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잔잔한 분위기가 매우 죠습니다
張貼於 2024 年 11 月 28 日。
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/taunt
張貼於 2024 年 11 月 25 日。
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總時數 31.0 小時 (評論時已進行 24.9 小時)
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왜 재미있지
張貼於 2024 年 6 月 2 日。
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總時數 1,762.1 小時 (評論時已進行 1,272.1 小時)
시간이 삭제되는 게임
張貼於 2024 年 3 月 31 日。
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總時數 85.8 小時 (評論時已進行 7.4 小時)
패치 똑바로 할때까진 안할듯...
張貼於 2024 年 3 月 1 日。 最後編輯於 2024 年 5 月 7 日。
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總時數 235.2 小時 (評論時已進行 9.7 小時)
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으윽 내 시간과 뇌가 실시간으로 녹아내리는 것 같음
이건 악마의 게임이 틀림없다
張貼於 2024 年 1 月 27 日。
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總時數 17.5 小時
끝까지 가는 건 중요하지 않아.
그러니 전설 난이도로 다시 할거라면 생각 잘해...
張貼於 2023 年 11 月 22 日。
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라잔은 미친게 맞다
張貼於 2023 年 11 月 10 日。
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總時數 37.5 小時 (評論時已進行 24.2 小時)
PILE BONKER
張貼於 2023 年 9 月 15 日。
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이번 심해의 유령 던전은 잘못 만들어진 던전이다. 1넴에서 2넴 가는 길도 주옥같이 길어서 루즈한 감이 있고, 3넴에서부터 지옥도가 펼쳐진다. ㅈ같음의 대명사 '군체 마법사' 기반 보스에 7마리의 빛의 나방을 뿌리는 어느 대가리에서 나온 건지 모를 패턴으로 억까를 시전해준다. 물론 보스가 헤드뱅잉하면서 머리 못맞추게 ㅑ랄하는건 기본이다. 잡몹은 쉴새없이 쏟아지는데 보스 딜타임 때도 계속 나타나서 난이도 디자인의 밸런스 말아먹음의 정수를 보여준다. tlqkf놈들아 나방데미지를 좀 어떻게 하던가 잡몹 스폰량을 조절하던가... 다른 던전에 비해서 너무 개같이 만들어놓고 솔플업적은 왜 처넣어놓은 건데? 심해의 유령 개발하는데 관련된 놈들 자리에 싹다 묶어놓고 솔플 깰때까지 시켜보고 싶다. 그래야 문제점을 제대로 알듯.
張貼於 2023 年 7 月 9 日。
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