Mihanus
Mihail   Vladivostok, Primor'ye, Russian Federation
 
 
Hello


Devices:
Mouse - Zowie S1
Mousepad - SteelSeries QCK+
Keyboard - Varmilo MA87 Summit R2 (EC Sakura V2)
Headphones - Sennheiser GSP 302
Monitor - AOC G2460PG (144 Hz)

PC specs:
CPU - Intel Core i5-9600k (4.5 GHz)
GPU - Asus Rog Strix RTX 3070 TI
RAM - Kingston HyperX FURY Red Series 16GB (3466 GHz)
Motherboard - Gigabyte Z390 AORUS PRO

Launch commands:
CS2: -threads 6 -high -processheap -novid -noforcemaccel -nojoy -noforcemparms -noaafonts -softparticlesdefaultoff -limitvsconst +fps_max 400 +fps_max_ui 120 +cl_forcepreload 1 +rate 0 +cl_interp 0 +cl_interp_ratio 1 +precache_all_survivors 1 +exec demo.cfg

CS:S: -threads 6 -high -freq 144 -processheap -novid -nosync -console +fps_max 400

Dotа 2: -freq 144 -threads 6 -high -novid -console -language english -prewarm -map dota +dota_embers 0 +exec autoexec.cfg

Apex Legends: -forcenovsync +gfx_nvnUseLowLatency 1 -novid -nomenuvid -refresh 144 -threads 6 -high -freq 144 -processheap -preload -useallavailablecores

DayZ: -maxMem=16384 -cpuCount=6 -useallavailablecores -high -nosplash -nopause -maxvram=8192 -name=Mihanus -skipintro
Currently Online
Favorite Game
104
Hours played
78
Achievements
Review Showcase
67 Hours played
После пятидесяти часов в GoW мне понятно, почему она называется именно так — без цифр и подзаголовков. Пять лет разработчики из Sony Santa Monica делали абсолютно новую игру, по масштабам превосходящую, пожалуй, все старые выпуски God of War вместе взятые. Но в ней полно узнаваемых черт, а богатая предыстория, доставшаяся от семи предыдущих частей, добавляет глубины и драматизма новому сюжету. Поэтому это все еще God of War.

God of War 2018 года оставляет за бортом много старых фанатов — любителей того самого незамысловатого слэшера про злого лысого мужика, отрывающего головы греческим богам. В серии вообще-то всегда был глубокий лор и толково прописанная драма, но игра выпячивала вовсе не эти элементы, а потому и не ими запомнилась.

God of War породила целое слэшерное направление — западное (Castlevania: Lords of Shadow, Darksiders), которое ставили поперек японским (Devil May Cry, Bayonetta) представителям жанра.

У японцев нужно зубрить комбинации и выверять тайминги. Вся зрелищность упакована в невероятно манерную, сложную хореографию и анимешно-дерзкие кат-сцены. А в God of War все не так — тут, конечно, можно и комбо позубрить, но достаточно выучить парочку особенно удобных и мощных связок, а дальше не особо париться, просто подхватывая темп кровавой мясорубки. Да и зрелищность была другого толка — максимально приземленные жестокие расправы: порванные пасти, разбитые камнями головы и прочая неистовая жесть.

God of War — глубоко сюжетная игра. Она сфокусирована на своих героях и их истории куда сильнее, чем раньше. В этот раз у нас не масштабная расправа над очередным пантеоном, а меланхоличное путешествие через холодный, незнакомый и неприветливый мир. Путешествие личное — бежавший на север Кратос вместе с сыном Атреем отправляется на самую высокую гору, чтобы развеять прах погибшей жены. Разумеется, это предлог, чтобы показать прогрессию отношений отец-сын и раскрыть новые стороны в характере старого героя. Типажи максимально несовместимые: наивный светлый ребенок и безжалостный хладнокровный убийца, прячущий свою истинную натуру.

И ведь прячет он не только сущность, но и правду о своем прошлом — Атрей не в курсе, что он сын бога. Он не знает, откуда пришел его отец, от чего бежал и что успел совершить. Это важный момент, потому что вокруг него сценаристы талантливо выстраивают общее сюжетное напряжение.

Не сказать, что игра на известную тему высказывается с какого-то нового угла — но отрабатывает она ее замечательно. Герои проходят через все ожидаемые этапы: разочарованный в ребенке родитель, ребенок, пытающийся соответствовать стандартам собственного отца и теряющий надежду, ссоры, непослушание — все в итоге приводит к пониманию и принятию друг друга. Эмоциональная связь героев крепнет поступательно и постепенно, Атрей потихоньку превращается в воина, достойного своей родословной.

И ведь если бы до новой God of War не было семи старых — прививших нам образ непробиваемого каменного монстра-Кратоса — его трансформация в новой игре не была бы такой значимой. Его забота о сыне не была бы столь пробивающей. Вот почему God of War — все-таки продолжение, а не перезапуск.
Screenshot Showcase
Counter-Strike 2
Recent Activity
2,522 hrs on record
last played on 31 Jan
1.3 hrs on record
last played on 15 Jan
483 hrs on record
last played on 6 Jan