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47.6 ore in totale (20.9 ore al momento della recensione)
The game looks cool and the core combat mechanics are fun but if you were expecting a story line or pilots with any character or individuality you'll be sorely disappointed. The pilots in this game are interchangeable and little more than batteries for your mechs that need to be swapped out and recharged occasionally.

The campaign map is large but the missions repeat all too quickly and becomes stale fast.

I'll give it a thumbs up because it was fun for the first few hours and they're adding more content but if you wanted a mech game with a story then look elsewhere.
Pubblicata in data 3 giugno 2024.
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26.1 ore in totale (10.9 ore al momento della recensione)
rock on
Pubblicata in data 16 novembre 2022.
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2 persone hanno trovato utile questa recensione
3.0 ore in totale
Game still holds up a decade later
Pubblicata in data 20 gennaio 2021.
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17.3 ore in totale (7.9 ore al momento della recensione)
Best game ever
Pubblicata in data 24 marzo 2020.
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456.4 ore in totale (51.0 ore al momento della recensione)
Just one more run
Pubblicata in data 18 febbraio 2020.
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75.3 ore in totale (59.5 ore al momento della recensione)
Winter is coming
Pubblicata in data 11 febbraio 2020.
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99.0 ore in totale (40.7 ore al momento della recensione)
I recommend Radiant mode, aint no one got time for 90 hours grind
Pubblicata in data 21 dicembre 2019.
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23.3 ore in totale (7.8 ore al momento della recensione)
The game is great, you should get it...

HOWEVER: (Please Read Devs)
I can't play it more than an hour at a time because of the janky physics and at launch there is no mid-level saving so you'll have to do it all again if you stop or die. (They will add check points in January at least)

Climbing is wobbly and inconsistent. In the office on my index it works OK but at home on a WMR my hands just slip down the rope with no traction. Swallow that pride and just make it 1:1 with the controllers.

There is no cloud saving so at home I had to start over from the start.

Loading takes ages even on an SSD (on HDD it takes aeons) and there isn't even any loading text to read or gun models to look at. Please let me shoot a few rounds and practice reloading while the game loads.

The ball drive locomotion might sound good on paper but in practice it makes jumping off crates impossible as the crates wobble around under your feet. ( I'm never getting that Easter egg in the first level above the stack of crates. ) You also get stuck on dead bodies if you kill enough null men in a corridor.

My arms get stuck in scenery all the time. I had to restart once because I put my arm through a fence and was stuck there. Another time I did a jump to a ledge only to get stuck half way through the ledge.

You have to use the triggers to grab guns out of your inventory instead of the grips so you end up firing bullets accidentally. Please add an option for grip grabbing. Also please add toggle grip as an option, my hands are tried from pressing down the grip button.

Rifles wobble about like you have noodle arms.

Force grab doesn't work if there's a bit of crate over the ammo box meaning you have to go over to the crate and sift through the bits. Not always possible if there's a fence in the way. Please just let me force grab the ammo no matter what's on it.

I didn't find the menu button on WMR so I had to create my own bindings with the tough pad acting as a d-pad with A on the top and B on the bottom.

That's it for now, hope the devs read this.
I've been following Brandon and Stress Level Zero since Freddy Wong's videos.
Pubblicata in data 15 dicembre 2019. Ultima modifica in data 16 dicembre 2019.
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972.6 ore in totale (489.3 ore al momento della recensione)
Accidentally drowned my dupes in their own urine 10/10
Pubblicata in data 29 novembre 2019.
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0.1 ore in totale
Recensione della versione in accesso anticipato
Great game, great devs
Pubblicata in data 23 novembre 2016.
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