19 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
8 personer tyckte att denna recension var rolig
Rekommenderas
0.0 timmar senaste två veckorna / 3.3 timmar totalt (0.4 timmar när recensionen skrevs)
Upplagd: 2 nov, 2017 @ 1:45
Uppdaterad: 5 nov, 2017 @ 3:18
Fick produkten utan kostnad

Early Access-recension
首先感谢开发者与奶牛关[cowlevel.net]野蔷薇计划[cowlevel.net]

很遗憾我不是一名ACT游戏爱好者,玩过的此类游戏也仅有《ICEY》一款。(这里的评测版本与原版本[cowlevel.net]略有不同)下面开始正文。

游戏简评
  • 动作:上面提到对于ACT游戏我只是个“路人”玩家,因此我无法对打击感等方面进行专业的评价。不过我这个手残都能顺利搓出招来让我很是欣慰。但在游戏伊始还是觉得人物动作稍微有些僵硬有点那种皮影戏的感觉?可能是画风或者我个人的原因?

  • 画风与音乐:当我第一眼看到《无名之辈》,正是被它充满中国古典气息的画风和上乘的音乐质量所吸引。满分,不谈。

  • 故事:我是个剧情向玩家,很意外能在一款动作游戏中见到选项分支。但目前的四关中很难看出不同选择枝有何区别。不过既然设置了选择枝那么就应当尽可能地去丰富它,根据不同选择来达成各不相同的结局。这恐怕是本游戏重玩性的唯一来源。目前游戏似乎没有添加手动存档的打算,因此可以考虑通过设计多周目系统来达成不同结局或是将剧情设置为章节式来选择不同选项乃至进行大地图移动。
    说回游戏剧情本身,游戏以孟女为救范喜良而重入江湖展开,从目前游戏内容可以大致看出整个剧本轮廓,最终如何,不得而知。但范喜良的人设却使游戏的代入感大打折扣,恐怕大多数玩家都很难对一个只会喊:“快动手啊孟女你怎么还不来救我?”的懦夫产生什么好感,就更别提为了他走南闯北昧着良心杀人。你孟女十年来如何与范喜良相濡以沫终究是你孟女自己的事,与我何干?而代入感的缺失会使玩家与主角间缺乏共鸣,使再精巧的剧本设计都沦为纸上谈兵,选择枝也好,重玩性也好,都变得毫无意义,只剩下徒有其表的空壳。可以试想一下没有旁白的ICEY会是怎样……

  • 地图设计:相比于ICEY,本作的收集要素远高于前者,但可能受制于角色的活动范围,各种隐藏的暗门小道数量却远不如ICEY。整个试玩版下来能找到的不过四五处,可能有更多只是我没发现而已。另外,机关算上滚石也不过寥寥三种,希望能有更多的种类与搭配。这对于提升游戏可玩性和保持玩家新鲜感有很大作用。

  • “鸡肋”的灵感:我是第一次见到能把任务日志设计的这么清新脱俗的(笑)。看似是一个逼格很高的系统然而实际内容空洞存在感也很低。这个系统基本等效于在人物面板里加一栏任务然后把灵感分析的内容写进当前任务详情中去。而调查的部分也可以由H取代,并且除了在隐居点的教程介绍之外我就没再发现还有其他地方出现了“…”的。目前看来,完全是个花架子。

  • 大量尚待优化的细节:例如,当主角还没拿到刀和弓的时候已经能够在人物面板里看到刀弓的名字;人物立绘没有差分,从一开始就带着刀;由凤鸣镇前往瑕丘城时走的是水路但地图表现上仍是马车;无法改变键位;一些错别字;存在一些大大小小奇奇怪怪的BUG等等。

总而言之
  游戏固然是好游戏,但它具有“抢先体验游戏”的通病:画饼。而且这饼画的很大,从游戏大地图上约24个地点名称来看,现在版本的完成度大概只有四分之一左右。甚至在当前版本游戏结束时正大光明地写道这是个试玩版,那么问题来了:这种本该免费提供的试玩版为什么却被放上来卖钱?一种可能的解释是开发者急于收回成本。而这是否意味着开发者可能无法实现他要画的大饼这就仁者见仁智者见智了。老实说目前试玩版大概3个小时的流程我个人认为是不值28块钱的,大概至少加到五六小时左右会比较符合我的预期。不过大家要是都愿意支持一波完成这款游戏那么肯定皆大欢喜,但如果因此雪上加霜陷入恶性循环那就非常遗憾了。(当然也有可能只是作者希望更早地培养用户群?以上都只是我个人毫无根据的臆测大家听听就好别当回事)其实以目前游戏的整体表现来看它有望成为一款优秀的国产作品,不敢说能超过ICYE的高度但与之相差不大还是可以的,就看制作组能不能坚持把游戏完成了。











写个破评测用的时间比我玩完这款游戏多得多,我真是个弱智……
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse