39
Prodotti
recensiti
1162
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di manyface

< 1  2  3  4 >
Visualizzazione di 21-30 elementi su 39
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
12.7 ore in totale
Люди — конченные дебилы. Вот поэтому я живу в коробке под мостом. Джонни - идеальный сыч.

Отличная игра, продумана до мелочей, особо порадовала комиксная стилистика, чем-то напомнила Borderlands и XIII. Хочу отметить, что авторы явно вдохновлялись франшизой Макс Пейна, тут и мертвая девушка и мафиозии, только наркотики заменили оккультизмом. Очень атмосферная игра, которую, наверное, перепройду еще раз, но позднее.

Также привлек интересный сюжет, если вдруг кого заинтересует есть такая книга "Страж" Чарльза Маклина, там обыгрывается немного похожая ситуация с психическим состоянием героя.
Pubblicata in data 4 gennaio 2020.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
3 persone hanno trovato questa recensione divertente
62.3 ore in totale (62.2 ore al momento della recensione)
Только во Вратах Балдура можно услышать кул стори, про то, как у стражника в шахте не стоит. 10 прыжков по голове пока он не умер из 10.
Pubblicata in data 14 dicembre 2019.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
44.6 ore in totale
Deus Ex скоро стукнет 20 лет, а игра до сих пор не теряет актуальности. Так уж получилось, что она прошла мимо меня в доинтернетовские времена, да и после его появления не особо обращал внимание на данную франшизу, хотя и была на слуху. Но вот недавно решил ее пройти и открыл для себя увлекательнейшую тему.

+Детально проработанный сюжет. Такое редко встречается сейчас, а уж раньше и подавно. Здесь есть все: теории заговоров, пришельцы, секретные базы, священные ордена, международные группы сопротивления и кибер-панк. Сверху все это приправлено разнообразными диалогами, отсылками к литературным произведениям, историческим фактам и богатым лором, который интересно собирать по крупицам из всего: компьютеров, датабуков и газет.

+Недавно узнал, что Deus Ex относится к жанру (или стилю) immersive simulation, что это означает? В общих чертах это означает, что каждое прохождение игры и уровня будет отличаться от предыдущих прохождений из-за широкой вариативности. Вам нужно постараться, чтобы пройти уровень точно так же, как вы это сделали в прошлый раз. И хотя у миссии есть фиксированная точка и конец, достигать финального результата вы всегда будете по-разному. Либо от стелса (для этого есть отмычки, мультинструменты для взлома электронных замков, всякие скилы, которые здесь названы приращением), либо, устраняя всех на своем пути, что достаточно проблематично, поскольку встречаются очень сильные и непробиваемые враги. Либо убьете персонажа, либо оставите его в живых, и он появится позднее. Пойдет туда — найдете ключ, пойдете сюда найдете код к двери. Если первые локации не такие огромные, то следующие впечатляют своей геометрией. Можно бродить и изучать каждый уголок. У меня размерный темп игры занял почти 44 часа! Псевдо вседозволенность чем-то мне напомнила Хитмана, но в Deus Ex почему-то было приятней играть, наверное из-за присутствия rpg-элементов (прокачка приращений) и жанра.

+Игровое окружение очень насыщенно. Вам предстоит посетить Нью-Йорк, Париж, Гонконг и всякие секретные базы, всем им присущ соответствующий колорит. Орал в голос от разбросанных по Парижу бутылок с вином, видимо спились французы к 2052 году. Именно в этот период разворачиваются события в игре. Лор, к слову, насыщенный и создавался под вдохновением от таких сериалов, как «Секретные материалы», и классических боевиков.

+Техническая сторона для своего времени (релиз состоялся в 2000-м) тоже на высоте. Устаревшая графика совсем не бросается в глаза (только в самом начале), затем вас поглощает геймплей, сюжет и происходящие события. Музыка в жанре техно и эмбиент весьма впечатляет. Некоторые треки хочется зациклить, чтобы слушать их снова и снова.

Что на счет отрицательных моментов. Я даже не знаю, что отметить. Наверное, можно было бы к этой стороне отнести неторопливое начало, но это скорее фишка. Обычно игра с головой бросает в гущу событий, тут повествование размеренное, больше напоминает книжное, со своими сюжетными поворотами и темпом. Скорее неприятность вызывает непонятное поведение врага. Иногда он вас не замечает, когда под носом проходите, иногда видит за километр и слышит с этого же расстояния. Благо они быстро успокаиваются.

В целом игра отлично смотрится даже сегодня, особенно, если никогда в нее не играли и не знаете чего, куда и как идти. Я, как слепой крот в начале, а под конец, как профессиональный шиноби, ныкался по темным углам и незаметно убивал врагов наномечом. Незабываемый опыт, по десятибалльной шкале заслуженных 10 баллов.
Pubblicata in data 4 luglio 2019.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
0.6 ore in totale
Recensione della versione in accesso anticipato
Если вам недостаточно сексуального опыта в игре за манов в DBD, то Deathgarden специально для вас. Если в ДБД у вас на все вопросы есть Нюрса, то тут придется встать в раскоряку и принимать прямо туда: стрелы, дым, иллюзии, хилки и слишком стремительный геймплей сборщиков. Но если доработать баланс (чего скорее всего не будет, ибо это девы), то в принципе игра стоит своих денег. Итого одна слитая катака и одна -5, поэтому я в сплошных противоречиях.
p.s. максимально возмущен, что здесь вроде бы есть какое-то подобие сезонных наград, а в дбд, если на годовщину не предвидится, то даже Гостфейс не спасет!
Pubblicata in data 31 maggio 2019. Ultima modifica in data 31 maggio 2019.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
45.2 ore in totale
Что же вот я и прошел второго Ассассина, и в целом, скажу я вам, ощущения у меня более позитивные, чем от прохождения первой части. Если предыдущая игра была королем голым, то у этой уже присутствует свита в виде геймплейной насыщенности. Но обо всем по порядку.

Положительные моменты.

Игровое наполнение. Во второй части Ассасина появилась экономика! Вам надо зарабатывать местную валюту, тратить ее на отстройку своей базы, покупку обмундирования и картин величайших художников. Правда к концу игры от нее мало остается толку. Огромное количество исторических персонажей, у каждого описана биография (оценочное суждение у каждого свое, со многими я был не согласен, но это условности). Описание исторических зданий, картин и много всего прочего. Большая база данных, которую интересно изучать. Предстоит много собирать разнообразных предметов: сундуков, перьев, страниц кодекса, разбросанных предыдущим объектом Абстерго символов и т.д., но сделано это все с умом, а не так муторно, как в первой части. И все же на 100% я не прошел, не стал собирать перья, они нужны для открытия двух вещей, ну и ачивки в юплее.

Шаг в сторону кинематогафичности. Если бичом первой части было однообразие в плане прохождения сюжета, то здесь задания выполнять гораздо интересней (за исключением разве что второстепенных миссий). Нет этой необходимости в виде подготовки: сбора информации, подслушиваний и т.д. Подготовка нужна, но каждый раз она проходит по-своему, просадка по сюжету случается под конец игры, но это из-за вплетенного в общую сюжетную линию двух длс, как узнал я позднее. Сюжет полон ZOG-заговоров, поэтому всем интересующимся зайдет.

Технически игра стала лучше. Шикарно воспроизведена Венецианская Республика и другие регионы Апеннинского полуострова. Опять же использованы фильтры для придания иных оттенков насыщенности разным локациям, что по мне выглядит как минус. На этот раз стало больше исторических зданий и ими действительно интересно любоваться. Музыкальное сопровождение прекрасное, чего стоит музыка во время финального боя.

Есть ли у игры минусы? Да есть. Хотя игру называют культовой, но мне кажется это не так.

Один из минусов связан с боевкой. Она стала более отзывчивой, добавились новые фишки в виде дымовых бомбочек (ими я часто пользовался), а вот пистолетом из-за убого прицеливания нечасто, но, тем не менее, ощущается какая-то скованность в движениях. Если позиционировать себя, как слэшер, то боевая система крайне убога, если, как реализм, то не правдоподобна.

Под конец игры сюжет заметно проседает по темпу. Вас начинают гонять из одного региона в другой в поисках артефакта, сумбурно возникают персонажи, о которых в начале сюжета и слова не было сказано, а учитывая, что уже скоро конец игры с ними ознакомиться даже не успеваешь.

Но в целом мне игра зашла намного больше, чем первая часть. Играть в нее рекомендую, однако без прохождения унылой первой части вы можете не понять, о чем ведется речь тут, т.к. АК 2 прямой сиквел. Не шедевр, но на 7 из 10 тянет. Придется докупать следующие две серии, т.к. вторая часть, по сути, открывает трилогию.
Pubblicata in data 2 maggio 2019.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
44.5 ore in totale (1.9 ore al momento della recensione)
МК 11 вроде как для современных игроков, но вот дополнения к ней клепают будто для тех, кто прямиком из 90-х. Вот эти вечные споры, кто же сильнее Шварц или Рэмбо теперь можно решить тут.

И хотя я продолжаю утверждать, что в МК 11 множество недостатков, новый контент в ней — мое почтение.
Pubblicata in data 23 aprile 2019. Ultima modifica in data 28 novembre 2021.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
6.6 ore in totale
Full Throttle — шикарный рисованный квест. Проходится быстро, загадки не такие сложные (хотя пару моментов пришлось гуглить, стыдно было, когда оказалось, что решение очевидное, впрочем, как всегда оно и бывает с квестами, вспоминаются времена без инета, когда ответ на загадки находил спустя месяц! вот были времена), анимация приятная, озвучка отличная (играл в оригинальной озвучке). Куча бонусов в виде артов и комментариев разработчиков.

В основном я играл в квесты, выполненные в псевдо 3D: Сибирь, Мист и т.д., а мультяшные у меня были на сеге: Бивис и Батхед (потом еще и на пека прошел 2 других квеста Бивис и Батхед, похожие к слову на Full Throttle, печально, что их в стиме нет) и Скуби-Ду. После прохождения этого квеста понял для себя, что надо будет еще поискать игры подобного плана от Lucas Arts. В общем сыграйте, не пожалеете, 10 из 10.
Pubblicata in data 5 febbraio 2019.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
2 persone hanno trovato utile questa recensione
17.1 ore in totale
Shadowrun Returns — довольно необычная игра. Этакая олдскульная изометрическая RPG с любопытным сеттингом, являющимся сплавом киберпанка и фэнтези. В ней достаточно интересный сюжет, все начинается в духе стандартного детектива А. Кристи, когда главный герой узнает об убийстве друга, а тот оставляет ему запись, в которой просит, в случае смерти, найти и покарать убийцу. Поиски Потрошителя Изумрудного города (так кличут в игре маньяка) приводят героя к глобальному заговору, который угрожает всему миру.

Плюсы в игре есть и их не так мало.

+ Более-менее интересная система по созданию героя. Можно создать орка, тролля или эльфа, дать ему имя, желаемую внешность и специальность. Но есть огромный минус при игре за некоторые классы, его я опишу ниже. В общем, ролеплеить здесь можно спокойно, отыгрывая ироничного персонажа или же наделить его ЧСВ космических масштабов.

+ Отличная работа художников и дизайнеров. Локации выглядят шикарно, проработаны они скрупулезно и для такого уровня игры весьма неплохо. Судя по скринам из следующих частей стоит ожидать прогресс.

+ Сюжет я бы не сказал, что блещет оригинальностью, но все же интересно, чем все закончится, а это значит, что работа сценаристов удалась. Плюс имеется большой выбор в диалогах между персонажами — мелочь, а приятно, видимо сказывается большой опыт в создании настолок.

+ Отличное звуковое оформление, которое прекрасно сочетается с происходящим на экране. Некоторые композиции хочется слушать и слушать, конечно, не хватает озвучки персонажей, но видимо я слишком много требую.

+ Игра не затянута, более того, в ней будет момент, когда вам предложат подзаработать и пройти доп. миссию. Т.е. вас никто не заставляет насильно ее проходить, и вы можете проигнорировать, в таких случаях я как раз прохожу все доп. миссии, потому что излишняя навязчивость мне не особо нравится, а когда дается выбор, то я его использую по максимуму.

+ Глупые враги, наверное, это надо было отнести к минусам, но все же я отнес это к плюсам, по канону жанра враги должны быть тупыми. Как это проявляется? Например, в соседней комнате вас ждут 5 человек. Вы открываете дверь, враги агрятся, затем отходите от нее и вместо того, чтобы вам тратить ходы и занимать безопасные места на территории врага, они вынуждены бежать к вам, а вы с таким радостным видом встречаете их и рассказываете, где раки зимуют.

+ И, наконец, есть возможность создавать свои моды и играть в моды других пользователей. Я сам не играл, но, полагаю, для некоторых это станет весомым плюсом, ибо добавляет разнообразия.

А теперь перейдем к минусам.

- Shadowrun Returns весьма сложен. Меня не пугают сложные игры, но со времен хардкорных игр (особенно консольных, а-ля «Боевые жабы»), через себя я пропустил много казуальщины, поэтому пришлось напрячь одно место. Я видел отзывы, утверждающие, что без читов игра не проходится — брехня. Успех миссии состоит в правильном наборе команды, обязательно нужен маг, у которого есть заклинание, позволяющее вывести на несколько раундов из игры противника.

- Однако, как бы вы хорошо не были экипированы, каких бы сильных раннеров не имели в команде, вас будут наказывать промахи. Да-да, вы будете сражаться не столько с врагами, сколько с промахами. Особенно это нелепо выглядит, когда вам дают оружие, имеющее два заряда, т.е. два промаха и плюс перезарядка — ждите следующего хода (сказывается большой опыт в создании настолок). Поэтому советую почаще сохраняться во время боя, ибо, если ваши герои все промахнутся да не один раз можно повторить.

- Баги, их немного, но они бесящие, как клопы. В основном они случаются во время боя. Например, кончается диалог и все, интерфейс не работает, вы не можете атаковать и пропускать ход. Или, вы воспользовались моим советом, и загружаете быстрый сейв во время боя и... Не можете атаковать врага и вынуждены передать ему ход.

- Расскажу вам немного о своем опыте игры за шамана (местный аналог саммонера). Если играете в первый раз — не вздумайте его брать, очень хитро вывороченный архетип (или просто сломанный), который вряд ли подойдет новичку. Дело в том, что в отличие от многих других саммонеров, этот перец не имеет заклинаний по призыву существ, вместо этого он использует фетиши. Но это фигня, каким бы сильным не был ваш дух привязывания, особо сильный миньон может обидеться на вас и разбить вам кабину. Особо впечатляюще это выглядит, когда Огненный дух 6 уровня решает пойти против создателя уже во втором раунде и начинает выкашивать раннеров одного за другим, причем под раздачу попадают все: и союзники, и враги, а убить это существо невероятно сложно. По поводу остальных классов мне тяжело судить, но видимо самые стабильные здесь: маги, стрелки и бойцы ближнего боя.

- В основном все минусы связаны с геймплеем, но остался небольшой осадок от скудного наполнения игры. Т.е. вы можете взаимодействовать с миром сугубо в рамках сюжета, почти нет никаких дополнительной информации по ЛОРу игры: книг, документов и т.д. О том, что действие происходит в Соединенных канадско-американских штатах, вы узнаете из диалогов, не более. Окружающая обстановка практически лишена интерактивности, а с большинством нпс поговорить не удастся, надеюсь в продолжении разработчики добавят разнообразия.

Вот такая игра, несмотря на обидные минусы, я все же рекомендую ее разок пройти. Она не такая затянутая и довольно интересная. Крепкий 5-балльный среднячок (даже 5,5-балльный).
Pubblicata in data 2 febbraio 2019.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
169.0 ore in totale (159.5 ore al momento della recensione)
В понедельник создал чара на хардкоре, во вторник заштопал разлом, в среду поймал Мелонику, в четверг спустился в шахту, в пятницу распутал детективную историю, в субботу закрыл атлас, в воскресение про***л чара на хардкоре, повторить цикл.
Pubblicata in data 25 novembre 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
7 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
34.5 ore in totale
Прошел первого Ассассина и честно не понимаю, как игра умудрилась взлететь. Была бы возможность поставить нейтральную оценку, то так и сделал бы, потому что первая часть довольно неоднозначная, что-то в ней есть цепляющее, но при этом жутко отталкивающее. Начну с положительных моментов.

Довольно любопытный, хотя и заурядный сюжет. Начало интригует, учитывая, что игра характеризует себя, как псевдоисторический проект. Интересно побродить по Дамаску, Иерусалиму, встретить исторические личности. В жанре стэлс-экшен такое на моем веку не встречалось, в основном все это были стратегии.

Геймплей жутко напоминает Prince of Persia, поэтому приятно было вспомнить те ламповые вечера за оригинальной трилогией. Паркур естественно улучшился, хоть и ненамного, в основном добавилась фишка с карабканьем по разным выступам и т.д.

Приятная для 2007 картинка и в целом графика, неплохие панорамы, которые можно с удовольствием на память скриншотить.

Неожиданно приятная музыка, отличный дубляж в игре, хотя и не без огрехов, порой арабы начинают истошно орать на английском: Help me, Help me.

Но на этом плюсы, на мой взгляд, кончаются и начинаются минусы, из которых основной и жирный это заурядный геймплей. В начале игры это выглядит интересно, к середине уныло, в конце, особенно в финальной битве, у вас начнет жутко припекать, от концовки, своеобразного клифхэнгера, у меня просто расплавился стул. Сложилось ощущение, что игра какая-то концепция — проба пера, пощупаем геймеров и дальше продолжим клепать. Возможно, во второй части появится разнообразие и тогда Ассассин действительно заиграет своими красками.

Флаги. Я люблю собирательства, пусть они даже такие изощренные, как в Ассасине. Я не знаю, чем думали разработчики, когда вводили по сто флагов на город и почему для удобства они не поделили их на разные типы, как это было сделано в Акре, когда ты знаешь, в каком квартале пропустил. Но это все фигня, треш заключается в том, что сбор флагов не несет никакой полезной нагрузки. Никаких бонусов (хотя бы в виде артов), никакой альтренативной концовки или экиперовки, как это было во втором Принце. Просто десять бесполезных флагов из десяти, хорошо, что о бесполезности этого занятия узнал заранее.

Стел-механика крайне страдает. Первые несколько часов ты стараешься играть скрытно, дальше тупа галопом перемещаешься по локациям, пугаешь торговцев и прочих нпц. Да и какой тут стелс, когда одна из миссий заключается в эскорте с попутным убийством десятка стражей, а ваша маскировка ученого постепенно обвешивается клинками, ножами и т.д. и стражники, мол, этого не видят.

Боевка не отличается разнообразием, просто вспомните, сколько приемов было у Принца, и сколько у Ассасина, почти всю игру провел с коротким клинком, удобно ваншотить им соперников.

Не знаю, какую оценку ставить этой игре. Мне хочется дать ей шанс, ведь задумка у юбиков получилась неплохая, плохая реализация. Поэтому 5.5 из 10, и нейтральный отзыв, не смотрите на то, что негативный.
Pubblicata in data 1 ottobre 2018. Ultima modifica in data 1 ottobre 2018.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
< 1  2  3  4 >
Visualizzazione di 21-30 elementi su 39