39
已評論
產品
1170
帳戶內
產品

manyface 最近的評論

< 1  2  3  >
目前顯示第 31-39 項,共 39 項
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 15.9 小時
Решил подготовиться к Metro Exodus прочитав оригинальную трилогию и пройдя первые две части игры. Книгу первую уже осилил, что-то мне в ней понравилось, а что-то не очень, аналогично и с игрой. Не шедевр, но свои плюсы она имеет, поэтому пройдусь по положительным сторонам игры.

-Как и в книге, огромную положительную роль играет окружение и бэкграунд: мир после ядерной войны и действия, происходящие в Метро. Все это в совокупности создает довольно крепкую атмосферу, а без нее в играх подобного плана никуда, поэтому даже при наличии примитивной истории, атмосфера может вытянуть игру и вытягивает.

-Неплохие локации, станции отличаются друг от друга: одни бедные, другие по богаче. Единственное поверхность малость однообразна, но учитывая, что большую часть игры приходится проводить под землей и такой поверхности рад.

-Оригинальный внешний вид вооружения, но убогий арсенал улучшений (это скорее минус, как и отсуствие крафтовой составляющей).

-Разнообразие в прохождении. Можно играть от стелса, а можно удариться в обычный экшен и уничтожать все живое.

-Metro 2033 это именно тот случай, когда симпатизируешь не столько главному герою, сколько второстепенным: Хан, Бурбон и т.д.

-Отличное графическое исполнение в Redux, в оригинальную версию не играл, поэтому сказать, что конкретно улучшилось я не смогу.

- Звук, озвучка персонажей, музыка (дарк эмбиент временами напоминал звуковое сопровождение Silent Hill).

Вот такие, на мой взгляд, у игры плюсы. А минусы выглядят таким образом:

-Слабый сюжет в стиле road movie, но это заслуга первоисточника, история первой книги не особо зацепила. Она примитивная и простая. Ко всему прочему в игре отсутствуют многие книжные события, что отразилось на хронометраже. Однако к плюсу бы я отнес вариативность в конце (в книге опять же концовка мне не понравилась, но в игре можно сделать иной выбор).

-Проходится за несколько вечеров, с одной стороны хорошо ибо затянув, получилось бы слишком однообразно. Но добавив книжные эпизоды с сектантами и людоедами от игры бы не убыло.

-Малое разнообразие врагов. Сложность игры увеличивается таким образом: сначала на вас нападает стая, потом группа, потом орва и полчища радиоактивных собак, обезьян, каких-то крыс и обычных людей. Боссов нет вовсе (за исключением одного момента, но боссом этот момент сложно назвать).

Собственно плюсов получилось больше, поэтому и оценка положительная. По пятибальной шкале 4\5, фанатам книг, полагаю, взглянуть на игру стоит.
張貼於 2018 年 8 月 22 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 91.4 小時 (評論時已進行 80.7 小時)
Недавние обзоры: В основном отрицательные
Все обзоры: Смешанные
Но играет в это 1.5 млн человек, а все почему? Банальный ответ: моентизация. Деньги зарабатывают игроки, продавая кейсы. Деньги зарабатывают разработчики, продавая игру, ключи и прочую косметику. А где же игра? А ее нет: ужасный тикрейт, наглые и дерзкие читеры, лаги (мотоцикл может застрять в текстурах забора!) и многое другое. Жажда наживы убивает эту игру, но деньги, как говорится не пахнут, поэтому:
Недавние обзоры: В основном отрицательные\1.5 млн игроков
張貼於 2018 年 6 月 3 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 33.0 小時
Взял игру на распродаже последней, поэтому решил не откладывать, а пройти The Evil Within сразу (думал получится быстро и непринужденно, но по полочкам).

Игра позиционирует себя, как сурвайвл-хоррор старой школы (т.е. те, кто играл ранее в резидент ивел, сайлент хил и т.д. будут чувствовать себя, как рыба в воде до поры до времени). Сюжет в The Evil Within впрыскивается в игрока порциями, сначала вы ничего не понимаете в происходящем, потом все понимаете и либо восхищаетесь, либо закатываете глаза, либо делаете все вместе. В общем расписывать долго не буду, пробегусь по плюсам и минусам.

+Удобный игровой интерфейс, в стиле олдскула. У вас есть ограничение на патроны, но вы можете носить много оружия (вот эта фишка с псевдореалестичностью, когда тебя вынуждают брать оружие одного типа, а другое выбрасывать меня жутко раздражает).

+Есть неплохие, в смысле дизайна, локации, иногда встречаются неплохие ракурсы, трупы красочно разлетаются, боссы красочно переходят из одной стадии в другую.

+Довольно любопытная (хотя и вторичная) история, на самом деле дает простор для фантазии, но разработчики банально не осилили.

На этом перейдем к минусам:

-Взяв любопытную концепцию, разработчики провалились с реализацией. О боже, сколько раз мне хотелось забить на игру. Прицел, такое ощущение, здесь для галочки, целясь в голову врага вы попадете в нее с 3 раза. Можно сказать, что я косой, но когда вы, стреляя вплотную, промахиваетесь из дробовика или базуки, удручает стократно, ведь патроны в игре на вес золота. Поэтому еще один странный со стороны разработчиков шаг тратить эти патроны, например, на то, чтобы повернуть кран у газовой трубы или запустить подъемный механизм.

-Бесполезный стелс (по мне жанры стелса и сурвайва вообще не совместимы), из-за этого игра вынуждает играть от стелса и экономить патроны (что иногда выливается в большие проблемы по мере роста силы врагов).

-Неоправданная сложность. Если по началу вас атакуют обычные зомби, то потом они надевают керамическую маску и берут автомат с бесконечными патронами (а это уже не сурвайвал, это уже экшен какой-то). А убивая их, после себя они разве что зеленую жижу оставят.

-Страх нагнетается не атмосферой или загадочным сюжетом, а банально сильными врагами. Вы боитесь умереть (особенно, когда спасаетесь от боссов и ждете, когда же потухнет эта долбанная газовая труба!) и начать все проходить с последнего респауна.

-Враги однотипные (боссы встречаются дважды!) и такое ощущение перековыляли сюда из Резидент Ивела, не веришь, что эти существа порождения больного разума, сразу вспоминаешь Амбрелу и ее уродцев. А для оригинального сурвайва уникальный бестиарий, по мне, ключевой момент.

-Точка сохранения здесь есть копия комнат из Silent Hill 4, только там вы перемещались по странным дырам, а здесь через разбитую зеркальную поверхность. Вообще игра смесь фильмов и игр, здесть есть чуть-чуть из "Начало", из Silent Hill, из Resident Evil, но взято это все настолько топорно, что человек, который ранее сталкивался с перечисленным постоянно будет ощущать дежа-вю.

-Огорчила плоскость внутригровой документации:газеты, объявления и т.д. Если в других играх подобного жанра можно все рассмотреть со всех сторон, то здесь изображение даже нельзя приблизить, чтобы подробно разглядеть статью в газете.

Опять, же положительный отзыв я оставил после прохождения длс от лица Экзекутора. По началу он мне показался жалкой пародией на Пирамидоголового, но ознакомившись с его историей я-таки проникся его сюжетом и гораздо больше, чем основным. Но вот длс за детектившу проходить ну совсем нет желания, как и искать ненайденные фрагменты карты. Покупать строго со скидкой и строго любителям жанра олдскульного сурвайвала.
張貼於 2018 年 2 月 26 日。 最後編輯於 2018 年 2 月 26 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 53.0 小時 (評論時已進行 52.0 小時)
Прошел я наконец "Ведьмака" и однозначно могу сказать, что игра добротная. Не без грехов, но плюсы, мне кажется, намного весомее минусов. Начну с положительных моментов:
- Интересный сюжет, в духе первых книг Сапковского (к ним, да и вообще ко всему циклу будет много отсылок, поэтому, если не читали, то советую прочитать их, погрузитесь в игру с головой). С неожиданными поворотами, сложным выбором (из двух зол, выбираем меньшее) и т.д.
- Множество знакомых героев из книги (не все, правда, но все же). Особенно порадовал брюнет Лютик (конфликт с писателем вылился в то, что в книге лютика сделали Блондином).
- Глубокая рпг составляющая. Любопытная прокачка, завязанная на трех боевых ведьмачьих стилях, знаках и т.д. Можно варить всякие элексиры, которые будут бафать героя, мази, которые можно нанести на меч и всякие бомбы. По началу обилие информации может загрузить голову, но когда разберешься, собирать зелья или добывать ингридиенты из поверженных монстров (и боссов) становится увлекательно (как в Древних Свитках).
- Разнообразие монстров (более 2-ух десятков, плюс несколько боссов). Однако несмотря на большое количество монстров, многие из них просто являются усиленной версией другого монстра (Альпин=>Брукса) и т.д.
- Неплохие квесты. Есть конечно и убей\принеси, но они из рода даже не второстепенных. А основные и второстепенные отлично прописаны. Например есть задание по снятию проклятия со Стрыги по книжному образцу. Некоторые задания немного нудные, но их не так много.
- Красивая музыка и великолепная локализация (озвучка, перевод текстов, книг и т.д.)
Отрицательные моменты я хочу начать с описания сугубо технических проблем, которые не у всех возникают (судя по ответам, которые я нашел).
- У меня почему-то был не залочен фпс, в катсценах количество фпс равнялось 200-300, что повышало нагрузку на видеокарту. Доходило до того, что "Ведьмак" загружал карту, как GTA V. Залочить мне так и не удалось, хотя у друга стабильно 60 фпс выдавало. Возможно дело в несовместимости с жлезеом.
- Если вы начнете играть, а потом заметите, что у вас пропало несколько гб памяти на жестком. Не волнуйтесь, по неведомым мне причинам сейвы "Ведьмака" занимают достаточно много места. Один файл примерно 15 мб, при этом на каждый быстрый сейв создается отдельный файл, я удивился, когда обнаружил, что папка со сохранениями весит около 2.5 гб (по этой причине рекомендую отключать синхронизацию, ибо запаритесь синхронизировать эти гигабайты).
Что же касается самой игры, то отрицательными моментами для меня стали:
- Постоянные побегушки из точки А в точку Б. При этом иногда квесты можно было начинать проходить в определенное время, из-за этого приходилось искать костры, прокручивать время и бежать к нпц или к точке задания.
- Небольшое пространство для приключений: нам дают побродить по окрестностям Вызимы, болоту, Темноводью и небольшой деревушке. А вот за Каэр-Морхен спасибо.
- Некий сумбур вносят герои, которые в оригинальной саге находятся давно в гробу. При этом удивительное их воскрешение особо не объясняется.
На этом все, несмотря на морально устаревший движок я рекомендую ее для прохождения, особенно, если вы не играли в следующие части.
張貼於 2018 年 1 月 4 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 123.8 小時 (評論時已進行 58.2 小時)
Отличная игра, довелось попробовать и старую консольную и новую на пека. Про онлайн мне нечего сказать, ибо не играл в этот режим. Сингловая же версия — шикарна, превосходная фишка с разными героями, хотя можно было сделать главным гереом одного Тревора, он бы вывез всю игру в соло на своей харизме. Превосходный саунд, оптимизация и более аркадный движок по сравнению с 4 частью, что по мне является плюсом, а не минусом.
張貼於 2017 年 11 月 27 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 2,298.0 小時 (評論時已進行 2,171.9 小時)
Раньше игра была более менее. Но разрабы забили на баланс ранкеде, в итоге 9 игр из 10 ты будешь играть против потных прокастеров с инвалидами в своей команде. Разрабы доят про уровень, а на обычных игроков забили. Игра сама себя хоронит.
張貼於 2017 年 5 月 25 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
7 個人認為這篇評論值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 2,928.6 小時 (評論時已進行 2,260.6 小時)
Отличная убивалка времени, донат не критичен.
張貼於 2017 年 5 月 19 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 107.1 小時 (評論時已進行 80.4 小時)
Игра является настоящей энциклопедией по вселенной Бэтмена. Здесь есть масса всего: биографии героев, знакомые локации и множество фактов и пасхалок. А самое главное: все это вплетено в игру с увлекательным геймплеем и сюжетом.
張貼於 2016 年 11 月 23 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 3.8 小時
Игра прикольная, четкий бтэмап с элементами ностальгии, но вылеты, которые начинаются с 6 уровня, ломают весь кайф
p,s. вылеты, как я понял не у всех возникают, но у тех, у кого возникнут, осадок останется...
張貼於 2015 年 11 月 4 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3  >
目前顯示第 31-39 項,共 39 項