17
Productos
reseñados
223
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de Longeres

< 1  2 >
Mostrando 1-10 de 17 aportaciones
A 2 personas les pareció útil esta reseña
3.5 h registradas
Reseña de acceso anticipado
Пока не могу никому рекомендовать, игра пустая. Из плюсов - действительно прикольная механика, неплохая музыка, интересные персонажи, в целом вполне увлекательный геймплей, но... В игре нет ни предметов, ни стратегий. Да-да, основа любого рогалика тут мертвая (по крайней мере в бете). Если проводить аналогию, играя в Brotato я получал удовольствие от билдостроения разных вещей на разных персонажах, здесь же, каким бы не был персонаж, стратегия тупо одна - берем все на силу, берем магнит, переделываем как можно больше вещей в металл, чтобы магнит их притягивал - победа. Нашли магнит и руку мидаса? Поздравляю, отныне проебать в игре просто невозможно, хоть членом в нее играйте. Опять же баланс персонажей веселый, кукла, например, имба в любом случае, что бы вы не собрали, это просто автовин с нулевой. А вот персонаж с петом-кошкой унылейший кусок дерьма, на котором надо год каждый бой дрочить, ибо урона нет и не предвидится. В итоге все упирается в сборку универсального билда и быструю зачистку локаций ради... Ах да, ради ♥♥♥♥♥, ведь победа на персонаже дает юзлесс ♥♥♥♥♥, которая будет только руинить билд. А вы думали, что вам дадут уникальные для персонажа артефакты? ♥♥♥, держите откровенный мусор. Противников и боссов в игре минимум, за первый же забег вы всех увидите, а уже на пятый они вас заебут. Вердикт: лет 5 ждать пока это наполнят контентом, пока неиграбельно и неинтересно. Веселят тысячи положительных отзывов, где люди по 2-3 часа наиграли, нормальный рофл, ироничный.
Publicada el 14 de enero.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 14 personas les pareció útil esta reseña
24.2 h registradas
Наконец дошли руки до обзора этой потрясающей игры. Могу сказать две вещи сразу: она действительно как Slay the spire (но лучше) и она стоит всех своих денег.
Как можно описать игру лучше всего? Есть много разных карточных рогаликов, тот же sts к примеру, но везде ваш путь выглядит одинаково: разобраться, найти билд, собрать его (или не собрать, лол) и в конце концов убить босса. Чем больше сложность - тем более сломан ваш билд. Чем больше сломан ваш билд - тем веселее вам играть. Что же отличает эту игру от аналогов? Просто представьте, что в ваш уютный и, в целом, привязанный к билдам мир, приходит буквально бог хаоса и говорит "йоу, чувак, держи куб, сломай ♥♥♥♥♥ эту игру, ЛОООООООООООООЛ". И это не шутка, вам показывают основную механику игры - куб аутизма из DnD-like игр. Т.е. кубик с 4-20 гранями, который выдает рандомное число. Зачем он нужен? С его помощью вы можете изменить атаку на вашей карте, например, на рандомное число. Или изменить здоровье врага с 100 до 1. Или действительно сломать игру ♥♥♥♥♥, ведь этот куб меняет ЛЮБОЕ число в игре. Вообще любое, прям совсем. Цены в магазине, ваше золото, ваше собственное здоровье, кол-во вашей маны, урон, броню и даже правила этой игры, если, конечно, в них есть циферки. В общем, подобная фишка гемплея создает бесчисленное количество интересных и увлекательных ситуаций, когда уже, в общем-то, совершенно не важно что вы налутали в походе. Важна лишь сила вашего воображения и... Уровень абуза, до которого вы способны докатиться. Это же создает бесконечную реиграбельность - кол-во классов, билдов, да и в целом карт и реликвий в игре внушает уважение, а магический куб помогает делать каждый ран действительно уникальным. Также хотелось бы отметить, что и в рамках игры классы интересны - у каждого своя фишка (и даже не одна!) и каждый может комбинироваться с другими классами, смотря что вам упадет за забег. Отдельные фиолетовые карты хаоса - вишенка на торте. Абсолютно рандомная ебала, которая может как заруинить ран одним фактом своего использования, так и перевернуть его с ног на голову, сделав из вас бога, ваншотящего карту. Минусов у игры нет, вообще, даже не представляю какой долбоеб их тут найдет. Идеально все: потрясающий геймплей, просто ШИКАРНЫЙ дизайн карт и противников с горой отсылок и мемов (визуальный стиль - топ), отличная и не надоедающая фоновая музыка, неплохой челлендж (особенно с 5 возвышения, ух ♥♥♥), низкая за такой шедевр цена и прочее, прочее, прочее. Советую всем, кто вообще когда-либо играл в карточные рогалики. Да хотя нет, вообще всем. ♥♥♥♥♥, чуваки, эта игра - просто имба. Я очень жду апдейтов или длц, которые готов купить.

P.S. Ломать буквально ПРАВИЛА игры кубом - бесценная ♥♥♥♥♥ :D
Просто откройте в бою компендиум и ебаните куб, вы очень удивитесь. И да, это не спойлер, в игре блин за это ачивку дают :D
Publicada el 30 de noviembre de 2024. Última edición: 30 de noviembre de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 2 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
0.1 h registradas
Ну это ♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥, а не игра, я даже не знаю как это комментировать. Мемы из 2001 года ♥♥♥♥♥, игра унылее дерьма и выдает 20 фпс на хорошем компьютере... А хотя ♥♥♥♥♥ я вообще это комментирую? Это же не симулятор чушпана, чтоб порофлить, это просто кал ♥♥♥♥♥♥. Надеюсь тот, кто подарил мне эту залупу доволен, я даже тебе отзыв написал. ♥♥♥♥♥♥ вы трое меня заебали, все, поиграл, отъебитесь(
Publicada el 4 de noviembre de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 2 personas les pareció útil esta reseña
26.7 h registradas
Игре уже много лет, поэтому обзор особо не имеет смысла, оставлю его для друзей, которые хотели приобрести игру. Сразу могу сказать - кенши в нынешнем состоянии выглядит отлично и не имеет практически никаких минусов, так что игру могу рекомендовать смело всем. Дальше я чуть подробнее распишу плюсы игры, а также поделюсь своими впечатлениями.
Плюсы:
1) Игра просто ♥♥♥♥♥♥ какая веселая, серьезно. Мало того - она увлекательна и ее мир интересно исследовать. Локации сделаны странно, но их действительно интересно изучать и "мастерить".
2) Отличный, уникальный дизайн мира, оружия, персонажей, окружения, да и вообще всего. Чувствуется атмосфера постапока и общая безнадега. Ну серьезно, просто представьте, что лучшей из доступной в мире еды, по праву считается шаурма, а аристократы живут в бетонных коробках 2х2 метра. Мир, где все мечты обычных граждан сводятся к тому, чтобы просто не получать пизды хотя бы один день. Ну или хотя бы час.
3) Удобный интерфейс и инвентарь. Не знаю кому как, но лично мне вся игра кажется интуитивно понятной, все очень удобно и хорошо проработано, видны годы полировки игры.
4) Шикарная прокачка, воплощение фразы "что не убивает нас - делает сильнее". Получил пизды, но выжил? Теперь тебя сложнее убить. Дал кому-то пизды? Теперь тебе легче убивать. Опять же, все навыки важны, ни один не будет лишним в прокачке, а большая часть, к тому же, важна критически и просто необходима для выживания. Именно за счет этой системы кенши прославилась как игра сложная, хотя для безопасного или даже комфортного проживания в этом мире нужно всего-лишь... Бегать. Серьезно ♥♥♥♥♥, чем выше ваша атлетика - тем ближе вы к статусу бога кенши. Выше 30 - вы способны выживать чаще, чем огребать. 50+ - вы можете комфортно путешествовать между городами. Выше 70 - вы неуязвимы. Выше 90? Игра пройдена, все, вам тупо ♥♥♥♥♥ больше не надо. И ведь это все предельно логично - быстрые ноги и пизды не получат, и накормят, и оденут. Причем развитие персонажа также достаточно ролеплейно и действительно хорошо показывает ваш рост и путь, который вы прошли. Недели, проведенные в рабстве, могут закалить вас. если вы выживете. Таскание тяжелых грузов и работа по 20 часов в шахте, ежедневные попытки сбежать и побои... Звучит грустно? Да ♥♥♥ там, через эти самые пару недель ваш персонаж станет носиться со скоростью иномарки, таскать на себе местных быков и взламывать членом любой замок, а также скрываться в тени так, как ни одному Снейку даже не снилось. Прокачка тут охуенная.
5) Сложность игры и, как не странно, ее логика. Вы можете огребать от всей пустыни, а потом случайно добить кого-то сильного и резко стать нагибатором. А можете играть за буквально перекачанного бога, но один арбалетный болт в голову - и все. Сложность игры предельно логична и гибка, она полностью зависит от вашей прокачки, но при этом имеет в себе кучу рандомных аспектов. Тяжело описать то удовольствие, которое я получал за счет преодоления сложностей в кенши, просто попробуйте сами.
Можно было бы еще много хвалить игру, но я предпочту рассказать про своего персонажа по имени Леха Гигажук.

История Лехи началась с пустыни, где он, будучи слабеньким жукочелом, родился и пригодился. Ежедневно таская медную руду в местный бар, Леха осознал свою мечту. Он мечтал бегать так быстро, чтобы сами боги этого мира не смогли его догнать и отпиздить. А пиздили его постоянно - бандиты, собаки, местные гопники и прочие недоброжелатели. Но Леха знал, что каждый удар по его тушке с 80ед. здоровья делает его выносливее. Он сплевывал кровь (ну или че там у жуков вместо нее), поднимался и бежал дальше ебашить в шахте как проклятый. Через три дня он стал настолько атлетичным, что смог добежать до соседнего города, а по дороге даже смог добить еле живую собаку, тут же ее употребив на костре. Леха заметил, что перемещение к другому городу сделало его еще атлетичнее и понеслась... Схема была разработана быстро - местные стражники по какой-то причине хорошо относились к жукам и даже здоровались, что позволило Лехе быстро наладить отношения. Леха взял на себя роль загонщика и, с помощью своих быстрых ног, выманивал все дерьмо с пустошей, после чего дерьмо всегда избивалось толпой стражей. Все были довольны - Леха быстро качался и поднимал деньги, стражники тащили дерьмо в клетки и, видимо, получали премии. Так Леха накопил на свой первый арбалет и его жизнь стремительно начала меняться к лучшему. "Больше никто не изобьет меня, ведь никто не сможет догнать" - подумал Леха и выдвинулся в пустоши. С каждым днем он становился все сильнее, никто не мог причинить ему вреда - противники лишь сбивали ноги, теряя кровь и конечности под градом болтов в тщетной попытке догнать Гигажука, коим он стал зваться. Биография Гигажука столь обширна, что я приведу лишь некоторые ее фрагменты:
- Живет он в черной пустыне, среди железных пауков и безумных скелетов-роботов. Почему именно там? Потому что там никто и никогда не рискнет напасть на его форпост. Ну и что, что там нет еды, ресурсов и ветра? Леха может за 30 секунд метнуться до любого города и принести. Ну а ♥♥♥♥ ему, на то и Гигажук.
- Первым соратником Гигажука стал нег... Чернокожий раб по имени Паста. Леха просто пробегал насквозь лагерь работорговцев и спиздил его прямо с лежанки по приколу, после чего спокойно унес к себе в форпост. Тупые работорговцы успели только вскочить по тревоге, а Гигажук уже был снаружи. Шокированный раб поклялся Гигажуку в верности и стал лучшим ученым, который в данный момент имеет показатель науки 90.
- Питается Гигажук в основном трупами рвачей, клювастых тварей и обезьян. Ну а ♥♥♥♥ ему, он неприхотлив, а убить любого монстра для него выходит быстрее, чем купить еду в магазине.
- Когда Леха достиг пика развития своих ног, то начал поиски аугментаций. Их он нашел легко, но встал вопрос с тем, как "удалить" его родные конечности для замены. Леха пробежал пол мира, но нашел лагерь неких кожаных бандитов - скелетов в человеческой коже. Лехе не понравился подобный культ, но понравилась их разработка, позволяющая быстро отделять "лишние" конечности от тела. Потратив 3 часа реальной жизни, культ был расстрелян, а их лидер украден и перенесен в родной дом, где Гигажук поставил первую "шелушильню", в которую и был помещен тот самый лидер для тестов. Тесты были удачные, поэтому Леха, не думая, залез туда сам. В отличие от известного героя видеоигр, Леха давно просил об этом... Робо-конечности усилили и без того божественные умения Лехи, разогнав того до 240км\ч. И с арбалета он теперь не промахивается, вообще.
- На форпост Гигажука осмеливаются нападать только облачные ниндзя, но из-за гениального расположения здания их набеги встают афк на горе и медленно умирают под кислотным дождем. Но если вы думаете, что Гигажук слаб и не способен отбить их набег - вы ошибаетесь, он просто давно убил лидера этих фриков и забрал его катану тысячи истин. Ему лень сражаться с обычными исполнителями.
- По пустошам ходит легенда о том, что кто-то украл лорда-Феникса, лидера святой нации, из его кровати, после чего раздел и вернул в местный сортир. Да, это тоже был Гигажук.
- Говорят, что в мире кенши живет много страшных именных монстров типо огромной гориллы. Врут, уже никто из них не живет, Леха обо всем позаботился.
- Гигажук был рабом лишь один раз и продлилось это примерно 2 секунды. В тот раз ему немного напекло голову (он забаговал и застрял в воротах города святой нации, когда я отвлекся) и он не заметил подлого удара паладина святой нации. Удар вырубил Леху на 30 секунд. За это время паладин успел надеть на него кандалы и взять в рабство, но... Это было последнее, что он сделал в своей жизни. Ведь Леха очнулся и сходу прописал паладину двоечку, после чего силой мысли вскрыл колодки и пошел по своим делам.

Вот примерно как-то так выглядит кенши, ребята. Поиграйте в него, но если встретите Гигажука - не хамите, это может плохо кончиться...
Publicada el 4 de octubre de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 4 personas les pareció útil esta reseña
92.0 h registradas (91.8 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
Отличная игра с которой я словил кучу мемов. После 92 часов с другом могу отметить следующее:
Плюсы:
- Игра ♥♥♥♥♥♥ какая интересная, вот честно, даже не открывайте вики, изучайте сами, руководствуйтесь логикой и мифологией, чтобы понять что вас ждет. Это было охуенно.
- Боевка адекватная, хотя я хз как это проходить соло, но вдвоем - кайф.
- Челлендж присутствует, в любой момент игры можно отлететь с рандомной тычки. А можно и не отлететь, скиллчек имеется. В последней локации, спустя 10 часов ебки с мобами, начали убивать рядовых монстров читом с консоли. Честно - это ♥♥♥♥♥♥... Но да, записываем в плюсы, т.к. игралось норм.
- Кайфовое строительство на базе блоков+вокселей, напоминает моих любимых космических инженеров (да-да, система похожая, хотя жанр офк разный)
- Чувствуется дух викингов (им воняет ♥♥♥♥♥♥, ребята). Убивай во славу Одина, пей пиво во славу Одина, да и плавай тоже в его славу. Вообще все в игре мы делали во славу Одина, ибо ♥♥♥♥ нет?
- Боссы прикольные, на них нужна тактика и вдвоем было реально интересно выстраивать стратегию. Классно было, когда я выстроил целую тонну навесных платформ на одном из боссов, дабы безнаказанно расстреливать его, а он, сразу же при рождении, захуячил меня и все мои постройки метеоритным дождем. Пришлось бегать на пару с другом и на ходу придумывать стратегию. Сдохли раз 100, было весело, мне понравилось.

Но при всех плюсах в игре хватило и минусов, которые начинают конкретно калить часу к 50...
- Ебучие порталы. Да-да, если вы не выставили настройку "Можно проносить руду и слитки через порталы", то готовьте жопу. Первый раз возить руду круто, десятый нормально, тридцатый душновато, сотый... Бляяяять, я лучше умру, чем еще хоть раз повезу на этом утюге руду через пол карты...
- Абсолютно ебучая система с деградацией съеденной еды, из-за чего фармить приходится в неадекватном кол-ве. Да, это мелочь, но в некоторых моментах я реально уставал готовить.
- Колющий урон бесполезен против 90% противников. В целом логично, но, играя за лучника (а потом арбалетчика) всю игру, могу с уверенностью сказать, что урона у меня было НИ ХУ Я! При том, что мой друг просто долбил всех кувалдой и кайфовал. Да, лук тот еще изи мод, но "класс" лучника в целом оооочень ослаблен. 0 брони = ваншот от любого мода, вплоть до последней локации. 0 урона = крафтить по 200 стрел на вылазку и 1000 на босса, не меньше. В целом доеб минорный, играть никак не мешало, но крафтить стрелы - душно, чуваки.
- Перекаты на 2 кнопки. Мб я идиот и не нашел как поменять кнопки, но перекат на шифт+пкм или как его там это ♥♥♥♥♥♥, проще было парировать ебучим луком. Опять же - мелочь, друг привык и перекатывался как в дарк соулсе (пока его не разъебало метеоритами, да, там уже пришлось работать мне)
- Моды мертвы. Хз как вы, а я нашел ровно 0 модов, которые бы работали адекватно на текущей версии, не ставьте их. Ну, или ставьте сразу мега-сборку, вроде норм тема.
- Последний корабль, драккар, ♥♥♥♥♥♥ мусор, у меня все.

Как-то так, несмотря на все это - советую игру каждому, у кого есть друг. Игра имба. Общее впечатление очень положительное, кому интересно - посмотрите мои скриншоты. Строить дом, баню (а потом париться в ней после Dungeon с Master`ом), красивую пристань, литейную... Да чего только не строили, потенциал - охуевший, результат - ламповый. Хуярить тысячи мобов, чтобы потом выдохнуть и посидеть с другом за столом, распивая медовуху - бесценно. Плавать первые часы вообще настоящий кайф, вода (но не физика корабля) лучше, чем в Sea of thieves. Изучать каждого нового моба, подход к ним, исследовать новые территории... Да, экспириенс топ, на этом у меня все.
Publicada el 3 de septiembre de 2024. Última edición: 3 de septiembre de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 21 personas les pareció útil esta reseña
2 personas encontraron divertida esta reseña
4.7 h registradas
До патча спокойно играл, строил билды, проходил пусть однообразную, но залипательную херню. Из плюсов - забавное билдостроение, которое напомнило Loop Hero, в целом нормальный выбор героев и возможность полностью выключить мозг. ДО ПАТЧА. Д О П А Т Ч А.

После патча попробовал на всех героях, почти ни за одного не поднялся дальше 5 этажа. Я не знаю что вы ♥♥♥♥♥ сделали с игрой, но это неиграбельно ♥♥♥♥♥. Вместо шмота ♥♥♥♥♥♥ мусор, враги начали тупо шотить через миллион брони или уклонения(которое вообще теперь, кстати, не работает). Магией дошел до 6 этажа, где словил ваншот через магическую броню. Спасибо за патч, долбоебы, отлично починили, отлично понерфили. Жаль рефанд этой помойки не могу сделать, ибо за 2 часа жопа сгорела просто ♥♥♥♥♥♥. И да, долбоеб, который сделал моба с шипами, который ГАРАНТИРОВАННО убивает тебя в мили билде, вне зависимости от твоей брони или уворота - пошел ♥♥♥♥♥, я бы тебе на лицо нассал, уебан.

P.S. В патчноте увидел только пару нерфов, а где ♥♥♥♥♥ инфа про то, что вы игру убили? Хоть напишите какие вы цифры накрутили, иначе это просто бред.
Publicada el 2 de septiembre de 2024. Última edición: 2 de septiembre de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 5 personas les pareció útil esta reseña
2 personas encontraron divertida esta reseña
2.7 h registradas
Для соло разработчика впечатляет, но хайпа игры не понял. Унылый шутан, типо халфа, но с ужасной стрельбой и просто невероятно скучным геймплеем. Хз где спрятаны все приколы, мемы и секретки, тыкаясь в каждый угол нашел ровно 0. Наверное, конечно, я был невнимателен, но я хз как еще ♥♥♥♥♥ их искать. Перестрелки заебали уже на первых десяти минутах, а на третьем часу я просто дропнул. Советую тем, кто хочет поддержать разраба, чел в любом случае легенда. Не советую тем, кто хотел поржать - лучше посмотрите на ютубе какую-нибудь нарезку.

Из плюсов даже не знаю что отметить, по факту все они сводятся к "охуеть, это сделал один чувак!". Максимум можно отметить цену - за 400р в целом нормальный способ проебать время, хотя опять же - сомнительно.

P.S. Те, кто хвалят стрельбу пожрали говна, прям с лопаты, выстрелы регает только в упор и очень плохо, а красивая картинка и разлет крови только мешают стрелять. Баланс оружия мертв, я вообще забил на все, кроме дробовика и револьвера, ибо на харде они шотят все живое, пока другое оружие не делает ровно ♥♥♥♥♥. Те, кто хвалят музыку, пожрали говна х2, я ее оффнул спустя час, это ♥♥♥♥ невыносимый коричневый звук. Это не предъява разрабу, как я и говорил для соло чела - это просто шедевр, вопрос в том, хотите ли вы поддержать его денежкой, или же не хотите тратить время на бесконечный коридор хуевых перестрелок.
Publicada el 26 de agosto de 2024. Última edición: 26 de agosto de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 2 personas les pareció útil esta reseña
0.6 h registradas
Игра на 10 минут, думал мемов словить, но по итогу просто 0 юмора и 0 контента. В тех же "русах не против ящерок" орал в голос с шуток, а тут просто ♥♥♥♥♥ нет. Каким образом столько народу пишет хвалебные отзывы - неизвестно, даже для треш игры это слишком плохо. Видимо великий Пророк Санбой стал краеугольным скуфом успеха, не иначе. Да и бюджет весь ушел на него, т.к. в игре одна убогая мелодия, полтора убогих звука, 3-4 убогих фоновых картинки и НИ-ХУ-Я больше.
Publicada el 24 de abril de 2024. Última edición: 24 de abril de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
20.3 h registradas (9.6 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
Балдеж
Publicada el 5 de septiembre de 2022.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 14 personas les pareció útil esta reseña
4 personas encontraron divertida esta reseña
24.1 h registradas
Reseña de acceso anticipado
Игра вышла из беты и была мной наконец-то пройдена, пришло время обновить обзор. Итак, что же изменилось со времен беты и стала ли игра лучше? Оставляю свой прошлый отзыв, но с комментариями.
Минусы:
1) Прокачка рассчитана на 20000 часов геймплея, иначе как объяснить, что за 6+ часов мы с другом прокачали от силы по 30 лвлов навыков?.. При этом самое смешное, что навыки полный мусор и ВООБЩЕ НИЧЕГО не дают, кроме последних талантов, которые прокачать смогут разве что ваши внуки
- В целом, данный аспект был исправлен, прокачка +-терпимая, хотя смысла в ней не так много, как хотелось бы. Но она хотя бы не полностью бесполезна, спасибо.

2) Система оружия уморительная, можно просто прибежать в каменный биом, убить пару мобов и выбить топор богов, который ваншотит любого моба в игре. Вариант еще смешнее - огненный посох оттуда же, эффект схожий, но шотит с километра. Смысл вообще делать себе оружие или броню, если в игре есть такое?..
- Исправлено. Оружие имеет смысл менять, улучшать и повышать его тир. Сейчас игра, по крайней мере на харде, имеет +-адекватное скалирование хп врагов.

3) Ну и самое конченное, что тут есть - контент с титаном. Как только вы убиваете боссов и открываете новый биом - готовьтесь к горящей жопе, ведь вы будете час искать новый биом, затем часа полтора фармить руду(напоминаю - оружие в этой игре вам не нужно вообще, руда фармится просто по приколу и чтобы найти босса). Пофармили? Порадовались? Время выбивать 10 ангельский перьев, которые падают с желтых цветков с шансом в 0.001%. Зачем? А потому что иначе вам не найти последнего(в нынешней версии) босса. В теории можете поискать, часов за 20 справитесь.
- Вот тут прикольно вышло. С одной стороны - исправлено, перья теперь ищутся адекватно. Но с другой стороны... Часа за 3 найти 0 ракушек, которые нужны для поиска другого титана? Спасибо ♥♥♥♥♥ большое, это все еще абсолютно конченный бред и шизофрения. Чел, который за это отвечал, по-прежнему дегенерат. Советую просто заспавнить поисковики боссов читами с мода, серьезно, это сэкономит вам часов 5-6 душки. Фактически, короче, ♥♥♥♥♥ они не исправили, это по-прежнему основной минус игры.
4) ♥♥♥♥♥, добавились еще минусы! А именно сложность игры. Ее делал долбоеб, на этом, в целом, все, но на всякий распишу подробнее. Любой моб шотит вас в любом доспехе, по крайней мере если вы маг или стрелок, по милишникам хз, играть за них так и так мазохизм. ОДНАКО! Любой босс в игре - кусок афк кала, который способен убить вас только спамом неудобной атаки\рандомом. Мобы локаций всегда дамажат в 2 раза больше босса этой локации. К примеру, возьмем биомы леса, океана и пустыни, где живут титаны. Я хожу в красном самурайском сете на крит и ЛЮБОЙ моб из ЛЮБОГО биома меня шотит (играю на харде). Однако любой титан снимает максимум треть хп своей тычкой, да и в целом они ощущаются как толстый шмат дерьма без интересных атак.

Для тех, кто думает купить игру после релиза - плюсов в ней хватает, но перечислять тупо лень. Минусов же очень много. В целом - игра прикольная и играть в нее интересно, но перечисленные минусы... Короче, качайте мод на читы и просто спавните поисковик боссов, не пожалеете ни разу.
Publicada el 15 de marzo de 2022. Última edición: 9 de octubre de 2024.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
< 1  2 >
Mostrando 1-10 de 17 aportaciones