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Project Warlock打着怀旧复古的旗号,向一众毁灭战士和德军总部的死忠粉端出一道卖相不错的甜品。

然而实际品尝之后,很遗憾游戏制作者的功力不足,还是不能和90年代的诸多dalao比肩。


我还蛮喜欢这种风格的
单纯的来评价这款游戏,无疑是一部不错的作品,无脑突突突一直是第一人称射击的爽点,像素与贴图,再加上复古滤镜,90年代的风格体现的淋漓尽致。曾经体验过《DOOM》横空出世那个年代的老玩家们玩起来想必一定会很感动,然而对于新时代的玩家来说本作的确不够友好。


复古滤镜的设置界面
新时代的游戏应该是什么样的,这个话题太大暂且不提,本游戏不友好的地方十分明显:不够纯粹。

魔法,枪械,未来武器,角色升级,技能转职,等等要素组合起来不是不能打造一个优秀的游戏,用做一道菜来比喻,不是不好吃,而是材料太多,口味太杂,反而难以分辨味道。


一地的肉块骨头,但我杀的是机器人啊……(杀的很爽)
游戏制作人十个左右,还有个19岁的制作人,过多的素材无疑造成了过多的负担,创新很少,制作也很廉价。

本人刚打开游戏的时候,心猛地一凉,Unity引擎制作,得,4399。

不是说对Unity引擎有偏见,Unity的优点众多,反之缺点也不少,本作混合了那么多的素材,要想很好的统合起来,Unity感觉不大现实。

游戏通关后不由感慨果然如此,Project Warlock在某种程度上是很成功的,受众是复古党,制作者也可以积累经验,游戏本身也素质过硬,可惜就可惜在它本可以更好。

其实说这部作品就是单纯的梗作也不为过,不论是怪物设计还是武器设计,都有着浓浓的那个年代经典游戏的影响,作者强调的复古,无疑得到很好的体现,但是作为一款游戏,它自己的风格还是有缺陷的。第一人称射击?是就的确是,问题是站在拐角抡斧子无疑毫无爽感,子弹的容量,怪物的数量,地图的设计,这些体现游戏性的地方并没有驾驭好,大部分时间我都在抡斧子。


最终boss最终形态进不来地图角落,这设计的……
游戏的速度也有问题,主角和怪的移动都太快,手感虚浮,这无疑是个大问题。

游戏还有一些小bug,暂且不提。



所以综合来说,对于怀旧党,本作可以入,对于射击党,还是等打折吧,40腿买个毁灭战士4不是美滋滋?

喜欢这种像素贴片风格的,我推荐一个《Delver》



看了我上面写的,

那么有人就要问了,游戏并不是很完美,为什么给8分呢?

的确,游戏并不完美,但是完美的游戏有几个呢?殿堂级的游戏可遇不可求,拿来要求19岁的开发者是否不公平呢?



对于游戏荒的人,本作不是荒年之谷,可以解渴消饿,但是对于怀旧党,依然是一个美好的蛋糕。

作者本人也在游戏了埋了不少彩蛋,甚至有些功力不足,野心来补的味道,下面我来为大家分享下藏在隐藏房间里的彩蛋。


雅达利经典游戏《血祭》的主角

90年代游戏《影武者》的主角

《英雄萨姆》主角

《毁灭公爵》主角

《DOOM》主角

《雷神之锤》主角
90年代由于射击理念不完善,硬件以及技术的限制,只能用爽快是杀戮吸引玩家,却造成了一个又一个经典,不管怎么说,看那些神挡杀神的经典主角的死相,也是本作的一个快乐233333。
转载请注明文章出处
作者:mzxjq
源自:叽咪叽咪
原文链接:https://www.gimmgimm.com/article/info/15788.html
張貼於 2019 年 11 月 21 日。
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最初准备玩这款游戏的时候,我是并不抗拒的,看看上面这张宣传图,美术水平一流啊,分分钟脑补出一部赫拉克勒斯式的伟大冒险。

       满怀期待打开来,一口老血喷出去。

       要说剧情,这游戏确实有剧情……你是一个农民,每天工作12小时,有一天你在酒馆看见两个奇人搂着妹子吹牛皮(整个游戏水品最高的妹子),你贼拉眼尖看见那两个奇人腰间的黄金罗盘,顺手就给偷了,然后就被黄金罗盘带穿越了。

       然后?然后你就可以忘记剧情了,打怪,升级,换装备,不停的转生,看着后期怪物膨胀的数据刷刷刷。

       玩法就是点进地图,看农民打怪,然后更换数据高的装备,升级会给属性点和技能点,分配点数。2小时左右一周目肯定通关,即100级之后可以转生,如此周而复返,不停转生。

       属性分配不需要怎么动脑子,战斗技巧也只不过是堆数字,有不少技能都很鸡肋。

       最麻烦的是这游戏明明做成点击放置类的就好,他偏偏不能自动重复,挂机换图之类,后期转生之后刷装备和经验,非常非常耗时间。一周目要不了两小时,问题是作者自作聪明的给转生设置了等级奖励,100就转和满级120级再转的转生奖励天差地别,而100到120级所需要的时间是1到100级的好几倍。

       明明无法造成玩法上的粘滞却偏要使数据膨胀来加大游戏时间,这种做法……不能说无聊,亦没有什么足以称道。


一周目通关截图,此时游戏时间2小时不到
      当我发现100到102级花了快半小时的时候,我默默打开了变速器,调整了游戏速度,10转总共1200级,极限转生,我发现我居然仍然无法打败最终boss,10转带来的属性收益不管如何分配,依旧无法与其抗衡。

      我不想再转了,那么想要战胜最终boss,一定要脸白,此时技能点已经可以点满所有技能,有一个触发率非常低的复活,那么答案来了,用鼠标宏编了一个脚本,不断的重复打boss,28%的复活概率,连续触发3次差不多就行了。

      果然,20倍速挂了一小时机,终于打过了boss,其实也得益于这个游戏的一点点随机性,boss的出招不是固定的,前面的小怪配比也不同,理论上试的次数够多,都能过。


最终boss,血牛一个
      各种辅助玩下来差不多10小时,大部分时间其实花在装备抉择上,steam评论里有个哥们全通花了43小时,各位斟酌一下值不值。

      缺点也不多说了,封面欺诈,重复度高,剧情缺失,玩法鸡肋。

      优点还是有不少的,尤其是使用技能的时候会窜出来的几个淫梦,哲学,jojo梗,能看出来作者还是用了点心的。

      遗憾就在于如果再用点心,把实际画面换成封面的风格,更加合理的斟酌数据,加入挂机系统,未必不能成《点击英雄》那样的名作。

      嘛啊,不过算了,6元而已,对的起价格。


打完最终boss,救了所有妹子,还生了俩孩子,这游戏该叫屌丝的终极幻想


(最后的最后,还是很怨念封面欺诈啊,估计请美工的钱买了那么一张封面,游戏实际是作者自己画的?)


图文并茂版:《伟大英雄的胡子?着实鸡肋的一款游戏》 [www.gimmgimm.com]

張貼於 2019 年 11 月 21 日。
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真的很好玩,可惜没国服
張貼於 2019 年 11 月 5 日。
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挂机领礼物,回本还有得赚,建议人手一份。
張貼於 2019 年 10 月 27 日。
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白日哈兰君王,暗夜绝不起床!

圣母求求你放过我。
張貼於 2019 年 10 月 26 日。 最後編輯於 2019 年 11 月 26 日。
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能管管淘宝战士吗R星

RGL启动器弄好点吧R星

服务器还能再垃圾点吗R星

好评给游戏你还是去死吧R星
張貼於 2019 年 7 月 2 日。 最後編輯於 2019 年 10 月 29 日。
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抽奖?
冲奖!!!
張貼於 2019 年 4 月 5 日。
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引用自 mzxjq
感谢叽咪叽咪提供的游戏
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DISTRAINT,扣押。

这款游戏的steam好评率一直是”好评如潮“,在DISTRAINT 2 登陆绿光之后,最近终于正式发售。

还是熟悉的电影胶片式画面,老电影的昏黄滤镜下,像素小人在各种恐怖片惯用的bgm里解密,探索。为玩家讲述一个短小但精悍的故事。

有意思的是在第二作的制作过程中,作者Jesse Makkonen的心路历程似乎发生了不小的改变,《扣押》第一作讲述的是毁灭与绝望,第二作本作却来了一段自我的救赎。或许是因为第一作的成功吧,也或许是作者对游戏受众定位的改变,第二作在精彩程度上是比不上第一作的。

这么说其实是有些偏驳,《扣押2》毫无疑问是一款佳作,但问题是扣押系列主打的是恐怖元素与剧情,而一个正能量的故事,无疑是很难将两者协调的,与第一作相比,本作多了很多暖暖的环境,少了大量的”震你一下“式惊悚,整体上也没有第一作那么压抑,绝望。以老玩家的视角来看,无疑是扣分点。

但黑深残从来不是主流,虽然主题变更,两作的哲学深度依然在同样的高度。

第一作以“屋子里的大象”为切入点,讲述了一个社会现象下有良知的青年是如何一步步走向崩坏,假借男主精神问题以尖锐的视角对这个社会问题进行控诉,最后以男主的良知泯灭告终。”屋子里的大象“意指那些触目惊心地存在却被明目张胆地忽略甚至否定的事实或者感受,举例来说,就像吸烟几近慢性自杀,但是烟厂却赚的盆满钵满,吸烟的人也装作毫不在乎继续抽烟。深刻的主题下,结合一些象征意义的事例和富有暗喻的抽象形象,再加几处伏笔,整个游戏所要表达的思想就耐人寻味的多了。

而第二作在第一作的基础上,以男主的童年以及更深的精神面为视角,更有逻辑性的为整个故事写下了一份注释与结局。这样安排无疑会使更多的玩家爱上这款游戏,谁不喜欢大团圆结局呢?在去除了第一部的无病呻吟后,第二部以明确的步奏指出了如何摆脱”屋子里的大象“,以满满的正能量迎来希望。

综上所述,第二作是一部很棒的作品,推荐抽出3,4小时,把第一部和第二部一口气玩一遍。喜欢同样类型的还可以去玩玩《最后一扇门》《心灵杀手》。

最后为大家梳理一下剧情,不希望剧透的就不要往下看了。

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有一对善良的夫妇(嘛啊总之在主角的回忆里绝对是正能量好人)开有一家咖啡馆,生有一个普通的小男孩。

小男孩真的很普通,还带有一些懦弱,会在深夜里恐惧着黑暗,生日时担心朋友不会来,一家人的生活幸福美满。

直到有一天,夫妇俩的咖啡馆经营不善倒闭,一家人只好卖了房子还债。在搬家的时候,小男孩没有听妈妈的话收拾好玩具带走,而是把他最好的玩偶朋友,一只大象玩偶“长鼻子先生”留在了家里,留在了某一次生日时,他爸爸送给他的玩具马戏团帐篷里。

那之后不久,一个父母迟迟未归的夜晚,在祖宅暂住的小男孩接到了噩耗,他的父母出车祸身亡,而赶来通知消息的警察从怀里掏出了——“长鼻子先生”。

合理脑补一下,是否因为小男孩将玩具放在老房,买家接收房子后询问父母,而父母知道那是儿子最喜欢的玩具,所以才开车出门,所以出了车祸?这我们不得而知,但我们知道的是,这件事成了小男孩心中一个巨大的创伤。

父母双亡的小男孩住进了孤儿院,长大成人后与孤儿院认识的朋友各奔东西,或许是因为主角的名字“price”,总之长大的小男孩加入了McDade, Bruton & Moore公司,一家以法律为名,干着征收勾当的公司(想想强拆和高利贷收租)。

在良知与金钱面前,主角背叛了自己的良知,于是他童年的创伤:“长鼻子先生”化身为社会的大象再次出现,而一个叫做格德温的孤寡老太的死,成了压倒主角精神的最后一根稻草,但讽刺的是,就在主角打算辞职的同时,老板将他提拔为合伙人,面对救赎,主角再一次背叛了良知,而代价(price)就是,精神问题愈发严重的主角,终于被辞退,并且染上了奢侈的恶习,最终破产。

面对前来征收的年轻人,主角仿佛看到了自己,在讲述了自己的故事之后,他拿起猎枪,准备自尽,而在那一刻,他精神世界里的自己,又带他进行了一次别样的冒险(第二部内容)。
張貼於 2018 年 12 月 6 日。 最後編輯於 2018 年 12 月 6 日。
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50382-MW1
81-MW1
ERROR12

卡普空nmsl,优化都不优化的吗?

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经过几次更新,以上问题基本解决,仅留纪念

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渣渣辉一开,又是熟悉的50382

说是一周后更新修复,我看八成又是小霸王服务器

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娜娜来了,问题是娜娜全屏核爆,优化感人,顺便娜娜这种怪就是畜生啊!!!

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贝西摩斯来了,组了个四人队,贝西摩斯换图了,队友全部掉线,玩尼玛,记住了,卡普空我玩尼玛。

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二期渣渣辉开了,熟悉的50382又回来了
本来渣渣辉这个机制就是沙比,服务器又不好玩尼玛呢
疯狂嘴臭,我现在抑制不住的想改成差评

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冰原嗷,冥赤龙嗷,50382,50388,卡普空我丢雷啊

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煌黑是迷路了吗?还不出
張貼於 2018 年 8 月 22 日。 最後編輯於 2020 年 6 月 26 日。
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總時數 19.2 小時 (評論時已進行 19.1 小時)
本质上是前传加后传,然后制作组对所有不满意第三部结局的玩家竖起了中指。

玩完心态爆了,就不能来个HE????

張貼於 2018 年 8 月 1 日。
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