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kayıtlarda 2.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 2.3 saat)
Dois reais bem gastos para relaxar!

Informações Iniciais:
  • Nota pessoal: 7/10;
  • Data da análise: 15/12/17;
  • Última edição: N/A;
  • Desenvolvedora/Distribuidora: Michal Pawlowski/Hamster On Coke Games;
  • Gênero: Casual, Indie;
  • Plataforma: Mobile (Android/iOS) e PC (Microsoft Windows/Mac/Linux).

   Zenge é um excelente jogo Indie relaxante de quebra-cabeças que permite a você literalmente se acalmar depois de um dia cheio de problemas, possuindo uma boa quantidade de fases, levando-o a jogá-lo por cerca de 2h completamente casuais. Zenge é muito bom e cumpre o objetivo de pensar enquanto está relaxando, já que a trilha de fundo é excelente.

   Se você não tem paciência, não recomendo-o mesmo sendo tão barato, pois é com o desenrolar dos puzzle (quebra-cabeças) que você conseguirá avançar na história. Sim, a história é contada por imagens e cada nível concluído aparecerá a você uma imagem ao fundo. Preste atenção nelas se realmente for jogar tranquilamente, mas para entendê-la também. Compre e ajude o desenvolvedor. Não há tanto desafio em Zenge, porém, o mesmo possui estímulo para resolver as fases a fim de prosseguir com a história. Possui cartinhas para você criar mais uma insígnia ou vendê-las! Se você vendê-las, ainda terá um retorno desses dois reais.

   Seu único ponto fraco presente é sua facilidade nos níveis finais... Como se tivessem concluídos com pressa. O som nos últimos níveis chegou a bugar, apenas parou de tocar, então tive que reiniciar o jogo. Pode ser que não isso não ocorra contigo. De resto, foram dois reais bem gastos.

   Contando com 70 níveis e uma única conquista para platiná-lo, cuja é liberada após completar todos os seus níveis - algo que pode atrair amantes de platinas e unir o útil ao agradável -, Zenge consegue passar uma jogatina serena, com um ótimo conteúdo, preço excelente e uma trilha de fundo de acalmar qualquer um. Sem possuir uma alta dificuldade, é bem provável de que você o completará tranquilamente, tentando entender a pequena história de forma simples e divertida.

   Observações finais:
  • Qualquer erro dito, seja sobre o jogo ou ortográfico, falar abaixo e educadamente;
  • Todo encurtador de URL é seguro, não estou aqui para ferrar com alguém, apenas prefiro usar a tag "url", entenda;
  • Analise uma review, isso ajudará outra pessoa da mesma maneira contigo;
  • Muito obrigado por ter lido, espero que tenha sido útil e bom jogo!

Análise fortalecida através do Curador do grupo Magnaway.
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Yayınlanma 12 Eylül 2016. Son düzenlenme 15 Aralık 2017.
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kayıtlarda 0.7 saat
Digno de seu tempo e de sua atenção!

Rapaz, esse jogo ao qual comecei sem entender como seria e, no final de tudo, me cativou demais - me surpreendeu!

Quanto ao objetivo, ele ficará claro com o passar do tempo que você passar jogando. Não posso falar nem ao menos dar uma dica do que você precisará fazer, pois perderá a graça. O jogo é pixelado com um gráfico bem feito e com uma trilha de fundo muito boa. É de relaxar completamente. Sabe, jogos estilo obra de arte? Pois é, e esse é free. A platina é tranquila, ao decorrer da jogatina você a completa.

Está esperando o quê? Busque jogá-lo! Você irá curtir, em menos de uma hora você completa e ficará relaxado. Haha

PS: realmente não pude ir muito além do que se trata o jogo, pois de fato ele é curto e qualquer coisinha que eu soltar irá perder a graça pra você, mesmo que pouco isso já conta muito, pois o jogo é curto, como falei acima.

Obrigado por ler e se divirta! ;)
Yayınlanma 11 Eylül 2016. Son düzenlenme 11 Eylül 2016.
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kayıtlarda 72.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 58.7 saat)
Mad Games Tycoon é um jogo de simulação de criação de jogos e que no momento está no modo "Early Access" há mais ou menos um ano, o que é uma maravilha pra esse tipo de jogo, já que criar jogos engloba diversas ferramentas. Se você é fã mesmo desse gênero, provavelmente já jogou Game Dev Tycoon, assim como outros, e notou que faltavam algumas coisas, e não foi à toa que esse jogo veio dois anos depois do Game Dev Tycoon, pois ele trouxe diversas coisas que você realmente sentia falta nos outros, parece que a empresa ficou lendo o feedback do pessoal nas reviews. Haha

Bem provável que essa análise seja a maior de todas por mim já feitas, já que esse jogo tem diversos pontos fortes, se trata de um gênero ao qual sou amante e é um Early Acess, então se caso achar grande demais, me desculpe. Entenda, estou apenas tentando ajudar. Seja legal.

Vou buscar resumir os pontos que a empresa aprimorou e inovou, junto com uma nota pra terem uma ideia da minha satisfação:

Criação de MMO, valor, servidores e custos:

- Como nos outros jogos, aqui você cria MMOs, mas precisa de uma sala de servidores e, não só isso, você coloca o preço de 0 a 10 dólares mensais no seu MMO. O esquema dos servidores, basicamente é criar uma sala pra servidores e começar a comprar servidores e pôr na mesma, lembrando que há diversos modelos de servidores, subindo de preço, capacidade de players e custos mensais por conta da água, pelo que me lembro. E MMO pode chegar a durar umas 400 semanas ou mais, tudo depende de quantos assinantes existem. O máximo que cheguei foi nas 423 semanas, por aí, o que dá uns 8 anos de vida (Dá pra acreditar?).

Nota: 10/10

Diferentes escritórios com maiores espaços, valores e custos mensais:

- Há diversos escritórios para você comprar, desde garagens a prédios, o que é enorme (enorme mesmo), custam mais caros e tem custos maiores por mês, mas te dá mais espaço pra acabar criando vários jogos por ano. Depende do seu plano de criações.

Nota: 9/10

Funcionários:

- Claro, teria que ter, mas pode chegar a contratar dezenas, chegando a mais de 100 funcionários na sua empresa. O que é mais bacana, é que uns são apenas contratados por estrelas em sua empresa (digamos reputação), ganha através da decoração, diversos equipamentos mais sofisticados e beleza. Você contrata escolhendo a área dele, sendo game designer, som e música, administrativo, etc. Eles serão exigentes algumas vezes, chegando mensagem avisando que "seus funcionários estão reclamando que está muito calor" - por exemplo. Coloque mais ventiladores! E tenha uma sala exclusiva pra os seus funcionários, assim como banheiros!

Nota: 10/10

Criação da empresa:

- Mais variedades, acredite.

Você pode comprar outras empresas :)

- Haha, agora comprei a lockstar games e gerenciei ela como quis. Bem bacana.

Dificuldades:

- Há 4, desde a fácil à lendária. Ainda jogarei nas mais difíceis, já aproveitando: é necessário estar nelas pra pegar algumas conquistas finais pra platina.

Criação de console:

- Muito show, acredite...

Constantes updates? Problemas depois dos mesmos?

- No tempo que tenho o jogo, teve um update que mudou algumas coisas, facilitando no gerenciamento, como também teve uns 3 updates de desempenho. Infelizmente, Early Access permite acabar afetando seu save ou desempenho do jogo. Ficou melhor o desempenho, mas na última atualização, entrei no jogo e tive o escritório (o maior pra ter ideia) todo limpo, sem funcionários e nada. Isso me desmotivou um pouco, por isso ainda não joguei mais, mas AINDA irei!

Desempenho:

- Leve, muito leve, há opções que te ajudam muito a deixar o jogo leve, mas como eu jogo num notebook com um i3 meia boca de 1.8GHz, 8GB de RAM e a Intel HD Graphics 4000, coloquei mais ou menos no médio. E tenha um i3 melhor pra jogar sem ter travadas, já que dificilmente o jogo começa a ficar a 13FPS por uns 7 segundos, já que é MUITA coisa rolando ao mesmo tempo (o que ocorre mais quando chega nos últimos escritórios, onde terá muita coisa, exigindo mais do processador). xD

Requisito pra esse tipo de jogo:

- Tem que curtir simulação, ainda mais de criar jogos, e tenha a certeza de que esse será a sua cara!

Tem customização e valor que quer colocar no seu jogo?

- SIM! Quando você ficar apto a industrializar os seus próprios jogos, você poderá colocar valores de 9 a 49 dólares e customizar o que vai ou não no jogo. Note que quanto mais coisas, maior será o custo, porém poderá aumentar a análise do mesmo com um selo de "ótima confecção de embalagem". Mas sempre analise, tenha confiança, ou não, se vai ser sucesso o jogo. E você pode mudar o preço do seu jogo antes de chegar o lançamento (SIM, pode colocar até 24 semanas a frente), porém não pode ter criado nenhuma unidade ainda e ter em estoque os mesmos, caso tenha se arrependido com o valor e notou que não vai valer e vender tanto se manter o preço.

Nota: 10/10

Marketing:

- Claro, tanto aos seus jogos quanto ao seu console, ambos se houverem.

O mais importante: como funciona a criação dos jogos:

- Você cria três tipos de jogos: Venda a varejo, MMOs ou gratuitos. Cada um com uma finalidade e busca de lucro, assim:

  • Venda a varejo: normal, você cria e vende, claro, mas a base de lucro seu é o sucesso do jogo, a quantidade de venda e o preço. No começo você não publicará seus jogos por conta própria, há limitações que serão desbloqueadas ao decorrer do seu sucesso no jogo. Exemplo: depois de fazer um jogo bem analisado, de sucesso, você poderá começar a criar suas sequências.
  • MMO: de começo, você também não poderá criar MMOs, se me lembro bem você precisa ter uma boa base de fãs pra desbloquear isso. O MMO depende do sucesso do jogo e valor da assinatura mensal. Já coloquei MMOs por 10 dólares mensais sendo que eles eram sucesso e até dignos de GOTY. Então, era mais garantido ter muitos assinantes e ficar por muitas semanas no mercado. Já cheguei a ter 10M de assinantes em um MMORPG, mas usei uma tática que não contarei, pois vocês precisam aproveitar toda a estrátegia de negócios possíveis, assim APROVEITANDO mais o game! :]
  • Gratuitos: depende do sucesso do jogo e, acima de TUDO, o que você cobrará dentro do mesmo. Cuidado pra não cobrar muito e acabar tendo uma baixa quantidade de downloads e compras dentro do jogo, visto que terá um aumento da insatisfação dos usuários, o que já vimos muito na vida real e que acaba dando errado mesmo. Recomendo pensar bem antes, sempre.

OBS: Além de tudo isso, na hora de criar um jogo, com o avançar das tecnologias, você começará a ter estúdio(s) gráficos, ou de sons, e controle de qualidade, para melhorar as pontuações do game, como tecnologia, jogabilidade, designer e som, fora os bugs, que deverão ser arrumados através da equipe de controle de qualidade, por exemplo.

Vale o preço?

- Comprei em uma promoção em que estava por quase R$ 17,00, mas compraria sem sombra de dúvidas pelo preço atual se eu soubesse de tudo isso que eu disse.

Único contra nisso tudo:

- Não dá pra usar os estúdios gráficos, de sons, etc, nas expansões de MMO. O que claramente não fará com que os pontos atinjam ou passem do jogo em si da expansão, fazendo com que ela saia com uma avaliação ruim e não venda NADA basicamente. Já mandei mensagem para a empresa que cria o jogo e espero que eles arrumem isso. :]

Enfim, tudo aqui foi da melhor forma escrita pra te ajudar, se tiver dúvidas, só comentar e busco sanar ela. Sei que ficou grande pra caramba, mas é pra ajudar sempre mesmo que ninguém acabe avaliando/lendo! Tudo de bom e boa diversão! :)

NOVA EDIÇÃO (06/10/17):
LEIA MEUS COMENTÁRIOS NA REVIEW
Yayınlanma 26 Ağustos 2016. Son düzenlenme 7 Şubat 2018.
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kayıtlarda 1,775.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 976.3 saat)
Acerte, erre, pule e voe: se divirta com os amigos!

Do que se trata:

- FUTEBOL COM CARROS! É isso aí, que tal jogar um futebol com carros? É uma maneira diferente que adotaram em tal jogo: fazer gols com carros. É algo que, quando comecei a jogar, achei que seria enjoativo mas, não, não enjoei até hoje. Diversos carros, arenas e gols para fazer! Os jogos são definidos em 5 minutos e, caso fiquem empatados, terá prorrogação até o "Gol de Ouro".

Modos de jogo:

- Existem diversos modos de jogo que foram adicionados ao decorrer desse tempo de vida do jogo. Os modos de jogo se encontram em ranked e não-ranked. Os modos atuais apenas para ranked são: 1vs1, 2vs2, 3vs3 e 3vs3 individual. Já os modos atuais apenas para não-ranked são: 1vs1, 2vs2, 3vs3, 4vs4 (caótico), Dia de neve (pensado no hockey), Basquete e Rixa (pense em um Mario Kart, mais ou menos isso). Dentre esses modos, os que mal têm jogadores ainda são: Dia de neve, Basquete, 4vs4 (caótico) e 3vs3 individual.

PS: novidades sempre chegam, exemplo dia 22 agora com o novo modo Dropshot!

Carros:

- Existem 10 carros de início no jogo e ao decorrer de suas jogatinas (em poucas horas) você irá desbloqueando-os. Há outros 17 carros para comprar em DLCs e 5 em caixas do jogo. NENHUM carro tira proveito de que o outro, sendo em velocidade e força do chute, entre outras coisas que tu poderia pensar. APENAS mudam na hitbox e turning radius. Deixa eu resumir: hitbox é a maneira do carro em bater na bola. Lembrando que algumas partes do carro se aplica uma força diferente, mas isso funciona em todos. As rodas por exemplo diminuem a força da bola (se bater com elas) em todos os carros! O turning radius seria a velocidade do carro em virar. Só isso que muda, então se você não pensa em comprar DLC sequer, não se preocupe, você não terá desvantagem alguma! Aqui não é pay-to-win da vida.

Comunidade:

- A comunidade, infelizmente, é tóxica. Sim, a maioria é. Muitas crianças que se resumem assim: se ganha, se "acha"; se perde, "chora". Vai comprar o jogo para jogar sozinho ou com pessoas randômicas? Boa sorte! Digo isso porque, dificilmente, você encontrará pessoas maduras e dispostas em trazer uma jogatina saudável. Geralmente entram pessoas que só sabem xingar, como aquelas que entram e ficam AFK. Mas existem pessoas gente boa. Eu mesmo prefiro jogar com amigos, e é o que mais faço desde que comprei o jogo no começo dele! Você também pode desativar o chat in-game, sendo por voz e texto, e é o que eu faço também.

Jogabilidade:

- Aqui você pula (pulo duplo também), vira, gira, voa, "flipa", bate na bola e nos outros e explode-os também (menos os do mesmo time)! Para lhe ajudar a voar (os famosos aéreos do jogo), você usará nitros que estarão disponíveis no jogo em diversos lugares da arena. Há aqueles que enchem todo o seu boost (+100) e aqueles pequenos (+12), sendo que o seu boost é de 100. Logo de cara você não conseguirá fazer aéreos e ir em bolas um pouco altas, tudo será questão de tempo e dedicação. Há agora para o jogo o modo treino para a comunidade criar in-game além da Steam Workshop. Você jamais conseguirá jogar bem logo de cara e sempre errará! Digo isso por vários motivos: você encontrará pessoas melhores e aprenderá a lidar melhor com outros modos de ataque. Errará em lances como aéreos, bolas na parede e, até mesmo, na hora de chutar a bola no chão dependendo da situação! As defesas são umas das melhores coisas do jogo além dos diferenciados modos de fazer gols e tomá-los.

Customização de carros:

- Existem muitas, mas muitas maneiras de você customizar o seu carro, pois terá a pintura, as rodas, o acessório superior, nitro e antena para colocar ou não em seu carro! E há diversos desses itens no jogo ganhando ao jogar partidas online, para comprar em DLCs ou nas caixas!

Cash in-game:

- Infelizmente agora existe na forma de keys para abrir as caixas onde terão itens novos para a customização de seus carros. Felizmente é possível fazer a troca de suas caixas com outros jogadores e assim conseguir essas keys caso você não queira gastar nada com elas! As caixas dropam ao decorrer de jogatinas e no máximo de 2 por dia. Já as keys são abusivas e nunca recomendo comprá-las. Eu mesmo não compro e tudo o que consegui até hoje dessas caixas foi usando as minhas caixas em troca de keys e as trocando pelos itens, exemplo o Dominus GT que me custou 3 keys na época. Só.

Servidores:

- São ótimos e, muitas vezes, os problemas que você tiver serão relativos com a sua internet apenas. São servidores dedicados e em diversas regiões do mundo todo. Às vezes têm erros e, bah, são compreensivos. Fod@ mesmo é quando ficam com problemas por mais de 1 dia (isso dificilmente ocorre). Não tem o que reclamar com isso, só terá ping alto se tiver com a internet ruim ou jogando em servidores lá do outro lado do mundo! E ainda mais, é multiplataforma com o Xbox One, Switch e PC, permitindo muito mais jogadores!

Modo competitivo:

- Aqui é um dos pontos fortes do jogo? Talvez. Às vezes o sistema de rank fica uma merd@ e desequilibrado, como há pouco tempo em que só subia ganhando umas 4 ou mais seguidas e sempre que perdia uma, independentemente de sua sequência de vitórias atrás, você caía. Problemas com o sistema já ocorreram várias vezes, mas são sempre difíceis. Atualmente, são 15 ranks divididos em 5 divisões cada. Não irei listar todos, mas são do Prospect I ao Grande Campeão. Irão mudar o sistema parece, caso mude, mudarei aqui. Está no final da 3ª temporada. O que recomendo é não ligar ao rank e apenas jogar e se divertir, preferencialmente, com amigo(s). Você irá subir de rank, querendo ou não, ao decorrer de seu empenho no jogo. Isso é fato. Se prender ao rank não é algo que realmente valha a pena no jogo. Porém o modo competitivo é muito bom para você evitar as crianças que quitam nas normais!

Melhor com amigos ou randômicos:

- Definitivamente melhor com amigos, ainda mais via algum App voip! A diversão será muito maior.

Fator replay:

- Eu que estou com mais de 600h hoje, 15/03/17, posso dizer que a maneira de eu não me enjoar com esse jogo são os diversos e diferentes erros e acertos que cometo, assim como com os meus amigos. Você erra, você acerta, você aprende. Você revê os jogos. Você treina. Resumindo: você se diverte! Jogo sempre que posso e com o tempo que dá, toda a hora registrada é in-game e tenho a certeza de que ainda jogarei muitas mais, e tudo por quê? Porque é ROCKET LEAGUE!

Resumo:

- Rocket League é recomendadíssimo para jogar-se com amigos e buscar a diversão, não se baseando em ranks e nada, muito menos em itens no jogo, apenas com seus erros, acertos e aprendizagens ao decorrer de todas e quaisquer novas jogatinas no jogo... Rocket League é um jogo que lhe prenderá pelas diversas maneiras de fazer ou tomar tais gols, assim como enfrentar novos adversários. Errar será natural e aprender com os erros será necessário. Com um sistema de customização imenso, você poderá criar carros diferentes dos outros com o seu próprio estilo. Rocket League tem um preço muito bem acessível e não requer nenhuma DLC, apenas em caso de você amá-lo e quiser colecionar todos os carros. Aqui não faltará diversões com os amigos, podendo apostar com os R$ 36,99!

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Yayınlanma 21 Ağustos 2016. Son düzenlenme 23 Ocak 2018.
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A prova definitiva de que uma IA é mais educada que um ser humano quando foca-se em ganhos, portanto, se comprar, jogue com bots ou amigos!
Yayınlanma 6 Ağustos 2016. Son düzenlenme 19 Mayıs 2017.
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kayıtlarda 7.7 saat
Hey, depois de completar a minha 1ª jornada neste jogo, devo e irei analisá-lo para ajudar VOCÊ que está em dúvida. :D
Irei TENTAR te dar o máximo de noção do quanto esse game VALE a pena comprar e JOGAR!

Abaixo vou citar as coisas que vejo mais importantes, junto com a nota que creio valer, nessa obra de arte:

(Pode ficar até grande, mas busque ler tudo.)

Como estão os gráficos?

- A arte desse jogo é incrível. Além de ter um bom gráfico, ele carrega junto um detalhe imenso em movimentação e cenário.

9.5/10

A jogabilidade flui bem?

- Flui demais! Sério, posso parecer exagerado, mas ela é simples só que tanto funcional. Você sente a física reagindo tudo devidamente. Nada é complexo, a simplicidade aqui realmente levou para uma grande perfeição.

10/10

Vale o preço pedido pelo game?

- Olha, o jogo não é extenso, porém ele te prende e te dá uma sensação no final de "Valeu a pena ter comprado e ajudado".

História boa?

- Ela não só é boa, como também é complexa e aberta, assim tornando uma história em que você toma suas próprias conclusões. Eu irei rejogar, tanto pra buscar a platina quanto também pra mostrar aos meus amigos e entender melhor a história. Até porque o final, ah, o final...

10/10

Quanto tempo de jogo?

- Curto. Umas 3h e pouco foi o que levei, mas creio que perdi muita coisa atrás para conquistas. Não tem o que enrolar nesse jogo também.

Trilha sonora boa?

- Ela é boa, às vezes ela não comparece, mas acredito que seja mais pelo estilo do jogo. Nada que deixe a desejar.

9.0/10

Platina, difícil?

- Se busca por ela, só digo: explore e tenha paciência! xD

Dificuldade dos puzzles? E o que achou deles?

- É média, a maioria. Tem uns desafiadores, mas nada que irá lhe travar tanto. O que mais me agradou nos puzzles foi que eles variam, você não verá puzzles repetidos na ideia da solução. Combinam perfeitamente com o cenário do jogo e te estimulam a resolver, o que às vezes não ocorre em jogos do gênero.

9.0/10

Leve?

- Para você ter uma ideia boa do quanto, joguei em Notebook com i3 fraco de 1.8GHz, 8GB de RAM e a Intel HD Graphics 4000. Rodou a 30 FPS em 1366x768, já que você só mexe em resolução e modo tela cheia ou janela no jogo. Dificilmente caía pra 25 FPS.


Além disso tudo, ter jogado LIMBO lhe ajudará a ter uma melhor ideia e menor medo de comprar esse jogo. Aos que não jogaram LIMBO, recomendo o jogarem também!


OBS: sempre avalie uma análise, mesmo que não valha a pena algumas vezes. O caso é que, avaliar, ajudará outra pessoa a encontrar essa análise a qual te ajudou tanto a ter uma ideia do jogo que busca comprar, diferenciando de outras. Isso vale para TODOS os jogos e também não pra mim, no caso, e sim a vocês. O que estou tentando aqui, é ajudá-los a ver se vale a pena jogar esse jogo. E espero que isso aqui tenha o ajudado bastante. Sei o quanto uma boa análise ajuda. E às vezes faz falta. Senti a obrigação de não deixar de citar os detalhes que mais curti no jogo. Aliás, na obra de arte! Hehe

Enfim, obrigado por ter lido e bom jogo! Espero realmente ter ajudado. :]

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Yayınlanma 7 Temmuz 2016. Son düzenlenme 10 Ocak 2018.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
29 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 58.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 56.0 saat)
Crie seu próprio AAA, finalmente!

Informações Iniciais:
  • Nota pessoal: 8/10;
  • Data da análise: 12/03/18;
  • Última edição: N/A;
  • Desenvolvedora/Distribuidora: Greenheart Games;
  • Gênero: Casual, Indie, Simulação, Estratégia;
  • Plataforma(s): PC (Microsoft Windows/Linux/macOS) e Mobile (Android/iOS).

IMPORTANTE: "Mad Games" se refere a um outro jogo do mesmo estilo, Mad Games Tycoon, lançado 2 anos após este, que também analisei e que nesta análise uso como um parâmetro, mas que nada sugere que este, Game Dev Tycoon, seja ruim. O que seria injusto se eu me baseasse só pela data de lançamento, por ser mais "velho".

   Desenvolvido pela Greenheart Games, Game Dev Tycoon é um ótimo simulador estratégico de criação de jogos lançado em 2013, que felizmente teve uma atualização recentemente, trazendo uma melhoria na Interface de Usuário, novas opções de notificação para evitar spam na tela, novos ícones de novos e velhos tópicos e plataformas, e com um novo modo de jogo opcional - podendo ser incluso a sua campanha, dando uma maior dificuldade -, chamado de "Modo Pirata", no qual retrata uma situação bem complicada e que muitos sabem como funciona, permitindo, mesmo que de uma forma bem confusa e sem muito sentido, um novo desafio aos jogadores, mesmo àqueles que já o jogaram anteriormente e têm um grande conhecimento de como o jogo funciona. Apesar de trazer um conteúdo bem interessante e inicialmente um pouco frustrante, muito mais para quem já jogou Mad Games Tycoon, o novo modo ainda faz com que você se divirta mesmo quando já tenha o jogado por mais de 50h, sozinho ou com amigos. Infelizmente tal conteúdo novo é aplicado de forma errônea, por mais que seja de seu estilo, pois Game Dev Tycoon possui uma aplicação em quaisquer tecnologia da seguinte forma: você só se torna apto a avançar em uma tecnologia quando você conseguir atingir uma certa experiência com ela, o que pra mim não faz muito sentido aplicar tal método à tecnologia de proteção contra cópias, conhecidas como DRM. Por isso eu cito Mad Games Tycoon. Se você já o jogou antes deste, você irá se incomodar ao jogá-lo. Senão, estará tudo bem. Diferente de Game Dev Tycoon, em Mad Games, não há nada disso. Você compra a licença para seu novo lançamento, usa tal programa de proteção e pronto. Aqui você coloca tal tecnologia em sua engine, mas é limitado pela experiência com ela, até que possa pesquisar pela próxima versão. Além de que o processo é demorado, o que torna bem desafiador o novo modo. Aproveitando, se você for jogá-lo pela primeira vez, recomendo que vá jogar o modo normal primeiro para pegar o jeito.

   Apesar de parecer com que eu esteja tentando fazer com que você não adquira este jogo, a minha ideia, pra ser justo, é deixar claro a singularidade deste com Mad Games. Eu sou um admirador do gênero e posso afirmar a você de que ambos os jogos são ótimos e que você precisa ter ambos, caso goste do estilo também. Também não poderia deixar de citar Mad Games. Um bom fator que deixa Game Dev bem atrativo, é a disponibilidade da Oficina Steam. Se você desconhece tal funcionalidade, basicamente é uma forma de você poder utilizar mods tranquilamente, com uma alta praticidade e disponibilidade, permitindo com que você identifique facilmente mods[pt.wikipedia.org] de extrema qualidade. Por isso, ao final desta análise, eu irei deixar alguns mods que recomendo (que estavam pelo menos funcionando corretamente). Claro, há muitos outros aos quais você irá querer experimentá-los por conta própria. Como citei lá acima sobre o sistema abordado pelo jogo com todas as tecnologias embutidas em sua engine, e por mais que eu não ache eficiente a maneira abordada com a proteção contra cópias, o sistema por si só é mais um dos pontos chamativos de Game Dev Tycoon, e acredite, encaixa-se bem com os acontecimentos ao decorrer da jogatina, tornando-se bem divertido.

   Seu propósito por aqui é começar sua própria empresa de jogos sozinho na década de 80. Será uma tarefa divertida, árdua e prazerosa. Você definirá gêneros, inventará uma combinação estranha de tema com gênero e fará grandes séries, merecedoras de recordes de venda. Ou irá fazer séries tão ruins capazes de fazer você falir rapidamente. A gama de opções é grande. Para qual console lançar, qual público selecionar, qual o tamanho do jogo, será que a engine vai dar conta e eu selecionei o gênero e tema corretamente? São coisas que você aprenderá, se lidará ou não com o fracasso iminente. Ou talvez venha um sucesso estrondoso, capaz de te tirar do buraco. Aliás, com essas possibilidades, você percorrerá por todas as gerações de plataforma, tendo a chance de lançar jogos aos consoles de grandes sucessos, como o PS2, presenciando fatos, podendo decidir qual caminho trilhar.

   Não há como você definir preços, lidar muito bem com seu MMO e possuir mais funcionários, há uma limitação quanto a isso, e outras coisas, mas nada que faça o título ser um fracasso. Acredito que poderiam ter o aperfeiçoado, corrigindo essas limitações, por mais que alguns mods possam corrigi-las, já que criaram todo um porte para celulares, assim como trouxeram melhorias para a versão PC. Felizmente, o preço é bem justo e válido mesmo em seu preço completo. Uma característica positiva desde seu lançamento por aqui. Game Dev também possui tradução que ajudará você caso não entenda inglês. Possui também boas conquistas e platinadores poderão curti-las enquanto se divertem.

   Após a atualização recente, tive a vontade de reanalisá-lo. E, bem, é um grandioso jogo, continuará sendo para quem ama o gênero, possuindo um bom propósito, capaz de fazer você se entreter por horas, ainda mais se for jogar com amigos através do mod GDTMP ~ Multiplayer Mod ou até mesmo sozinho, é claro! Se você já jogou Mad Games, mas não este ainda, você pode comprá-lo e dar uma chance, é certo de que você ainda gostará dele. Nunca nem ouviu falar sobre os dois jogos? Dê uma olhada, mesmo que não seja tão fissurado pelo gênero. Recomendo jogar este primeiro, para então ir ao Mad Games e notar que evolução, não entre os jogos, mas, sim, com sua experiência! Só para te ajudar com a decisão quanto ao preço: comprei ambos os jogos com descontos, pagando R$ 12,79 neste e R$ 16,79 em Mad Games, o que gira em torno de 40% de desconto em cada. Se somados, possuo mais de 120h de jogatina. Claro, como já citei, amo o gênero. Pagaria seu preço completo se pudesse. Agora cabe a você decidir, com promoção ou não. Ambos os jogos, ao meu ver, valem seu preço completo. Reflita, compre já ou espere por uma promoção.

   Mods recomendados:   
   Observações finais:
  • Qualquer erro dito, seja sobre o jogo ou ortográfico, falar abaixo e educadamente;
  • Todo encurtador de URL é seguro, não estou aqui para ferrar com alguém, apenas prefiro usar a tag "url", entenda;
  • Analise uma análise, isso ajudará outra pessoa da mesma maneira contigo;
  • Muito obrigado por ter lido, espero que tenha sido útil e bom jogo!

Análise fortalecida através do Curador do grupo Magnaway.
Apoie-nos seguindo nosso Curador para futuras análises.
Yayınlanma 7 Mayıs 2016. Son düzenlenme 19 Kasım 2018.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
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