又恐懼於變化莫測的天文現象,以及超越我們認知的宏觀與距離感。

在這OW太陽系裡有各種具有特色的星球,有不時會被龍捲風連著整座島沖上大氣層的深巨星、地心是黑洞且表面破碎的碎空星…,要在這個宇宙裡不斷找尋上一個文明所留下的訊息,進而拼湊出最終的重要資訊。

遊戲每隔一段時間會重新開始輪迴,但不同於一般遊戲,你在整個遊戲中不會獲得任何實質上的能力提升,隨著遊戲不斷的輪迴,推進的只有存在於腦海中你對這個世界的理解。

從初次探索宇宙的期待到逐漸了解真相產生的絕望感,最後浪漫的收尾,整個遊戲的探索體驗令人難忘,其中牽涉到量子力學的部分更是神來一筆,在公司聽著Outer Wilds的原聲帶還差點流下眼淚..
Posted 9 November, 2023.
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4.7 hrs on record
如果有人說他不喜歡玩解謎遊戲,那大概是他沒接觸過Portal系列
結合物理特性的動作解謎在解開謎題的過程真的舒暢無比,關卡編排跟敘事得結合堪稱完美,而關卡設計更可以說是幾乎到達解謎類關卡的頂點,大概是所有遊戲設計師一生都該玩至少一遍的作品
Posted 17 October, 2023.
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2.8 hrs on record (2.5 hrs at review time)
輕鬆愜意的度假之旅,小型的開放世界裡有生動的村民NPC、各種支線小遊戲跟探索要素,角色從一開始只有跳躍到後來可以隨處攀爬跟自由飛翔,遊戲時數短但過程舒適又溫馨
Posted 17 October, 2023.
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8.6 hrs on record (8.1 hrs at review time)
很喜歡天賦系統及瘟疫武器的設計,首先天賦不僅限於數值的提升,而是從根本上影響玩法以及流派,比如綠血傷害可選擇用重擊或輕攻擊,而瘟疫武器則讓整體玩法更多元化,像是可以斷敵人招的大劍或格擋後立即使用的匕首都很實用。
人形Boss戰很有趣,角色出招都爆幹帥,但巨型Boss的體驗比較差,愚人之神一開始沒搞懂關卡的流程耗了我不少時間。
總之很推薦被Demo版勸退的玩家可以放心購買,在天賦升起來後體驗真的超讚,期待後續內容!
Posted 27 August, 2022.
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10.0 hrs on record
論遊戲性絕對是今年最被低估的一款作品,然而過於明顯的諸多缺陷也是《侍神大亂戰》沒有獲得高評價的原因。

先說優點,在現今主打懷舊畫風的作品中自己總會對操作手感抱持質疑,而《侍神大亂戰》的遊玩手感雖沒有到頂卻也在水準之上。而遊戲性更是精心設計,自組技能機制發揮的極佳,不同武器(還分單、雙持或輔助)配上主動、被動技能後會產生完全不同的招式效果,光是招式的搭配就可以研究上一段時間。

再來談缺點,雖然招式組合多元,但實際上玩家難以從招式之間的拼組邏輯來衍伸出自己喜愛的招式,最終我們只能抄襲武將預設搭配的招式組合,當然我猜製作方就是想這樣設計。至於鳥居小遊戲的設計見仁見智,我個人不喜歡這種純砍殺類遊戲加入平台挑戰玩法,正當我以為《鎗火重生》的平台挑戰已經夠破壞遊戲體驗時,《侍神大亂戰》仍然把平台挑戰要素放進小遊戲的種類之中,然而Top-Down視角根本不適合這種遊戲性,若把小遊戲的平台挑戰換成打菁英Boss遊戲體驗一定會上升許多。

另外是遊戲內教學明顯不足,在初期有許多機制是非常混亂的,在此提供一些機制解說,希望幫助大家更順利遊玩這款作品:

1. 單局遊戲的流程為攻略8隻頭目後挑戰最終Boss,哪時候要去挑戰頭目可以自行決定。
2. 藍色漩渦可以接續一般關卡繼續刷素材,紫色漩渦則是進到頭目戰,初期建議一直進藍色漩渦。
3. 右上角的天數代表難度,會隨時間增加。
4. 裝備放在上方4格被視為防具(防禦加成),放在下方則做為武器(攻擊加成)。
5. 鍛造裝備除了轉移詞墜之外,有額外機率讓裝備升級。
6. 官方目前已提供自訂鍵位功能,在主頁面Config裡。
Posted 11 June, 2022. Last edited 11 June, 2022.
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40.5 hrs on record
玩了太刀、操蟲棍、弓、斬擊斧,各具特色
武器的玩法細節也可以鑽研到很深,不愧為魔物獵人系列多年的集大成之作
Posted 7 June, 2022.
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6.0 hrs on record
劇情有趣、腦洞的部分不錯
但有些玩法不太喜歡,勇者路線的戰鬥很冗很煩,UX也還有改進空間
Posted 5 February, 2022. Last edited 5 February, 2022.
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3.7 hrs on record
足夠吸睛的美術及配樂,搭上多次轉折卻又感觸人心的劇情,值得好評推薦
美中不足的是解謎關卡容易被鏡頭卡死,無法一覽完整謎題,角色也常直接跑出視線外
Posted 28 January, 2022.
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3.9 hrs on record
Early Access Review
好玩,希望難度曲線再和緩一點,期待正式版!
Posted 22 January, 2022.
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