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Публикувани: 2 септ. 2016 в 18:48
Обновени: 24 ноем. 2017 в 3:11

Рецензия от „Ранен достъп“
推荐了今年的“魂萦梦牵”奖,名至实归!

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之前的评测太不走心了,重新写一遍

针对没时间的人,这是简短版的评测:

买买买!


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针对闲的慌的,以下是完整评测:

《异星工场》作为一款在经营建设类游戏已然一片红海的今天,凭借其巧妙的观念和设计,让包括我在内的众多爱好者深陷其中无法自拔。

从一块煤炭一个铁板开始,一步步的建设自己的工业帝国,虽说此类游戏都是通过一点一点从无到有的建设,让玩家最终收获巨大的满足感,但异星工场取巧的一点就是,把建设和生产的环节打碎、铺开,再引入自动化物流和逻辑电路的概念,让玩家可以全方位的掌控生产的供料、配给、物流、产出,其复杂度远超同类游戏,因此其所带来的成就感和满足感也是其他同类游戏远远所不能及的。

除此之外,异星工场还抛弃了传统经营建设类游戏的经济导向模式,扩建>赚钱>再扩建,变成了类似生存或者说塔防的模式,一切的生产以保护自己和设施不被异形干掉为目标,从被动挨打到主动出击,“我的进攻机器人生产线竣工啦!我要去手撕虫子啦!”生产线建的越好,自己杀的越爽,这让人怎么能停下来?!

当然,没有100%完美的存在,下边聊聊不足:
1.画面,可能这点算不上不足,虽然马赛克明显,但还是能给人一种别样的精致感,起码我自己就很受用这种画面,因为有人表示作为一款2016年的游戏画面还是太粗糙,所以把这条写上。(建设类游戏好玩就行啦要啥自行车!)
2.能源供给的类型太单一,现阶段只有烧水发电和太阳能两种,希望搞一些风力核能地热潮汐什么的。(官方已放出消息下版本添加核电,拭目以待)
3.武器不够丰富,鸡肋装备需要加强,比如坦克本来应该是一款大杀器,结果因为设计的问题没卵用所以没人玩。
4.毒性太大太费时间!
5.想起来再说吧,凑出来4条已经很累了!

作为一款仍在开发中的游戏,目前所表现出来的素质,以及制作组孜孜不倦的更新,让我能够拍着胸脯大声说:如果你是一名建设类游戏的爱好者,如果你错过了异星工场,你就错过了整个世界!
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