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2.7 hrs on record
拿用狙击枪的那几关真不错,互动的感觉拉满了

但那个回忆有点拖时间了

另外3d眩晕也挺烦

总之这个系统还不错,期待下个案件
Posted 10 February, 2022.
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24.4 hrs on record
既有着童话风的浪漫又有着现实派的残酷,在玩传颂之物前我都没想过有jrpg(饱受轨迹和传说系列迫害)能把这两者结合好。表现人物特征时偏童话风,但在人物宿命与结局方面又向美式rpg靠拢——举例而言,其他人可能因为种种原因放过某个作恶多端的人物(不影响人设),但故事的收束又会彻底把这个人物的命运终结掉(不影响世设)。可以说是既新奇又有趣的体验了。

另外还值得一提的是,许多场景画面感很足,哪怕人物动作其实很单调,但完全没有轨迹那种尔康手综合症的感觉。
Posted 17 January, 2022.
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26.6 hrs on record
咱们可以讲明白点,没后宫可以接受,但能不能不要搞这种存档读档搞到天荒地老的设定?

我真的没那么多时间陪你打那么多周目的剧情你能明白吗——更何况几个主要事件点基本就在那儿大差不差的,几个女主之间路线的分歧感觉甚至没有巫师2松鼠党和铁卫的分歧大

能不能把内容理一理,前面共线某个存档点多选一就行
Posted 23 December, 2021.
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16.5 hrs on record (0.2 hrs at review time)
12.15更新

现在可以改立绘了,好家伙我吹爆!

希望各位可以再接再厉,下次天命3见

兄弟啊我求求你改改立绘可以吗,进游戏之后打到女主角那里简直可以说是哭着退出来了

想玩但是又不想忍着这些个女角色的立绘玩啊,你能明白我的意思吗

泪了泪了
Posted 22 November, 2021. Last edited 15 December, 2021.
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A developer has responded on 22 Nov, 2021 @ 7:51pm (view response)
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24.1 hrs on record (8.8 hrs at review time)
8小时通关了,感觉就是意犹未尽

卡牌游戏的机制本身算是有趣,但更有趣的是随着剧情发展各种新模式的引入

希望有个纯打牌的模式
Posted 25 October, 2021.
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13.0 hrs on record (9.9 hrs at review time)
说是youtuber模拟器,但基本上只有电脑玩家这个职业算是做的比较全面
Posted 25 October, 2021.
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72.4 hrs on record (35.3 hrs at review time)
Early Access Review
前两年的体验非常杰出

得益于文案功底,许多角色都栩栩如生,他们选择的道路也都能够让人理解,希望能保持住目前讲故事的水平。不论是诙谐的剧情还是严肃的剧情,能调动玩家情绪的都是好剧情。

另外,制作组在细节上下的功夫也很多。举例而言,第一年夏校如果不停地追问,第二年开学再跑去提问,道恒就会气急败坏——又是你!不准提问!这些细节能让人觉得这个世界环环相扣,玩家也会更愿意去选择那些不同的选项看看会怎么样。这就是反馈的重要性,之前玩过的许多游戏在反馈这一环总是欠缺,世界很难跟着玩家的选择而改变,但是河洛工作室的游戏里就经常能感觉到,自己的选择在改变着世界

游戏中的道德问题并不面目可憎,充满着作者的思考却并未以一种说教的方式展现出来。我举一个叫干性溺水的游戏作为例子,它里面的道德选择题就充满了说教感——比如第一章选择杀还是不杀绑架了警官的罪犯,选择杀的结果是所有人都在怪主角——这种“你不能这么做”的选项做出来就充满着说教感。但侠隐阁当中,无论是选择救还是杀,都有其正面的反馈,大家对你说的都是让你认清自己的道路,第一年东校不管杀还是救罗老板,这一点就体现得很明显——都会有人受伤但也都会有人获得幸福,这是自己的选择所最终都要面对的。

然后是一些建议——

1. 主角团立绘能不能改改求求了,好多npc立绘(金丝薰沐璎宁楚楚阿凌啥的)都比主角团让人馋啊
2. 养成习武的时候经常只能升到9级,浪费一回合升到10级就显得很没必要,这点能不能改一改。比如战斗中使用增加经验
3. 没有用刀的队友...
4. 希望游戏剧情线路不要砍(合十),河洛群侠传限定死了结局只能跟颜玉书在一起真的挺讨厌的。冥宫线的废武和复仇其实也有自己的道理。再说,侠风这一作品当中,大师兄的最高光剧情其实正是出现在龙王线当中的。邪线剧情或许很少人去玩,但对于完善角色其实有着很大的帮助
5. 三年剧情真的讲得完吗?感觉第一年只是开始习武第二年冥宫也才刚刚出现啊,第三年按节奏应该是冲突的高潮但冲突的解决总感觉还要起码一年啊。侠隐阁这个世界观要如何利用制作组现在有清晰的想法了吗?
Posted 19 April, 2021. Last edited 22 April, 2021.
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64.1 hrs on record (62.6 hrs at review time)
非常杰出的游戏体验——目前版本bug不算很多,我就遇到过一个模型消失导致任务无法提交的bug

在探索要素上极为出色,我认为前三个城镇的体验完全不下于滚5

借鉴神界2的战斗模式也做得很出色

队友系列的任务也都很出色,就是可攻略人物有点少(正儿八经有结局的就一个)。我希望是有更多类型的结局,比如跟白虎妹子留在武侠世界或者跟百损为害一方,甚至接盘奶妈也可以有——总之,希望结局能多样一些

缺点毫无疑问是有的,后期的地图感觉和前面的差距比较大,虽然也有很多花了心思的任务,但总体而言探索要素少了不少

顺便一提,就人物塑造而言,这一作普遍不如河洛工作室的另一作侠隐阁。其中一个原因可能是侠隐阁的角色总是贯穿着游戏剧情,但河洛群侠传的队友则仅仅出现在相关的支线当中。另外,正线的队友当中,虽然大家都调侃“河洛三狗”,但阿德阿克和段思平基本是因为机制风评被害,唯独李叹,我不知道制作者对这段剧情是怎么想的,但这个人给玩家的感觉就是毫无坚持。

对朋友,李叹是能利用就利用。善人府一件事里,他拿一件事情,同时向苏青瑞和樊大姐收取好处。更别提玩家参与的剧情了。
对爱人,李叹也同样毫无担当。漆笑儿出事有大半的责任都是在他——你能想象小虾米保护不了自己的爱人,还要把爱人从一个安全的地方引到危险的地方去吗——更别说漆笑儿如果真的出事,李叹连报仇都不敢。
对仇人,李叹同样毫无勇气可言。杀父仇人和杀死爱人的人是同一批人,你看看他是怎么做得——他只敢继续偷东西栽赃不赦楼,连追杀蓝弗衣张又臣都不敢。

与此同时,这个人又与许多主线存在联系——这种帮助一个品德卑劣毫无担当的人的感觉真的非常糟糕,哪怕是司徒荆的坚持都比李叹这种逆风就只会无能狂怒的人让人欣赏

因此,希望能把李叹和别的任务线拆开,别再让他影响别的任务了——比如樊大姐的友好剧情。这个人真是我玩过所有河洛的游戏里最让我反感的角色了,哪怕巩光杰这种感做生意做到修罗宫门口的家伙都比这种金玉其外的人让人舒服。这就是个不可制裁的方云华啊。
Posted 6 April, 2021. Last edited 22 April, 2021.
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3.8 hrs on record
好感度系统好评(笑)

让玩家以为是精神分裂但其实是另一个人扮演的这一点好评

结局实际上是做梦差评

莫朵好评

配音下了很大功夫,能听出情绪好评

没有时间点跳跃差评

重复一次,好感度系统好评——我就喜欢这个,特别是在非gal类型游戏里的好感度然后能引起不同事件的那种
Posted 28 March, 2021.
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A developer has responded on 1 Apr, 2021 @ 11:12pm (view response)
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208.7 hrs on record (31.2 hrs at review time)
Early Access Review
很有意思,每个角色都有好用的流派(现在我就差那只鸟没主力通关了,没体力极限回血跟不上太伤了)

前期打起来会感觉很难,但熟悉之后就简单了不少

但同样,还是有一些问题的——比如,作为rogue,每一关的随机性并不是很大,开仗的次数啊,每个地图的装备箱子啊什么的,好像都差不多,只是里面的东西不一样
Posted 12 January, 2021.
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