12 pessoas acharam esta análise útil
Recomendado
0.0 horas nas 2 últimas semanas / 401.5 hrs em registo (296.5 horas no momento da análise)
Publicada: 8 mar. 2016 às 6:55
Atualizada: 1 jan. 2019 às 18:42

Ведьмак запал в душу еще с первой части игры. Описывать серию целиком нет смысла - она великолепна. Отмечу несколько ключевых моментов Дикой охоты.

Открытый мир.
Отрытый мир усиливает впечатление масштабности игры, дает ощущение свободы действия - это, несомненно хорошо. Но есть в этом мире одна особенность, отличающая его от игр той же Bethesda. При исследовании мира не возникает желания заглянуть в каждый углок, ведь чаще всего, там просто ничего нет. С дороги сворачиваешь чаще по квестам или к ближайшим неизведанным отметкам на карте. Зато это не вгоняет в депрессию от обследования тысячи похожих друг на друга пещер и вы не упустите самого главного - сюжета и не менее интересных второстепенных квестов.

Сюжет, диалоги и квесты.
За историей очень интересно наблюдать и принимать в ней участие. Радуют неожиданные повороты, не редко, казалось бы, банальный рассказ NPC оборачивается интересным расследованием. Проработка заданий и диалогов с лихвой компенсирует отсутствие инетереса к исследованию уголков мира и вы сами не замечаете как обходите приличное количество локаций. Постановка диалоговых сцен, на высоте, персонажи не ведут себя как вкопанные столбы во время разговора. В общем то, постановка в игре выполнена лучше, чем во многих представителей жанра интерактивного кино.

Единственное, что по началу огорчало - это выделенение основных строк, влияющих на продолжение диалога, отдельным цветом. Но позже я понял, что благодаря этому можно не бояться пропустить какую-либо второстепенную ветвь диалога, ведь пока не выберешь отмеченную строку можно смело выбирать все остальные.

Отдельное спасибо хочется сказать разработчиками за то, что они вынесли "ведьмачьи заказы" и "поиск снаряжения" в отдельные категории в списке заданий. Большинство из них я перестал выполнять ближе к середине игры и изредка выполнял по одному заданию из этих категорий. Тут главное поймать баланс, что бы не потерять интерес к истории.

А вот что действительно огорчило - так это пустота в некоторых немаловажных местах мира, после достижения определенного прогресса в игре. Пустой Каэр-Морхен яркий тому пример. Отстутвие ключевых персонажей, таких как Йеннифер или Трисс в фри-плее нагоняют тоску, но это уже придирки, не стоит требовать чего то особенного от игры после ее завершения. Да и оставшиеся второстепенные задания спасают ситуацию.

С выходом всех DLC игра заметно расширила свои границы и теперь ей точно нет равных. Оба DLC необычайно интересны, даже казалось бы небольшое дополнение Каменные Сердца захватят вас на пару десятков часов и вы не сможете оторваться от сюжета.

А второе DLC Кровь и Вино вообще выходит за рамки понимания слова DLC. Оно настолько огромное, проработанное и увлекательное, что просто не верится, что это всего лишь дополнение.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 comentários
🄼🅁🅷🄰🄻🄵🄴🅁 9 mar. 2016 às 6:54 
Я скорей не про исследование пещер, а про исследование лесов, полей и прочего. Не стараешься специально идти дебрями, а скачешь себе по дорожке до ближайшего знака вопроса или квестовой отметки.
KEgor-Chik 9 mar. 2016 às 0:20 
"Но есть в этом мире одна особенность, отличающая его от игр той же Bethesda. При исследовании мира не возникает желания заглянуть в каждый углок, ведь чаще всего, там просто ничего нет." - вот не согласен, из-за этого бросил Скайрим. Как раз в нем и скучно исследовать очередную пещеру с кучей бандитов и пару сундуков внутри. А в Ведьмаке, есть большая вероятность получить там квест или записку, которая отправит тебя через всю зону, или вообще в другую локацию.
🄼🅁🅷🄰🄻🄵🄴🅁 8 mar. 2016 às 7:07 
С трудом собрал мысли в кучу. Или наоборот, из кучи разлепил. Не знаю, смотря как посмотреть :steamhappy: