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{
public EntityRef Entity;
public Actor* Actor;
public ActorActivator* ActorActivator;
public Transform2D* Transform2D;
}
O método que utilizo para compilar os arquivos do Sora no Kiseki é completamente diferente do CS.
Creio que exista um patch antigo de tradução de fans americanos do CS na epoca que o jogo só existia no Japão, eles teriam a ferramenta para poder mexer no Cold Steel sem problemas (ainda não vi como mexer no CS).
The Legends of Heroes se tornou meu jogo favorito, amo ele e dou mto suporte a ele.
Estou no aguardo de um amigo francês para poder resolver o bug do 64KB (são mais de 400 arquivos a serem traduzidos, variando de 500 linhas a 10000 linhas de código e texto, e nenhum deles pode exceder 64KB, ou o jogo irá crashar qdo o jogador chegar no mapa que contem esse arquivo )
Quanto a pergunta do Cold Steel, tendo em vista que a engine (PhyreEngine) que ele usa é outra dos 5 primeiros games. Ele não sofre dos mesmos bugs que os demais.
May Aidios be with us all.