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19.7 hrs on record (9.7 hrs at review time)
FS社活全家
Posted 13 October, 2024.
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101.2 hrs on record
伟大无需多言!
Posted 20 August, 2024. Last edited 30 December, 2024.
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310.0 hrs on record
一个工作室加入了EA就好像一个人坐飞机在缅甸转机
Posted 24 July, 2024.
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0.0 hrs on record
通关了,说下对DLC的看法
探索奖励与正反馈 2/10
简单评价就是一坨屎,很多地方明明是本体最爱藏东西的地方,远看发光结果走过去就一个建言“前有排泄物”。好不容易看到一个紫光,结果过去也不是新宝贝,而是八百年用不到一次的制作笔记,还有一些宝箱里给的也是垃圾。总而言之就是消磨探索热情,你不过去万一是幽影碎片呢?你过去又是一坨屎,后面幽影等级庇护上去之后我都懒得到处骑马逛了,之后看视频慢慢补战灰和武器吧。2分给新的武器类型
开放世界设计 3/10
龙和柳条人设计的很好,下次别搞了。不仅地图奖励变少,连本体有趣的龟龟塔解谜和小型监牢也没有继承过来,明明是非常棒的设计,从这里可以看出FS社明显赶工,地图其实有了这些调剂的要素,就不会显得非常的空,还有一点最重要的是,本体的地图碎片捡到手,有些洞窟和地牢你从地图上就可以看出来,标点就可以直奔奖励,探索往往是一步一个惊喜,但是DLC所有的洞窟地牢全部藏在犄角旮旯阴间地点,往往找路都得找老半天,进去一通和藏在角落的小恶魔勾心斗角,奖励也不如简单轻松打个灵庙NPC或者找个锻造遗迹跑酷解谜给一套装备和一把武器或一个骨灰,总而言之就是十分的遗憾,明明做好了这些DLC风评可以好很多。
BOSS战 6/10
BOSS的演出比本体更上一个台阶,很多BOSS的招式都非常的炫酷,如果我不是即将挨揍的那个我会给9分,BOSS战整体压力比本体大很多,我本以为女武神已经天下无敌了,谁想偶遇连环狮子斩,轨道炮大荒星陨暗改B,拼尽全力也无法战胜,有的BOSS即使你有高等级庇护也很抽象,主要问题集中在祖传的视角乱飞,很难找到什么空挡喝血以及AOE大范围技能的滥用,很多招式说实话第一眼我都不知道怎么躲,但是法环是ARPG,而RPG总会有解法。 我真正的轮椅啊,原来你一直与我同在!
地图设计 9/10
我的前半部分体验都在骂娘中度过,但是这一切都在幽影城烟消云散了,幽影城像一个节点,连接了主线的各个部分,而幽影城自己又是一个箱庭,把魂的箱庭又拔高到了一个新台阶,说是这次DLC最精华的部分也不为过,探索体验非常棒。劳弗古遗迹非常容易把人绕晕,来回舔图得反复看地图,但是总体来说还算优秀,但是地图后半部分比较赶工,打完梅瑟莫之后整体进度非常的快,合理怀疑奖励问题也是赶工导致,FS社的传统艺能了属于
美术 9/10
好看的风景更多了,很多场景很有特色辨识感十足,幽影之地的整体比交界地更暗,这是FS社的强项,这个拉了的话我也要给差评了,通关后第一件干的事就是去青蓝海岸和玛丽卡的老家摆姿势拍照
NPC剧情 杀/10
打完牢拉,回头一看,NPC无人存活,简单说就是杀杀杀杀杀杀,先帮蕾妲干死角人和老兵,然后让穆尔滚一边凉快去,最后大决战全部拉一起A了,然后坐了个篝火毒药哥死在了旁边,回头一看托莉娜也没了,成功达成0人存活结局哭

总结评价 7.7/10
如果这个DLC他卖128,我会说探索问题有待改进,地图美术设计依然顶级,但是他卖198,祖传的缺点和地图探索的硬伤在这个价格下无法忽视,换句话说就是没得洗。
总而言之我个人目前为止的体验不值198,但是没有到差评如潮的地步。个人评价DLC是酣畅淋漓的赤石,而本体是一场伟大的旅程。
好评是给本体的,DLC卖198真的值得一个差评
Posted 26 June, 2024.
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90.7 hrs on record (80.7 hrs at review time)
DICE的回光返照
Posted 17 January, 2024.
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215.6 hrs on record (102.6 hrs at review time)
误会你了,和冰原比起来你是如此的眉清目秀
Posted 4 January, 2024. Last edited 10 January, 2024.
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86.8 hrs on record (0.1 hrs at review time)
今天有几个高数题没做出来,我草你妈了个逼,一定是暴雪害的。
Posted 27 August, 2023.
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227.0 hrs on record (39.3 hrs at review time)
下一代战地再买我就是SB
Posted 18 March, 2023. Last edited 18 March, 2024.
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237.7 hrs on record (227.7 hrs at review time)
通关了,说下对DLC的看法
探索奖励与正反馈 2/10
简单评价就是一坨屎,很多地方明明是本体最爱藏东西的地方,远看发光结果走过去就一个建言“前有排泄物”。好不容易看到一个紫光,结果过去也不是新宝贝,而是八百年用不到一次的制作笔记,还有一些宝箱里给的也是垃圾。总而言之就是消磨探索热情,你不过去万一是幽影碎片呢?你过去又是一坨屎,后面幽影等级庇护上去之后我都懒得到处骑马逛了,之后看视频慢慢补战灰和武器吧。2分给新的武器类型
开放世界设计 3/10
龙和柳条人设计的很好,下次别搞了。不仅地图奖励变少,连本体有趣的龟龟塔解谜和小型监牢也没有继承过来,明明是非常棒的设计,从这里可以看出FS社明显赶工,地图其实有了这些调剂的要素,就不会显得非常的空,还有一点最重要的是,本体的地图碎片捡到手,有些洞窟和地牢你从地图上就可以看出来,标点就可以直奔奖励,探索往往是一步一个惊喜,但是DLC所有的洞窟地牢全部藏在犄角旮旯阴间地点,往往找路都得找老半天,进去一通和藏在角落的小恶魔勾心斗角,奖励也不如简单轻松打个灵庙NPC或者找个锻造遗迹跑酷解谜给一套装备和一把武器或一个骨灰,总而言之就是十分的遗憾,明明做好了这些DLC风评可以好很多。
BOSS战 6/10
BOSS的演出比本体更上一个台阶,很多BOSS的招式都非常的炫酷,如果我不是即将挨揍的那个我会给9分,BOSS战整体压力比本体大很多,我本以为女武神已经天下无敌了,谁想偶遇连环狮子斩,轨道炮大荒星陨暗改B,拼尽全力也无法战胜,有的BOSS即使你有高等级庇护也很抽象,主要问题集中在祖传的视角乱飞,很难找到什么空挡喝血以及AOE大范围技能的滥用,很多招式说实话第一眼我都不知道怎么躲,但是法环是ARPG,而RPG总会有解法。 我真正的轮椅啊,原来你一直与我同在!
地图设计 9/10
我的前半部分体验都在骂娘中度过,但是这一切都在幽影城烟消云散了,幽影城像一个节点,连接了主线的各个部分,而幽影城自己又是一个箱庭,把魂的箱庭又拔高到了一个新台阶,说是这次DLC最精华的部分也不为过,探索体验非常棒。劳弗古遗迹非常容易把人绕晕,来回舔图得反复看地图,但是总体来说还算优秀,但是地图后半部分比较赶工,打完梅瑟莫之后整体进度非常的快,合理怀疑奖励问题也是赶工导致,FS社的传统艺能了属于
美术 9/10
好看的风景更多了,很多场景很有特色辨识感十足,幽影之地的整体比交界地更暗,这是FS社的强项,这个拉了的话我也要给差评了,通关后第一件干的事就是去青蓝海岸和玛丽卡的老家摆姿势拍照
NPC剧情 杀/10
打完牢拉,回头一看,NPC无人存活,简单说就是杀杀杀杀杀杀,先帮蕾妲干死角人和老兵,然后让穆尔滚一边凉快去,最后大决战全部拉一起A了,然后坐了个篝火毒药哥死在了旁边,回头一看托莉娜也没了,成功达成0人存活结局哭

总结评价 7.7/10
如果这个DLC他卖128,我会说探索问题有待改进,地图美术设计依然顶级,但是他卖198,祖传的缺点和地图探索的硬伤在这个价格下无法忽视,换句话说就是没得洗。
总而言之我个人目前为止的体验不值198,但是没有到差评如潮的地步。个人评价DLC是酣畅淋漓的赤石,而本体是一场伟大的旅程。
好评是给本体的,DLC卖198真的值得一个差评
Posted 4 March, 2022. Last edited 26 June, 2024.
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119.2 hrs on record (7.7 hrs at review time)
DLC SAVE THIS GAME
Posted 6 July, 2021. Last edited 29 September, 2023.
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