12
평가한
제품
180
계정에 있는
제품

seppuku enjoyer 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2 >
1-10/12개 항목을 표시 중
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 112.0시간
Неспеша ехал по шоссе 140 км/ч на своем корче, заметил в кустах мента с радаром, резко дал по тормозам, но не успел сбить достаточно скорость. Патрульный меня остановил, попросил подуть в трубочку и выписал штраф в 4000 марок. Расстроенный поехал я домой, по пути пробило покрышку, запаску забыл в гараже. Пошел домой через лес за покрышкой, шел где-то час, дошел только к ночи, дома за неуплату отключили свет, поэтому было темно и я ещё несколько минут искал дверь. Нащупав фонарик залез в гараж, взял запаску, одолжил у дяди фургон и поехал переобуваться. Поменял колесо и поехал домой, припарковался, взял свой мопед и поехал за фургоном. Закинул мопед в фургон и поехал обратно домой, отдавать фургон дяде (мы соседи). Окончательно заебавшись я вернулся домой, достал из холодильника прохладного пива, сел за комп в своей спальне и решил поиграть в my summer car
2025년 1월 13일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 45.6시간 (평가 당시 44.7시간)
- Отличная боевка
- Интересный сюжет и персонажи
- Фантастические боссы (почти все)
2024년 11월 27일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
9명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 1.8시간
Игра позиционирует себя как иммерсивный симулятор, в том время как в игре практически отсутствует взаимодействие с окружающим миром, кроме заранее заготовленных точек. Одни и те же бочки в зависимости от ситуации то можно поднять и потрогать, то они прибиты гвоздями. Окружение никак не реагирует на огненный залп из местного "порталгана" и т.д. Окружение кажется статичным и неестественным.
Геймплей не привносит ничего существенно нового, это те же коридоры и примитивные "загадки" с долгим блужданием аля Dead Space.
Не могу сказать за всю игру, но в первой главе отвратительный помощник с соотвествующей озвучкой на рации, который вызывает лишь раздражение. Сюжет в основном подается через короткие приходы и кучи электронный писем на рабочих терминалах. Хочешь погрузиться в происходящее? Будь добр тратить 30% времени на чтение сомнительных переписок.
Может быть игра и раскрывается позже, но за прохождение первой главы она меня совершенно не зацепила, так что вынужден сделать возврат.
2023년 12월 2일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
 
2023년 12월 2일 오전 11시 05분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 25.3시간 (평가 당시 24.7시간)
Шедевр. Лучше чем sex.

В своей жизни я жалел лишь о двух вещах:
1. Я родился
2. Я прошел Outer Wilds и потому не могу пройти не снова.

Настоящий мужчина плачет дважды в своей жизни:
1. Когда он рождается
2. И когда он видит титры этой замечательной игры.

Это игра не для всех. Чтобы получить истинное наслаждение от геймплея игроку нужно по-настоящему иметь тягу к изучению. Шаг за шагом, крупицей за крупицей по мере прохождения будет заполняться ваше понимание событий, происходящих в игре. Вам придется строить теории, проверять их на практике, исследовать каждый уголок этого мира, чтобы впитать в себя этот мир и отдаться ему полностью.
Одна из немногих игр, где реализована в полной мере инерция и орбитальная механика (да-да, тут нет ограничения скорости).

В отзывах пишут про неудобное управление. Так вот фишка в том, что это ПОЛНОЕ управление.
2022년 8월 21일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 869.8시간 (평가 당시 535.2시간)
Игра про приключения голого мальчика в подвале, который собирает различный мусор и убивает свою мать.
10 Я УДАРИЛ МАТЬ И ОНА УМЕРЛА ИЗ 10
2021년 11월 25일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 30.2시간 (평가 당시 14.2시간)
Интересная игра на подобие мафии, к сожалению оскверненная полчищами школьников, которые не пытаются думать и бьют просто наугад. Очень часто возникают такие моменты, когда один пишет: "Это зеленый", а ему в ответ "Ок" и зеленый вылетает заборт. Неважно какие у вас пруфы и доводы толпу малолетних дебилов вам не переубедить. И как высказался Дмитрий Пучков: "Малолетний дебил - это не диагноз и не возраст в паспорте, малолетний дебил - это состояние ума. Так что интересных каток и адекватных тиммейтов.
2020년 9월 23일에 게시되었습니다. 2020년 9월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 7,084.7시간 (평가 당시 4,121.2시간)
Зашел попробовать с другом поиграть, пока вроде нормально, надо чуть больше поиграть чтобы распробовать
2019년 11월 2일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 303.1시간 (평가 당시 109.8시간)
Я прошел все части Dark Souls, Sekiro Shadows Die Twice, поиграл немного в Bloodborn, поэтому могу оценить Dark Souls III сравнивая ее с остальными проектами студии, но в этом нет необходимости, так как игры хоть и похожи, имеют разную динамику боя и прохождения. поэтому сравнивать буду лишь относительно трилогии. Продолжение очень похоже на оригинал, в ней отказались от большинства новшеств, привнесенных во второй части, поэтому те, кому не понравилась вторая часть относительно первой, будут рады вернуться в привычное русло.
Из плюсов игры можно выделить:
+Красивые, грамотно построенные локации.
+Разнообразие противников и доступного снаряжения.
+Та самая ламповая атмосфера, бережно перенесенная из оригинала.
+Возможность адекватного перехода между ковенантами.
+Самые эпичные сражения с боссами во всей серии. Они стали быстрей, живучей, сильней и грациозней.
+Подтянули немного сетевую игру, но старые проблемы никуда не ушли (P2P соединение это P2P соединение).
Из минусов:
-Даунгрейд многих механик, присутствовавших в прошлых частях. А именно, баланс перестал работать по старой схеме и теперь введено понятие гиперброни, которое лично мне пришлось не по нраву, в целом вся броня перестала иметь особый смысл и носит скорее характер декора, ее больше невозможно улучшить, показатели надетой шмотки практически не влияют на поглощение урона (5-10% максимум разницы, которой можно добиться). Нагрузка до 70% не несет никаких негативных эффектов (<30% кувырок длиннее, но кадров неуязвимости также). Усиление способностей работает не совсем явно (особенно с колокольчиками на тьму) и невозможно больше глянуть насколько увеличивается урон от той или иной стихии как в DSII.
-Практически все проблемы предыдущих частей перекочевали и сюда. В сетевой игре бьешь противника он не ощущает, но когда он начинает неистово метелить воздух в паре метров от тебя, у него подрубается скрытый талант к бесконтактному бою и ты отлетаешь на последний костер. Удары мобов и боссов спокойно проходят стены - классика, захват телепортирует тебя ровнехонько в руку боссу - бесценно. И т.д.
-Мир перестал быль цельным как в первой части. С самого начала игры нам доступна возможность перемещения между кострами и нас тут же заставляют переместиться на стену замка Лотрика. Теряется цельность мира, в первой части все локации были хитро переплетены и друг с другом связаны, каждая локация была соединена с другими тайными тропами и проходами, которые открывались по мере прохождения (пожалуй кроме Анор Лондо и Прибежища нежети, куда нас переносят Демоны и Птун).
В целом Dark Souls III достойное завершение трилогии, которое включает как и то за что кто-то любил эту серию, так и то, за что кто-то ненавидел. Во многих аспектах игра оказуалилась и упростилась, но основная геймплейная часть стала только лучше и краше. Обязательна к прохождению тем, кому понравились предыдущие части, а также тем кто не боится немного постараться и ознакомиться с замечательным и одновременно ужасным миром темных душ.

2019년 7월 5일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
75명이 이 평가가 유용하다고 함
5명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 9.8시간 (평가 당시 8.2시간)
Я как фанат первой части магики был обрадован выходу продолжения, но вместо этого получил то, что назвали Magicka 2.
Из плюсов могу заметить улучшение графэна и улучшеную оптимизацию, в плане геймплея я был разочарован.
В первой части скорость уничтожение врагов и союзников напрямую зависела от скорости твоих пальцев, но здесь же геймдевы решили, что это не интерестно раскидываться заклинаниями налево напрво и ввели кд на магки. Теперь вместо живого геймплея и динамичных боев ты бегаешь накидывая на себя щиты и хил и переодически ебаwа по пробелу чтобы скастовать более 1 магики подряд. Проходил игру только на максимальном уровне сложности поэтому хз как в других случаях, но 80% геймплея это бег вокруг врагов, хил, наложение щитов и постоянный спам пробела в ожидании окончания кд. То веселое времячко, когда можно было поставить черную дыру, толкнуть туда друга и тут же воскресить, а после убить молнией прошло. Печально, когда игра сама ограничивает тебя в геймплее, не давая колдовать на всю катушку.
Следущим пинком под зад стала кастомизация персонажей. Она скудна и не интересна, оружие стало однообразным и бесполезным. Посохи лишились активной способности. При покупке одного из длс тебе дается сет заточенный под эелемент "Смерть"(Колдовство, Arcane), что является имбой и пройти с ним игру сможет однорукий дворник Валера с соседнего двора.
Теперь о новвоведениях, котрые не вызывабт нервный тик. Было улучшено управление, теперь можно бегать наколдовывая лучи и раскидываясь камнями, слекга изменена магия льда, добавлена полностью бесполезная и никем не испульзуемая магика "Яд" (вода+смерть); замороженые противники отражают лучи, делая заморозку практически непригодную для использования.
В целом 2-я часть доставила свою долю удовольствия(прошел с другом за ~7 часов на "Невозможном" уровне сложности), но она уступает по атмосферности, крутости и безбашенности перевой части.
5 из 10
P.S. Кодовое слово БАНАН!
2018년 10월 12일에 게시되었습니다. 2018년 10월 12일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 204.8시간 (평가 당시 181.1시간)
Внимание! Требовательная игра!
Мой пк:
Intel Core i5 6200U 2.3GHz
8 Gb DDR4 RAM
NVIDIA Geforce 940MX
Мой fps в The Witcher 3 Wild Hunt: ~30
Мой fps в Brawhalla: 30 ровно
Я не знаю в чем ♥♥♥♥♥ проблема, но временами игра почему то со стандартных 60 фпс переходит на стабильные 30, при этом начинает жутко лагать и играть становится невозможно.
Если вы начинающий игрок, то приготовтесь ощущать теплые потоки свежей мочи у себя на лице.
Как бы вы не придрочились к игре, вас передрочит спамер с пистолетами или боксер-дрочила с перчатками.
Кому дороги нервы проходите и не задерживайтесь.
2018년 1월 26일에 게시되었습니다. 2018년 6월 2일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2 >
1-10/12개 항목을 표시 중