mentalrapevictim
Vladislav Dyatlov
 
 
listen to the silence, let it ring on
Currently Offline
Review Showcase
Что такое вестерн? Уже почти мёртвый жанр, возродившийся в прошлом десятилетии благодаря фильмам Тарантино. В двадцатом же веке вестерн был с родни ныне кинокомиксам, попкорновое развлекалово, из которого всем запомнилась максимум «долларовая трилогия» Серджио Леоне. И насколько много фильмов и сериалов было выпущено за последнее время в сеттинге вайлдвэйста, настолько же мало имеется игр. Call Of Juarez, The Desperados и... всё? Всё, что приходит на ум помимо RDR? Конечно, инвесторам в лице Take-Two идея сиквела Red Dead Redemption пришлась не по вкусу, учитывая, что народ требует новых IP или продолжения пресловутой GTA. А овчинка-то стоила выделки.
СЮЖЕТ
Каждому, кто играл в оригинальную игру или хотя бы интересовался сюжетом естественно была интересна история банды ван дер Линде, за которой охотился Джон Марстон на протяжении всей первой части. И желание Rockstar перенести сюжет на пару десятков лет ранее, во времена расцвета банды - это отличная идея. Если описывать сюжет вкратце, это рассказ о странствии, как в плане и повествования, так и дилеммах главного героя, головореза, осознавшего ценность жизни на её закате. Моральные метаморфозы Артура Моргана, нового протагониста, главное золото всей игры. Персонаж если не в истории видеоигр, то точно среди игр Rockstar - самый богатый и полный. Как и его окружение в целом, персонажи показаны не просто карикатурной массовкой, как в той же GTA V, например. Каждый персонаж из лагеря чем-то запоминается, с каждым можно вспомнить хотя бы пару интересных заданий. По поводу заданий если говорить, качество второстепенных заданий не отличается от основных вовсе. Диалоги, динамичный экшен, последствия - есть у 90% контента Red Dead Redemption 2. Без минусов не обошлось конечно. Два самых больших - это начало игры, первые две главы я вообще не мог понять чем я занимаюсь и когда сюжетный триггер будет. Миссии-то клёвые, но абсолютно филлерные. Как знакомство с миром игры - это десятка, но с точки зрения сюжетной ценности - так себе. Помимо начала, так же слаб и конец, это я говорю об эпилоге. А эпилог за Джона Марстона, если не считать финальную главу American Venom - это та ещё нудная ебанина, где приходится заниматься рутиной, аля разгребать навоз, доить коров и так далее. Но контента для фрирума дают сполна, в особенности локации из первой части порадовали, поэтому это не так гнетёт.Тем не менее именно рассказ о жизни Артура Моргана - тёмная лошадка, от которой изначально никто ничего не ожидал, а в итоге образовав целый культ личности.
Итого: 9/10
ГРАФИКА
Так, вот тут посложнее. У нас полноценный тут некст-ген, игра выжимала мощность из консолей на полную, как и из моего железа. И не потому что я на максималках играл, а потому что оптимизация тут всратейшая. Я пытался настроить графику на протяжении десяти часов, чтобы она не вылетала. Параллельно Social Club любил напоминать о том, что игра не активирована и просил закрыть игру. И даже когда игра стабильно работала с 30-45 fps, при некоторых скриптах, например чутье охотника, она просто висла, что приходилось принудительно вырубать ноутбук. Игра отказывается менять настройки разрешения при ускорителе Vulkan и работает только в Full-HD, когда при DirectX 12 только 720p, поэтому либо мыло, либо 15-20 fps с фризами и вылетом через полчаса. Постоянные глитчи - это главная техническая беда игры, то спрайтовая мошкара увеличивалась в раз десять, то кровь, снег и следы от выстрелов. Терпеть такое невыносимо и поэтому опять приходится перезапускать. Если брать графику без технической реализации - она до жути красивая, местами и не скажешь, что на движке Rage. Качество флоры и фауны в игре на таком уровне, на который ещё никто не поднимался. Из последнего только в The Last Of Us 2 окружение было настолько же красиво. Конечно, если присматриваться, можно заместить некоторые косяки, но арт-дизайн тут не мало вытягивает всё-таки. Подводя итог, два балла я скидываю только PC-версии, играется всё это дело ещё исключительно со скрежетом в зубах.
Оценка: 7/10
МЕХАНИКА
Начнём с открытого мира, во многих рецензиях говорится об его бесшовности. Дополнительная задания незнакомцев зачастую хороши, но игравшие в ту же пятую GTA сразу же увидят параллели, есть цепочки заданий от одних незнакомцев, а есть чисто ивенты. Такие как освободить арестанта от цепей, кого-то подвезти и всё в этом духе. Есть и просто задания от спутников, в духе грабануть ферму или дилижанс. Поиграв часов двадцать уже понимаешь, как это всё устроено, рандомности становится куда меньше, чем заявляли те же разработчики. Перейдём теперь к оружию и кастомизации. Шутерная механика мне очень понравилась, да и аммуниции херова туча, на вкус и цвет, кому как нравится. Костюмов вот как раз мне лично не хватило. Да, да, видел я как в интернетах косплеят различных персонажей, но мне вот хотелось бы ассортимента побольше что ли, а не просто различных текстурок под десяток-другой моделек. Но здесь самый крутой барбершоп в играх, что я видел. А самое клёвое у Артура - это именно инвентарь: еда, сигареты, пойло - это всё даёт +100 к ролеплэю и причем они жизненно необходимы герою. Гиперреализм зайдёт не каждому, кстати. Вот не хватило наверное для чувства аутентичности Дикого запада - это возможность после партии в покер в салуне и пары шотов виски снять номер с проституткой. Зря вырезали, зря.
Итого: 9/10
Red Dead Redemption 2 - это новая планка в повествовании истории с нетипичным для студии взрослым сюжетом, с персонажами, что врежутся в память не как очередные болванчики для фона и богатым на события миром. Начало десятилетия в игровой индустрии запомнилось выходом первой части, а конец обязательно запомнится именно этой игрой.
Итого: 8,3/10 (PC) / 9/10 (PS4/Xbox One)
Completionist Showcase
Recent Activity
4.6 hrs on record
last played on 31 Dec, 2024
1.7 hrs on record
last played on 31 Dec, 2024
43 hrs on record
last played on 31 Dec, 2024