13
Products
reviewed
98
Products
in account

Recent reviews by Сын Александр

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
1 person found this review helpful
67.1 hrs on record
A positive review is not available in your country.
Posted 30 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
94.4 hrs on record (84.2 hrs at review time)
Православно
Posted 24 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
74.4 hrs on record (29.1 hrs at review time)
Православно
Posted 24 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.7 hrs on record (9.2 hrs at review time)
Православно
Posted 24 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
929.8 hrs on record (359.8 hrs at review time)
Православно
Снипер с пермостаном
Ебланы на СФе
Аппарат(СФ для адекватных, xd)
Posted 23 September, 2020. Last edited 24 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
0.2 hrs on record
Итак, прошло уже 6 лет с момента выхода игры и стоило бы написать... Рецензию? Почему именно рецензия, объясню позже.

Давайте пройдёмся по основным критериям, которые расписывать долго не надо:

Аудио сопровождение: 7/10. Оно, конечно, неплохое, но хоть какие-то эмоции вызывает только один саундтрек.
Визуал: 7/10. Видно, что над ним работали, но... об этом позже.

Сюжет. Почему же тут нет 10/10 да и n/10, как то странно, да? А вот тут всё интереснее.
Все, думаю, и так понимают, что сюжет - есть действо между персонажами, которых раскрывают события и всё это происходит в какой-то обстановке. Тут уже начинаются настоящие, как я считаю, проблемы игры. Да такие, что я могу её назвать бульварным чтивом мира ВН.

Раскрытие персонажей. Для тех, кто вдруг не играл(ну вдруг там 6 лет были в коме, на парах по истории, воевали на дваче с моралфагами в радиотреде, не суть) расскажу кратко: ГГ проводит 7 дней в лагере, пытаясь узнать как, почему, кто и другие. Почему же я написал ГГ, а не Семён? А всё просто: многие персонажи раскрыты... Слабо. Как то раз, со своим знакомым я обсуждал эту тему. Я задал ему вопрос: "какой характер у Лены?". Он ответил, но на следующий он признал, что раскрытие персонажей недостаточное. Я спросил его, как он это определил, где в тексте было это расписано. Как я понял, нигде. И нет, не думайте что я не играл. Просто, когда 7 дней проходят во многом одинаково, начинаешь смотреть на детали, а, как говорится, дьявол кроется в деталях. А деталей нет. Я только по одному визуалу не верю, что персонаж обладает такими-то чертами характера, ибо визуал есть поддержка текста, картинка к тексту. Именно по этому новелла-то ВИЗУАЛЬНАЯ. Но это не означает, что визуал будет делать работу сценария, вот совсем не означает. Так что, подводя итог по этому пункту, можно сказать, что персонажи раскрыты слабо. И не одна Лена. Вот почти все персонажи страдают этим.

События. Невольно вспоминаю Katawa Shoujo, что до сих пор стоит у меня на ПК. Игра была поделена на акты, причём 2-ой акт зависел от вашего рута. Это давало разнообразие в событиях, как минимум в точке зрения ГГ и окружения. В БЛ же разница между рутами, относительно объёма текста мала: день -> событие с выбором -> конец дня. Пройдя хотя бы один рут, остальные будут проходиться значительно быстрее, если скипать прочитанное. В катаве такого нет. Каждый рут имеет 2 своих акта, и те же самые скипы урезают ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше текста. Руты не дают посмотреть на событие с другой стороны, не отвечают на небольшие вопросы. Персонажи не раскрываются, как итог.

Действия и их прогрессия. Тут проблем несколько. Первая: отношения между ГГ и героиней развиваются слишком быстро. За менее чем 7 дней проходит как первое знакомство, так и первый "раз". Эта прогрессия не раскрывает ни чувства ГГ и ГГни, ни их характер, ничего. Просто у них отношения, вот и всё, смиритесь, говорят нам Soviet Games. Понимаю, это же вообще незначительно и никак не раскроет персонажей, не поднимет их проблематику.

Кстати, мои маленькие двачеры, коммунисты 14 y.o. и прочие существа бестиария ведьмака, можете рассказать с нормальными объяснениями причины самовыпила Лены? Комментарии открыты, жду вас там.

Обстановка/фон, как хотите. Итак, советский пионерлагерь. Я могу понять сумбурные моменты с юмором, но есть две вещи, которые нарушают просто всю атмосферу, говорят, что они лишь пародия на советский пионерлагерь: плакаты на заднем фоне, необходимые, видимо, для тех, кому скучно скипать и стилистика персонажей. С плакатами и так всё понятно, но стилистика интереснее тем, что создаёт диссонанс между нарисованными задниками и персонажами. Просто аниме стилистика им не подходит под фон, куда лучше бы подошла хотя бы гибридная, с использованием приёмов из советских иллюстраций и японских. Сочный, но спокойный задний фон и значительно выделяющиеся на нём герои, так ещё и волосы у тех под цвет флага обиженок и психический больных людей. Контраст между фоном и героями быть должен, но не такой сильный, они просто ломают друг-друга.

И получаем в итоге печальную картину: люди(что, я считаю, сомнительно) хвалят эту игру, обмазываются модами на неё как пенсионер с больными суставами кобратоксаном(да и на любое мнение против так же воняют, видимо), рекомендуют её, ставят в метки глубокий сюжет, но игра сама по себе практический полностью линейная, не отвечает на многие вопросы, а про некоторые и забывает вовсе, а моды пишут лучше чем основной сюжет. ЧЕЛОВЕК НА КОЛЕНКЕ РАСПИСАЛ ГГ ЛУЧШЕ КОМПАНИИ РАЗРАБОТЧИКА АЛЛО.

И могут же сказать/написать/подумать Что я придираюсь к игре как к литератУрному произВедению необоснованно, но либо моя придиркА уместна, либо это не ВН, а банКа огурцов. Своей стагнацией сообщество БЛ уже давно потеряло хотя бы что-то похожее на уважение: ноунеймы и не только нечасто отзываются лестно по отношению к игре и сообществу. Тот же *догадайтесь кто)0))* потёр свои видео на канале, лишь бы смыть с себя этот позор.

Попробуйте перепройти игру несколько раз, учитывая мои высказывания про неё, попробуйте найти контраргументы тому, что я написал тут. Часть вы, может быть и найдёте, но в чём то я неоспоримо прав. Так же жду в комментариях.

ИТОГ ♥♥♥♥♥: за 6 лет эта ВН как была оклобульварщиной для двачеров, ей является, а если ничего не изменится, то и будет. На этом у меня всё. НоВуС сразу идёт переливать водичку, если попробует что-то вякнуть. Остальных жду в комментариях с критикой и без.

Ненавижу героев пустышек, скучные истории и прочее, но люблю писать рецензии, пускай и негативные. И бегать люблю. И Рерси.
Posted 22 September, 2020. Last edited 23 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.1 hrs on record
Был у меня период в жизни, когда я пытался искать рпг, с торговлей проработанной хотя бы как в Fable TLC. Там она была неплоха, но из-за одной недоработки, вы могли получить почти с ничего бесконечную сумму золота. за 15 лет, либо ничего похожего не придумали, либо я плохо искал(Я был бы крайне признателен, если вы напишите о подобных проектах в комментариях к обзору, на самом деле). Так вот. 76% положительных отзывов, вроде как интересные скриншоты, скидка и 100р мне торчит сестра Валера. Я, как вы поняли, купил. А стоило забыть про неё и не брать вовсе. Прям вообще.

Итак, начнём с того, что сложность игры, как стратегии, практический не меняется. Что на лёгкой, что на харде делаешь +/- то же самое и сможешь победить. Часть банков сольётся сама, часть сольёте вы, выдав им кредит, часть почти не убиваемая: что бы ни делали, они будут жить. Вот просто берут и живут. На старте вам дают фиксированное кол-во денег и лишь только один билд позволит на начале получить больше. Это задаёт темп и динамику, с одной стороны, но ничто другое динамику не меняет: банки не стремятся вас изжить, а приобретя нужные навыки и пром. производства у вас проблем с нападениями на ваши территории влияния вообще не будет. Я вам скажу больше - закупив на рынке железа и угля на всё, сделав мушкеты и продав их вы можете повторить такой цикл много раз и за 1 ход просто перевернёте сражение.

Механики:
Решали Hamsters Gaming как им занять игровой экран, чтобы игрокам было хотя бы на что смотреть. И они просто взяли да продублировали кнопки снизу. Решение интересное, но непрактичное - ждать каждый ход лишнюю секунды анимации раздражает и ими просто не хочется пользоваться. Но не это самое главное. Вы знали, что там есть вкладка "наука"? Я сам был удивлён, когда про неё узнал, а ещё про то, что такая важная вкладка могла быть в "Области бесполезных кнопок" и была бы заметнее.На скриншотах её нет, не ищите даже. Бафы для продажи некоторых ресурсов, кол-ву недвижимости, путь к победе находятся там, где ты их заметишь не сразу.
МВФ. Вроде, интересный способ победы - просто купив её напрямую, но и тут есть загвоздка. Складывается ощущение, что некоторые банки начинают в больших странах и по этому у них стабильный капитал на всё это. Пока ты выдаёшь им всем кредиты, скупаешь недвижимость, продаёшь ресурсы, а они просто живут на /give money 5b и скупают лоты. Но даже тут можно их переиграть: часто, они просто тянут.
Войны. Я их расписал выше, ничего интереснее не будет. Так вы ни один банк не выбьете из игры. Стоит того только если там есть что-то важное. +деньги от контроля территории с науки мизерные.
Резервный фонд. тоже интересный способ победы, но реализован отвратительно. Тратишь дипломатию и страх. Всё. Ничего более в нём нет.

Геймплей:
Я могу принять долгие партии в циве, т.к. кроме динамики каждый этап игры заметно различается, как и каждая партия. Новые типы юнитов, новые ресурсы на старых местах и прочее прочее. Но тут партия не только долгая, но и скучная. Посмотрел ближайший баф к продаже -> нашёл этот ресурс по странно работающему фильтру(он может тебе ПРОСТО НЕ ПОКАЗАТЬ ТЕРРИТОРИЮ С РЕСУРСОМ) -> купил лицензию -> купил производство -> развил баф -> продаёшь. Всё. Как реализовать дальше полученный капитал разницы нет - вы выйграйте, если просто постараетесь хотя бы подумать. И подобных программ ещё три-четыре. вот и весь геймплей. Разницы между партиями почти не будет.

Итог:
Игра неинтересная, затянутая, однообразная и к покупке не рекомендуется.

Как же хочется гамезу про торговца уровня Лоуренса Крафта... Видимо, не в этой жизни... Пиздарики. Пойду, куплю себе Рерси 2.25л в Бристоле...
Posted 6 September, 2020. Last edited 19 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
7 people found this review funny
2
99.1 hrs on record (89.4 hrs at review time)
Итак, я решил всё же написать обзор снова, но расписать недостатки так, чтобы даже те, кто не знает атакспид ганслингера с сабклассом лл-а могли понять, почему эта игра того не стоит. Замечу сразу, что это мой не первый аккаунт Steam, и суммарно у меня около 0.7 к часов в этой игре. И я... Жалею о половине из них. Я постараюсь использовать как можно меньше игрового и околоигрового сленга, дабы понять могли как можно больше людей

пожалуй, распишу подробнее каждый аспект, к которому у меня есть недовольства

1. Начало и выбор класса.
Итак, сначала вам дают список стартовых классов, из которых вам надо выбрать один. Но при этом другие можно будет сделать/докупить, что позволяет как выбрать наиболее подходящий вам, так и под ситуацию. От этих классов и работают сабклассы. Механика относительно неплохая, но есть в ней одно но: дизбаланс.

представим обычную такую, усреднённую ММО: хоть вы и можете выбрать только один класс, но на экране выбора вы сможете про него прочитать информацию, понять все его
сильные и слабые стороны и, чаще всего, хотя бы в групповых событиях, он будет приносить пользу. представили, да? Замечательно, а знаете почему?

А потому что такое в trove будет только в ваших мыслях. Ревенант, Стрелок, Конф. Варвар, Драколит и Авантюрист. Выбираете один из них, а большая часть остальных вам и не нужна. Разве что Лунный Копейщик ради сабкласса. Когда смотришь на игроков, нечасто среди них видишь кого-то, кого я не упомянул. Ну, разве что Вангвардиана, но не более.

и вот как получается: сообщество игроков почти не выбирает себе персонажей поддержки и некоторых внеметовых, не пытаются раскрыть их потенциал. Удручает, правда? Когда ожидаешь, что при походе в что-то более сложное, чем подземелья(данжи) на локациях, будут искать танка, поддержку, урон всем всё равно. Ведь испытания, требующего наличия хотя бы такой формации нет. Конечно, найти можно, но вы быстрее по другим причинам удалите эту игру с ПК. И о них позже.

2. Навыки.
Кому как, но идея с одним пассивным навыком и тремя активными - неплоха: любители простых игр не будут ломать пальцы об комбинации из 10-и кнопок. Но есть минус и в этом: отсутствие развития навыков как таковых, простота игровых механик на любом уровне игры, одним словом казуальность. Через сотню часов игры на каком-либо классе вам надоест просто потому-что вы нажимаете максимум 5 кнопок, но при этом гибкости в них почти нет. комбинация почти на каждом классе одна. И всё. Никакой гибкости в этом плане. Единственное, что было, так это улучшение ОДНОГО навыка. И всё. Вот и всё развитие навыков.

3. Добыча игровых ресурсов и предметов.
тут проблем несколько, так что буду по ним краток. Большую часть времени вы будете добывать ресурсы, т.е. гриндить. Для ММОРПГ это нормально, но тут нечто другое: вы, обычно, гриндите ради улучшений: почти все ресурсы нужны для прокачки и крафта. Но есть такие ресурсы, надобность в которых сомнительна. И вот тут был такой момент, которого сейчас, может быть и нет, но всё же. Как минимум полгода после упразднения ежедневных монет, на которые можно было получить награды, станок с ними ещё стоял. Причём, во время ивентов спавн меняют, так ещё на него иногда "прилетает" дракон, который торгует за определённую валюту. Но тот станок с монетами 19-ого года всё ещё стоял. М-А-Г-И-Я.

Предметы. Всего у вас экипировки на 3 слота без учёта зелья здоровья, знамени и прочей мишуры, которая не всегда даёт параметры персонажа, т.е. статы. Раньше, до обновления Geode вы могли потратить 500 часов на то, чтобы сделать довольно неплохую экипировку, учитывая то, что сложность получения онной постепенно возрастает, а потом вся выпавшая вам экипировка - дроп/лут просто мусор. А сейчас, спасибо Geode, ибо теперь все, кто потратил это время на прокачку снаряжения, его заточку могут идти нахер, ведь экипировка нового, более высокого класса просто ДЕЛАЕТСЯ БЛИН ИЗ РУДЫ НА ПОВЕРХНОСТИ. т.е. они упразднили даже гринд как способ развития на среднем и высоких уровнях развития. А если вы не играли как минимум до Geode, то не знаете, что раньше на нормальную экипировку без заточки могло уйти тысяч 20 основой валюты - флюкса. Говоря о нём.

4. Торговля.
Тоже важный аспект игры, который позволяет ускорить гринд и заиметь много флюкса. И тот поломали инфляцией. Раньше можно было заработать хоть на продаже парусов, однако повышение цен на паруса и на глим - валюту, за которую их продавали, убили этот рынок. И это ещё не всё. Некоторые предметы ставят либо для сторонней покупки флюкса за реальные деньги, либо вы увидите много мусора.

5. Клубы.
Клубы позволяли делать многое проще: зачем застраивать базу сотней станков, ведь многие из них можно поставить в клубе, для чего эта стена из трофеев, если её можно сделать там же и далее-далее. Но сейчас клубы - это платные баффы. Если раньше многие клубы принимали без всяких требований, то сейчас есть ограничения по параметрам, часам активности, взносам. И не только это печально. Ведь даже тут можно было заиметь состояние в роли архитектора или строителя. Но клубам они уже почти не нужны: клубу нужны средства на прокачку статуй, существование и прочее. А здания есть в станках. А для получения новых блоков вам надо освоить целое ремесло и вложиться в него материалом и финансами. Чтобы быть ненужным клубам и прогореть на этом.

6. Биомы и противники
Они полупустые. А противники различны только в статах и цвете. Незначительно, но и в модельке. Данжи вам успеют надоесть, ибо после 100 часов на каждом биоме вы их успеете чуть ли не выучить. Пустота биомов заключается в том, что при вводе в игру Вангвардиана в Люминополис добавили пару построек и событие(ивент). ВСЁ. Они вводят новые миры со своими инструментами и прочим, чтобы игроки не смотрели на полупустые биомы, про которые, походу, забыли.

И это далеко не все проблемы игры. Если посидеть да повспоминать - можно нарыть ещё кучу мелких и не очень. Но даже так, можно понять, что потенциал игры был утерян. Delves меня немного заинтересовал, но я даже и пытаться не буду. Иначе мне придётся снова переписать обзор.

Комментарии будут открыты, если хотите добавить ещё что-то, оспорить или поправить меня. А я продолжу НЕ заходить в эту... Игру?

Советую ровно никому. Даже Аллоды Онлайн могли бы стать лучше, если бы развивались. А, может, уже стали?
Posted 9 June, 2020. Last edited 23 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
34.9 hrs on record (4.5 hrs at review time)
9.5/10, ибо долго решать своими методами за раз надоедает.
сюжет: 10/10
геймплей: 9/10(Пром. Алхимия ограничивает вариативность, хоть и не критично)
работа комюнити: 10 видео, где автор пишет "пошёл нахер" элементами огня, пока делает масло для лампы из 10.
внизу можете оспорить мою оценку
Posted 30 November, 2019. Last edited 19 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.6 hrs on record
Оставлю от прошлого обзора только респект от Карима Кумбassара. Игра никак не развивается, сделана ради продажи карточек. Я всё сказал. Комментари открыты, жду контрпруфов
Posted 5 October, 2019. Last edited 19 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries