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64.5 hrs on record (13.6 hrs at review time)
DISCLAIMER: Estoy bajo los efectos del alcohol al momento de escribir esto.

Ok, es posible que mucha gente me quiera apedrear por esto pero… este juego no es malo. Iba a decir no TAN malo, pero en realidad creo que eso habría sido una opinión condescendiente. Gran parte de mi opinión sobre este juego se formó mucho antes de que yo lo llegase a probar, a través de la insistente campaña de boycott que este juego ha sufrido a través de YouTube. Yo solo me enteré de la existencia de este juego porque alguno de los youtubers de moda hicieron un vídeo para decir lo malo que era.
Sin embargo, aunque yo disfruto una campaña de desprestigiación e incitación al odio como el que más, no pude evitar arquear un poco la ceja al ver ciertas opiniones. Decidí que cuando estuviese este juego de oferta le daría una oportunidad, y no ha habido mejor oferta que poder comprar este título a 3,5€. Así que ahora voy a dar MI opinión y no un copypaste de lo que han dicho alguien en YouTube. También voy a teorizar un poco sobre por qué creo que este juego ha recibido tan mala propaganda.

Las dos mayores críticas que he oído han sido sobre su “jugabilidad repetitiva” y su inconsistencia con la historia de los cómics de DC. Voy a dar mi opinión sobre esos aspectos.

En términos de jugabilidad, Suicide Squad me recuerda a tres juegos… El mundo abierto, la movilidad, los ataques en área y los enemigos alienígenas me recuerdan a Saints Row 4, el sistema de drop de armas, árbol de habilidades de personajes y “shooter RPG cooperativo” me recuerdan a Borderlands, y el sistema de combos me recuerda un poco a Devil May Cry. El loop de jugabilidad consiste en montar una build con tu personaje, eligiendo armas y habilidades, y moverte a toda velocidad por un mundo abierto mientras eliminas enemigos y el combate se vuelve cada vez más rápido y dinámico a medida que subes el medidor de combo.
¿Es el sistema de looter shooter RPG frenético más refinado que existe? Probablemente no. ¿Es funcional? Definitivamente sí. El juego ofrece variedad de entornos, enemigos, situaciones, daños elementales, armas, habilidades y en general todos los ingredientes para una experiencia dinámica y variada. ¿Hay cosas que podrían haber sido mejores, teniendo en cuenta el machacante presupuesto de 200 millones de dólares? Joder, sí, pero… ¿Qué juego no es mejorable? Si yo me siento a analizarle los defectos a un videojuego, hasta joyas como Elden Ring pueden salir mal paradas si remarco sus defectos.
Entonces, si la jugabilidad no es tan limitada, ¿por qué se habla tanto de lo repetitivo que es este juego? Vale, de eso vamos a hablar en mucho detalle. En primer lugar, me gustaría saber qué se considera repetición. Yo soy alguien que tuvo una tradición anual de pasarme Borderlands 1 con un amigo y esa tradición la mantuvimos durante casi una década. Yo soy alguien que lleva 11 años jugando a Warframe. Así que soy alguien que lleva muchos años repitiendo lo mismo una y otra vez y aun así divirtiéndome.
En serio, ¿qué es lo repetitivo? Yo no juego Fortnite y no tengo experiencia en juegos como servicio modernos. Los videojuegos son entornos interactivos desarrollados bajo un criterio y con una intención, y una vez desarrollados y terminados, lo que se puede hacer dentro de ellos es inevitablemente limitado. ¿Qué es lo no repetitivo? En Fortnite sacaron un evento de Thanos y sacan eventos de tiempo limitado que cambian la jugabilidad del juego cada dos por tres. ¿Es eso lo que no es repetitivo? Yo me pasé en su momento Saints Row 4 y es cierto que te pasas el juego repitiendo los mismos dos o tres minijuegos de misión secundaria cuando no están avanzando en la principal (muchos de esos modos son refritos de algo que antes apareció en la principal) y no oigo a nadie quejarse de eso.
En Suicide Squad, conforme avanzas, vas desbloqueando elementos de gameplay, enemigos nuevos e interacciones nuevas con tu entorno (por no hablar del postgame, que es algo que muchos juegos de este tipo ni siquiera tienen). El juego pone de su parte por mantener el dinamismo y la variedad. La queja sobre lo repetitivo que es este juego no me termina de convencer, porque creo que cualquier juego que dure más de 4 o 5 horas podría fácilmente ser víctima de la misma crítica. En Borderlands por ejemplo, no me puede nadie ♥♥♥♥♥ que te pasas muuuuchas horas haciendo lo mismo una y otra vez. Y no veo a nadie quejarse de ello.

Entonces, ¿de dónde vienen todas estas críticas? ¿Y si vienen de un resentimiento acerca de la historia de este juego?

Vale, ¿no tiene sentido que el Escuadrón Suicida pueda derrotar a la Liga de la Justicia? ¿No tiene sentido que Harley Quinn con un mazo le pueda ganar a Superman? Ok, que alguien venga y me diga qué tiene sentido dentro del universo de DC Cómics. Pero antes de que alguien me diga nada, os recuerdo que existe un cómic donde Superman mata a Batman y es Alfred quien mata a Superman después. Existe un cómic donde el Joker mata a TODA la Liga de la Justicia (Superman incluido) gracias a su gas de la risa. Sí, es un universo de cómics donde un hombre que puede sobrevivir en el espacio a pesar de no haber oxígeno se puede asfixiar riendo. Tanto en Marvel como en DC, los personajes han pasado por mil versiones y han estado en mil universos y mil versiones de cómics. ¿Es tan difícil de asimilar que este Superman no es Superman Prime? ¿Es tan duro para la audiencia que en este mundo los superhéroes que son prácticamente dioses no son taaaaan fuertes como en otros universos y en este universo el Escuadrón Suicida puede explotar sus debilidades y lograr vencerlos?
De verdad, siento que gran parte de las críticas que ha recibido este juego vienen de gente que se siente ofendida y personalmente ofendida porque han matado a uno de sus personajes favoritos. ¿Sabes quién se sintió así una vez? Yo, cuando vi morir de la forma más estúpida posible al Joker en Arkhan City. A mí esta saga me lleva decepcionando desde entonces. Así que no veo el problema en que esta saga siga por el camino que lleva siguiendo una década.
Sobre las quejas respecto al humor del juego, me niego a hablar. Es un spin off donde los personajes más improbables y disfuncionales que te puedas imaginar se enfrentan a la legendaria Liga de la Justicia. Si tú te lo tomas en serio, es tu problema, porque el juego claramente tiene intención de hacer comedia (uno de sus personajes es literalmente un payaso, y además está Harley Quinn). Si comparáis esto con cualquier película de Marvel o DC recientes, esto no despunta demasiado del estándar actual.

En resumen para el que no lo quiera leer todo. Este juego es divertido, y quizás no es digno de que te gastes 70€ en él y te sumerjas en el “juego como servicio” pero sin duda es un juego con el que pasarlo bien con tus amigos (si es que tienes, cosa que dudo que los youtubers que reseñaron este juego tuvieran).
Posted 1 December, 2024.
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310.0 hrs on record (57.4 hrs at review time)
Me encantaría recomendar este juego. Lo digo en serio, a mí Total War: Warhammer me encanta. Le eché cientos de horas al TW:W2 y me lo pasé muy bien incluso como jugador casual. En momentos bajos de mi vida, una campaña del TW:W2 me ha ayudado a mantener la mente ocupada y me ha hecho más liviana la carga que llevo a cuestas. Lo he pasado muy bien con ese juego y, a pesar de tener algo de reticencia, me decidí a probar el 3.

Y lo que me he encontrado es que han metido un montón de mecánicas, unidades y facciones nuevas muy interesantes, que están muy bien. La mayoría de decisiones que veo que han tomado son muy buenas, y las que no me han gustado las he podido revertir fácilmente con sencillos mods. Más de lo mismo, mucho más contenido y en general algo que en teoría debería gustarme.

Pero se acabaron las buenas palabras. Las batallas son como siempre, sin una diferencia notable en rendimiento, pero el mapa de campaña funciona fatal. Todo va muy lento, los turnos de la IA pasan aún más lentos que en el 2 y es increíble como una batalla donde miles de soldados se reparten ostias entre sí va muy fluido mientras un mapamundi con ciudades y banderas de ejércitos me va a pedales. Todos los procesos en segundo plano de mi ordenador se vuelven locos. Antes mi pequeño "vicio" era echar campañas de TW:W2 mientras me ponía listas de reproducción de YouTube de fondo. Ahora con el 3, esta cosa consume tantos recursos que ni siquiera soy capaz de buscar en Google por qué Archaon ahora está interesado en el mercado inmobiliario sin que Google Chrone y TW:W3 luchen entre sí por ver cuál peta primero. Un día de estos me va a acabar dando un pantallazo azul, me lo veo venir.

Pero esto no es la razón por la que escribo esta reseña. No, señor mío. La razón por la que escribo esto es por pura impotencia ante los crashes. Literalmente, a momento de escribir esta reseña, echar puntos de habildad a Señores/Héroes es como jugar a la ruleta rusa. El juego aleatoriamente crashea al asignar puntos de habilidades, una tarea extremadamente rutinaria que cualquier jugador de TW:W hace en cada maldito turno.

Me encantaría recomendar este juego, en serio. Al momento de escribir esto llevo 50 horas y seguramente le echaré más, pero os juro que la mitad de ese tiempo son pantallas de carga y habría que añadir otras cuantas horas por tener que reiniciar el juego después de cada crasheo. Y no, no juego desde una GameBoy, mi ordenador tira del TW:W2 como la seda, y ese juego visualmente era más agradable en el mapamundi. Quizás sea cosa mía, pero en el nuevo veo los modelos del mapa más suavizados y menos detallados, y aun así peta muchísimo más el juego en el mapa de campaña (Conste, en el modo batalla, el juego sigue funcionado igual de bien que el 2, eso se lo admito).

Ahora en serio, dejo comentarios activos. Si alguien me recomienta un mod, una configuración o algo para que el juego no crashee y funcione mejor, yo le doy mil gracias y hasta me planeteo editar esta reseña. Si no, no puedo recomendar a nadie jugar a este juego en lugar de a TW:W2. Las facciones y unidades nuevas a duras penas compensan las molestias de un juego que funciona tan mal. Ojalá lo arreglen y optimizen y yo pueda retractarme de esto, pero no tiene mucha pinta de que las cosas vayan a salir bien.

En fin, eso es lo que quería decir. Si no has jugado antes a esta saga, juega al 2. Si como yo jugabas al 2 de antes y te planteas jugar al 3, espero que esto te ayude a saber dónde te metes. Ahora no hay vuelta atrás, ya me da palo volver al 2 y tener menos contenido a costa de mejor rendimiento. Igual no deberías cometer el mismo error que yo.
Posted 11 June, 2024.
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6 people found this review helpful
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415.0 hrs on record (216.4 hrs at review time)
Ok, he intentado no escribir una reseña negativa a este juego, he tratado de ser optimista y paciente con los errores que están cometiendo estos desarrolladores. He tratado de juzgar este juego por lo que puede llegar a ser y no por lo que realmente es. Pero eso ya se acabó.

Durante las primeras horas, este juego va a ser mucha diversión desenfadada en dificultades bajas, desbloqueando nuevas cosas y teniendo ganas de probarlas, sin sumergirse demasiado profundo en las mecánicas más complejas y las dificultades más altas. Eso puede ser una experiencia divertida, pero los verdaderos problemas comienzan cuando se adquiere algo de experiencia, se profundiza en las mecánicas de juego y se intenta apuntar a desarrollar estrategias más optimizadas y apuntar a dificultades más altas.

El gran problema de este videojuego es que el desarrollador rebalancea las armas y estratagemas basadas en el uso que les da la comunidad y no realmente en lo buenas que sean. Cuando un arma es divertida o es popular, aunque esté bien balanceada, es esperable que le caiga un buen nerf. Esto es aún más grave si se tiene en cuenta que cada mes sale un pack de armas nuevo (El cual puedes conseguir jugando y farmeando, pero el juego te da la opción de comprar por dinero real). Obviamente, un pack que pretenden vender, necesita buenas armas que actúen como reclamo, y al ser contenido nuevo, muchos jugadores van a querer probar esas armas y jugar con ellas. Entonces, ¿qué pasa? Lo evidente, te venden un arma una semana, y una o dos semanas después la nerfean hasta destrozarla.

Además de eso, el desarrollador tiene una tendencia muy desagradable a castigar el uso creativo de las herramientas por parte de la comunidad. Fueron ellos quienes metieron las granadas aturdidoras en el juego, y les parecía perfecto que cualquier enemigo (excepto los tanques) se pudiese aturdir. Sin embargo, cuando descubrieron que la gente estaba aturdiendo titanes de bilis para que no pudiesen esquivar los ataques aéreos, en lugar de premiar ese uso estratégico de las granadas, lo que hicieron fue meter un parche que volvia a los titanes inmunes a los aturdimientos.

Este es el pan nuestro de cada día. La mayoría de armas y estratagemas se sienten débiles, toscas y desagradables de usar. Cuando un arma se siente cómoda, eficaz y divertida, la gente tiende a usarla más porque las alternativas sencillamente no están a la altura. Entonces el desarrollador golpea esa cosa con el nerfhammer. Es como si tuvieran una patrulla que se dedica a identificar y detectar la diversión dentro del juego para poder eliminarla lo antes posible.

No puedo más con esta situación, sinceramente. Cada vez que añaden contenido nuevo, me da pereza desbloquearlo y probarlo porque sé que lo nerfearán. Cada vez que mis amigos y yo elaboramos una estrategia o descubrimos una combinación que funciona, sabemos que en el siguiente parche en cuanto más gente lo descubra y se vuelva popular, el desarrollador nos lo quitará. Sencillamente estoy cansado de que cada vez que empiezo a divertirme el nuevo parche elimina lo que me resultaba divertido.

Y encima de todo, la cereza sobre el pastel, es la reacción de los desarrolladores ante el feedback negativo. Solo en la industria del videojuego veo a empresas abiertamente faltando al respeto a sus clientes y saliéndose con la suya. Los desarrolladores pueden faltarme al respeto todo lo que quieran y reirse porque yo ya pagué mi dinero por el juego, pero esto es un juego como servicio que depende a largo plazo de que yo haga más gastos en el juego aparte de la inversión inicial para que los servidores puedan seguir activos. Y ahí sí que les digo, buena suerte vendiéndome skins y convenciéndome de que compre packs de armas con esta maldita filosofía de desarrollo que tenéis y esta falta de respeto constante a la comunidad que os ha elevado hasta donde estáis.

¿Sabéis qué? Helldivers 2 solo es la moda del momento, como lo ha sido Among Us, como lo ha sido Phasmophobia, como lo ha sido Lethal Company y como lo han sido un montón de juegos de los que ya nadie habla. Pronto saldrá la siguiente cosa de moda y entonces solo os quedaréis con la parte de la comunidad que realmente os hayáis ganado. Y tiene toda la pinta de que yo no estaré ahí comprando basura en la súper tienda.

Si esta reseña sirve de advertencia a otros jugadores para que sepan donde se están metiendo, entonces ha valido la pena escribirla. Un saludo.
Posted 1 May, 2024.
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0.7 hrs on record
Early Access Review
Una buena idea, terriblemente ejecutada. Hay juegos que simplemente desde que puslas WASD en el tutorial y disparas tu arma por primera vez ya sabes que de base algo no va bien. Este es uno de esos juegos.

Todo se siente tosco y confuso. El movimiento del personaje se siente más como si te deslizases que como caminar, las armas no transmiten ningún feedback y los enemigos aún menos. La mecánica de los enemigos combinándose entre sí suena muy bien cuando te la imaginas pero no es tan interesante una vez la pruebas jugando tú mismo.

Me gustaría decir que este juego puede mejorar en un futuro, pero yo diría que fallan sus cimientos y eso es muy difícil cambiarlo. Creo que le tocará quedarse como una buena premisa que no logró el presupuesto suficiente para convertirse en un juego a la altura.
Posted 6 April, 2024.
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2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Este DLC añade muchísimos errores que afectan al juego original y causan problemas al multiplayer. Han pasado dos años desde que salió y aún no han arreglado nada. No parece que tengan intención de hacerlo, así que es mejor quedarse solo con el juego base y evitar esto.
Posted 25 March, 2024.
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6 people found this review helpful
7.8 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Me sobresalté al escuchar carne crujiendo y me ♥♥♥♥ a mirar a mi alrededor como loco sin ver nada.

Resulta que uno de los compañeros de la IA que me seguían había pisado una rata.

Le doy un 12/10.
Posted 5 January, 2024.
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1 person found this review helpful
34.6 hrs on record (31.2 hrs at review time)
Early Access Review
Deep Rock The Company seriously needs to invest in some better equipment.
Posted 9 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
243.6 hrs on record (156.1 hrs at review time)
Voy a hacer una cosa extraña. Voy a decir lo que menos me gusta del juego, pero aun así voy a dejar una reseña positiva.

Este juego, a diferencia del Remnant 1, ha ampliado notablemente las posibilidades del combate cuerpo a cuerpo, dando nuevos tipos de arma, algunos combos nuevos y efectos y buffs interesantes que ponen al melee casi al nivel de las armas de fuego en cuanto a daño. A a continuación, ha llenado los mapas con enemigos voladores que atacan a distancia.

Por lo general, un buen juego. Tiene bastante menos contenido que el anterior, pero refina un poco algunas mecánicas de juego. Una buena experiencia, aunque como siempre una premisa con un gran potencial que no se llega a aprovechar del todo. Pero a pesar de ello, si te gustó el anterior, es difícil que no te guste este. Y si no has jugado al anterior, te recomiendo hacerlo primero, más que por la historia, por que las mecánicas de este están algo más pulidas y tratar del jugar al Remnant 1 después de haberte pasado el 2 se sentirá algo extraño.
Posted 13 November, 2023.
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8 people found this review helpful
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4.5 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Es la primera vez que pago 15€ por una novela visual y no me siento estafado. El apartado artístico es muy bueno, la premisa muy original, y los personajes tienen bastante carisma.

Como alguien que tiene muy sobreexplotado el género de terror, no puedo opinar demasiado del apartado "terror" porque ya apenas siento nada cuando un videojuego o película intenta asustarme, pero sí que puedo opinar sobre el diseño y la planificación de esos "sustos" o momentos inquietantes. Y en ese tema tengo que decir que me han encantado, tanto a nivel artístico como la forma de abordar esas situaciones inquietantes.

Si andas indeciso sobre pillarlo o no, recomiendo que le des la oportunidad como yo hice. No decepciona en absoluto. Aún tengo camino por delante (y mucho, por lo que me han contado) y estoy entusiasmado por ver qué más puede ofrecer este juego.

Eso sí, tengo que ir al psicólogo a que me mire qué me pasa con las mujeres tóxicas. No voy a acabar bien a este paso...
Posted 31 October, 2023.
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2 people found this review helpful
18.9 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Early Access Review
THE EDF DEPLOYS!!!
Posted 21 May, 2023.
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