40
Products
reviewed
1100
Products
in account

Recent reviews by Lofiwigsplitter

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 40 entries
6 people found this review helpful
290.9 hrs on record (274.2 hrs at review time)
удивительно что на ретрик можно написать обзор, в очередной раз убедился что в сеге сидят криворукие клячи.

эх, relic... компания, сделавшая шедевральную company of heroes 1, одну из лучших ртс в истории. компания, которая смогла один раз завершить свою серию игр (я про homeworld). компания, которая своими неодназначными решениями дважды перевернула гроб с вышеупомянутым company of heroes, и в какой-то степени перевернула его с dawn of war. компания, которая не посрамила честь age of empires. я незнаю что сказать про этих канадских инноваторов в жанре стратегий. им вроде как многое сходит с рук за их отличные игры в прошлом, но от жанра стратегий я давно уже отошёл, не питаю к нему никакой симпатии уже большое количество времени, поэтому расписать свой спектр эмоций мне не получится. тут больше хочется сказать про их серию dawn of war, которую я прошёл полностью только в прошлом году, и которая очень удачно выпала на тот период, когда я увлёкся 40000-ой вахой. первый дов который про тартарус я прошёл бодро, ибо эта игра вобрала в себя весь масштаб от вахи на тот момент, и плюсом это наверное первая игра по счёту которая раскрыла вселенную для пекарей, до реликов разработчики делали игры на какие-то локальные вещи, за микро исключением в лице fire warrior, но канадцы задали реально огромную планку. великолепный дизайн, множество крутых механик с отрядами и ресурсами, запоминающиеся персонажи, присущая жестокость этого мира. первый дов мне показался довольно интересной игрой, тем более мне как игроку в кох1 было всё достаточно понятно, ибо множество вещей кох унаследовал именно отсюда. аддоны к дову 1 - так же хороши. winter assault цепляет хорошим сюжетом за обе новые расы, даже лучше чем в оригинале, dark crusade множеством новых механик и добавлением иного подхода к кампаниям, ну и всеми любимый soulstorm от разработчиков не менее именитой titan quest - с крайне мемными и тухлыми сценариями, но зато идеально отшлифованным мультиплеером, куда вошло абсолютно всё из прошлых игр. айрон лоры действительно сделали что-то феноменальное в этом плане, имея настолько хорошую основу. сам я в мультиплеер дов1 и его аддонов играл мало из-за моего прохладного отношения к сетевым зарубам впринципе, но скирмиши погонял везде, ну и даже с переменным успехом поиграл в мультиплеер дк, и уже нормально сыграл пару партий в соулшторме. меня не особо затянуло, но я всё-таки сужу игры в купе, и в купе всё что связано с дов1 вышло великолепным, где даже тяжело выбрать что-то лучшее и что-то слабое, везде +- паритет, однако лично мне больше понравился дарк крузейд. и понравился он мне возможно из-за своей связи со 2-ым довом, который я прошёл до оригинала.

сам дов2 лично мне сложно описать, придётся пролить много воды не по теме, но сам дов2 и его аддон chaos rising я прошёл с огромным удовольствием, аж целых 7 раз оригинал и хр 3 раза. мне там даже понравился мультиплеер, но конечно же дов2 и хр тащат за счёт своей отличной кампании. так же привлекло в игре что она имеет множество элементов из других жанров, и не является полноценной ртс, это больше тактика с элементами ртс. практически сходу я вклинился в этот замут с калдерисом и тифоном, и оторваться я вообще не мог. завлёк меня и сюжет, и персонажи, и сама прогрессия в игре, что тут нету надоевших мне градостроений и множества награмождений, плюсом в хр есть нелинейность. это прям комплексная игра, где тебе даётся минимум с которым ты можешь погрузиться и уже плясать по нарастающей, со своими приколами и фишками. и после этого всего, меня вообще не тянуло в ретрик. все говорили что там и кампания на уровне с соулштормом, и мультиплеер галимый, и в ласт стэнд никто не играет. но стоило всё-таки сделать шаг, и по итогу я получил что-то вообще прям ультра приятное, будто я вдохнул в себя свежего воздуха.

ретрик конечно же механически не отличается от оригинала и хр. по сути моей единственной проблемой в дов2 было, это странное поведение анимаций в некоторых моментах, когда ты буквально указываешь на атаку и персонаж в итоге идёт в укрытие, или ловить кайфы с эльдарками. он всё будет делать, пока ты по сто раз не тыкнешь на очередной жучий пердак или мекбоя. тут тоже самое. однако в небольших деталях игра имеет всё-таки отличия от своих предшественников. кампаний в игре 6, и сделаны по тем же принципам как в дк и сш. я из них прошёл 3 кампании (смы, тираниды, орки), и конечно это всё дело проходить реально однообразно и скучно из-за того что игра тупо не меняется, кроме диалогов и навыков определённой расы. если хочется побегать в коопе чисто, то я советую пройти только кампанию за смов, ибо она является продолжением хр. остальные же сделаны тупо для галочки, и я хоть прошёл за 3 расы не без удовольствия, боюсь что остальные расы ничего нового не предложат, но почему-то тянет перепройти эти забеги. но не могу не признать, что сделано это халтурно, из-за чего влияние ретрика на сингл не такое большое как в том же winter assault на дов1. да и сам сингл затянут достаточно, он короче чем хр, но в моменте начинаешь скучать. и это не взирая на то что тут изменена прокачка, можно управлять отрядами, а не только персонажами, и реально есть где повеселится. один хрен это халтурно, спасибо хоть что катсцены и диалоги переписали.

а вот мультиплеер с ласт стендом... ну тут мои полномочия всё. ласт стенд - настоящий кайф в чистом виде, несмотря даже на две карты. все расы в игре отличаются очень заметно, и предоставляют разный геймплей. я тут буквально часов 200 просидел. в этом режиме можно ощутить прям плотный вайб самого 40000, где на тебя тупо прёт мясо и ты брутально всех разматываешь, используя свой билд по максимуму. и пассивки есть, и всякие приколюшки тоже, типо юзелессных стволов которые берутся чисто на поржать. а ещё реликам можно выделить отдельный респект что они раздали все длс бесплатно для ретрика, и можно оценить так же два очень сильных класса (некрон и тау), которые хоть и сильные, но даже в кривых руках могут испортить это заветное дохождение до 20-ой волны. плюсом тут добавляет ещё что без тимплея выиграть вообще сложно, и этот дух кооперации будто ты реально с братвой решаешь вопросы, блин они западают в голову! и в него ещё играют! это одна из причин, которая делает этот аддон чем-то большим чем просто аддон. для меня ретрик буквально из-за переработанной сюжетки и доведённого до ума ласт стэнда - это полноценное продолжение. и в этот режим я готов возвращаться снова и снова. вообще тут вставлю PS небольшой, в вермике 1 тоже был свой ласт стэнд, который подсмотрели наверняка отсюда, но опять же разные жанры, плюсом там реализация не настолько балдёжная как тут. ну и мультиплеер. доступны все расы, множество карт, впринципе более размашистый подход к откровенно недопиленному мультиплееру из оригинала/хр (говорю как человек который в хаос райзинге все ачивки выбил в мультиплеере). мультиплеер у ретрика прям залипательный. да, в самом ретрике никто не играет в него, ибо релики как всегда сломали поиск серверов и испортили вообще весь подсчёт статистики, но elite mod на ретрик спасает эту ситуацию, и позволяет в полной мере ощутить этот экстаз от долгих заруб на картах 3х3, которые требуют от тебя прям агрессивного подхода и пресущего вахоebам превозмогания.

в остальном у игры всё отлично. выглядит она достойно для 2010-го года, атмосфера у игры шикарная, и впринципе лейтмотив ретрика шикарно заканчивает всю эту историю. звук, музыка, озвучка - всё на высоте. короче имхо лучшая игра по wh40k, на равне с дов2 и хр. я хоть и не люблю сам 40000, я больше по фб, но почему-то от ретрика веет своим вайбом, из которого порой часами не хочется выходить. это редкость для меня в случае с 40к. ретрик (ну и дов2 с хр), как и дов1 с его аддонами - это лебединная песня реликов, и очень жалко что после этого, не считая см1, канадцы опустились до каких-то трешоделов, которые сами же паразитируют на своих франшизах. очень грустно.

9.5/10
Posted 3 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
112.2 hrs on record (88.3 hrs at review time)
в своём обзоре на dark souls 2 sotfs я писал вкратце что думаю про оригинальную игру, поэтому тут ограничусь лишь небольшой рефлексией и первым взглядом на эту версию игры, ибо в ремастер я до этого никогда не играл, а оригинальную игру прошёл более чем 9 лет назад. с ремастером сейчас активно знакомлюсь, но уже есть многие вещи которые сделаны на голову выше чем в оригинальном дс1 на компе, а есть которые остались в таком же состоянии, что и раньше.

огромный плюс из-за которого точно можно ремастеру поставить лайк - оно нормально работает, стабильно держит фпс, нету проблем с вылетами из игры и неподгрузкой текстур. я даже сейчас это пишу, и ловлю флешбек когда я пытался убить демона тельца, и игра дропалалась до нещадных 10-20 фпс. в этот раз такого буквально нет, и я уже представляю что я смогу пройти комфортно блайттаун и изалит без всей этой вони. ещё хочется отметить, что после долгого залипания в дс2, непривычно видеть что игра от фромов может поддерживать герцовку более чем 60 фпсов, из-за чего играть становится вдвойне кайфово. второй лайк - фромы вырезали с корнями это гавнище как games for windows live и сделали p2p соединения, как и в последующих частях. сетевая игра работает очень хорошо и ровно, из-за чего игре даётся картбланш на реиграбельность. по моим впечатлениям - дс1 это та игра, которую вообще не хочется перепроходить сразу после нг в отличии от дс2 и дс3. однако в кооперативе или рандомными вторжениями можно получить больше экспириенса, что в купе с крайне сильной атмосферой даст двойной эффект. третий плюсик - управление в игре стало в разы отзывчивее, из-за чего игра не ощущается медленной и вязкой как ptde. появилось ощущение, что весь импакт и qol моменты пришли из дс3, просто подогнаны под рамки первого дс. и это офигенно! ремастер первого дса из-за этой мелочи даёт в разы больше впечатлений чем его изначальная версия. ну и всяких мелочей по типу смены ковенанта прям на костре и добавления хоть и единственного, но шикарнейшего длс как в птде, тоже дают плюсиков в игру.

что осталось так же? несмотря на то что игра стабильно работает, она осталась такой же кривой по части геймплея, и я как понимаю что это клеймо, в лице багованного парирования для которого нужно набивать руку на таймингах, и ублюдских хитбоксов которыми я прям обмазался когда отрубал хвост виверне в уезде нежити, оно никуда из этой трилогии не исчезнет. тем не менее, если вся эта кривость уже давно не вызывает удивлений, что мне прям не понравилось - в ремастере графон стал слишком высветленный и статичный. никакого динамичного освещения, сбалансированной контрастности, эффекта глубины. я буквально иду во всякие данжики и не испытываю что я нахожусь в локации где освещение есть только в одном месте. такого вообще не было в оригинальном дс1. напоминает ситуацию как со школяром, который так же просто облили отбеливателем и вся гримдарковость ванильного дс2 исчезла. ну и что прям реально смешно - лично я тут никаких 4к текстур не вижу, их будто перенесли с консолей седьмого поколения и тоже осветлили. я вообще поражён что есть моды от любителей которые уже перенесли весь дух птде и вернули в игру этот вайб одиночества и давки. я писал в прошлом обзоре что мне не нравится цветовая гамма птде, но это чисто субьективная оценка, и объективно, цветовая гамма птде даёт больше плюсиков в атмосферу чем здешняя фальш. дср даёт возможность поиграть с модами без каких-то проблем в оффлайне, и это достойно, однако если вы решитесь знакомиться с чистым ремастером - ничего не потеряете. это впринципе всё на что я обратил внимание, тем более назвать подобные вещи минусом я бы не стал, ибо на графон мне пофиг, а то что все дарк соулсы это кривые игры с которыми приходится только мириться - это уже база. главное что прям основные косяки оригинала исправили, и ремастер всё равно может подарить очень много положительных впечатлений. если возникнет вопрос, играть в оригинал или в ремастер - я скажу что лучше играйте в ремастер, чтобы без изъянов проникнуться этой прекрасной и, не побоюсь этого слова, инновационной игрой.

я уже писал что мне дс1 нравится меньше чем дс2 и дс3, но зайдя спустя огромный промежуток времени обратно, я начал испытывать трепет и вспоминать через что придётся снова пройти. когда можно ловить кайфули от битв в олачиле или анор лондо, а когда в очередной раз рашить болота в которых находятся разного вида уроды. всё таки со всеми своими косяками, дарк соулс 1 это очень хорошая игра, которая прошла проверку временем. именно здесь родился весь костяк придуманную миадзакой: тут самый трогательный и разрывающий сердце лор с его шикарными персонажами, которые запоминаются на очень долго. тут прекрасная атмосфера дарк фентези которая ведёт параллель с одиночеством, где ты всего лишь очередная челядь в этом мире. ощущение будто я попал в сказку где я пребываю на американских горках, и меня бросает от шокирующих мест с их обитетелями, до целой бездны. подобное ощущение подарил мне только дс2 с его депрессивным нарративом на теме смерти и отчаяния. ну и опять же - хоть и кривой, но крайне залипательный и репетативный геймплей. дарк соулс это настоящая игра, где твоя задача - развлекаться и проходить трудности. при чём дарк соулс 1 - самая лёгкая игра серии для меня, буквально все трудности заканчиваются после того как ты позвонишь в первый колокол. дальше игра станет больше не сложной, а именно проверяющая тебя на внимательность и выдержку. в этом и есть вся философия миадзаки, где твоя задача - иметь в кармане оптимальный вариант. и как вишенка на торте - просто великолепнейший саундтрек, отдающий вайбом японского геймдева нулевых, от которого я получаю искреннее удовольствие. мотои сакураба здесь сделал что-то невероятное, и эта синергия с оркестровыми песнями и этой депрессухой работает идеально (как и в последующих играх серии, но там ещё спасибо надо сказать юке китамуре и цукасе саито). лично у меня так вышло, что когда я в птде убивал гвина, сам босс файт и музыка сыгранная в мажорной гамме сделали очень мощный эмоциональный выброс, который подчёркивал самое что ни на есть окончание эпохи лордрана. это оставило свой отпечаток в сердце, который пробрал меня до слёз.

итог сделаю такой: во всех трёх дарк соулсах есть свои плюсы, есть минусы. я тепло отношусь ко всем трём частям в одинаковой пропорции. где-то первая часть хороша, где-то вторая, где-то третья. мне нравится что вся серия разная по восприятию и настроению. у меня первый дарк соулс отложился в голове как хорошая игра со всеми упомянутыми плюсами и некоторыми минусами в лице большего уклона в экшн, а не в рпг, не сильным разнообразием в билдах по сравнению с последователями и её вязкости. и хоть я до сих пор разочарован что начал знакомиться с серией именно с дс1 prepare to die edition, который оставил у меня смешанные чувства, на подсознательном уровне я понимал что это годнота. ремастер это мне доказал, из-за чего я с огромным кайфом пройду игру ещё раз. так что сам ремастер - точно рекомендую, как и последующие игры в серии (дс2 школяр и дс3).

8/10
Posted 12 December, 2024. Last edited 3 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
7.4 hrs on record
максимально жидкий и смешной изометрический шутан по вахе. я даже не удивлён почему сега решила издать это, они как раз в в двадцатке мусорных контор находятся по выпуску лютого калыча. назвать килл тим игрой - получается с огромной натяжкой, ибо тут играть даже нечего особо, он слишком лёгкий и иногда заставляет конкретно улететь в сон.

килл тим предлагает тебе поиграть за 4 класса, и пройти 5 миссий, в трех из которых в конце будет босс, и которые проходятся в общей сумме за минут 20-30. единственное что реально заставляет попотеть - отвратительная камера, которая летает из стороны сторону, и к примеру в четвертой миссии есть очень огромный шанс что вы будете постоянно падать в пропасть прежде чем использовать детонатор. в коопе вообще бывает что камера ведёт себя неадекватно, из-за чего обеспечен блёв и эпилепсия.

тем не менее. несмотря даже на то что игра выглядит будто она пришла со 2-ой плойки, несмотря на то что всё касаемое дизайна нагло украдено из дова 2, вплоть до музыки, несмотря даже на то что тебе не дают никакого челленджа - это не худшая игра по вахе которая выходила. это скорее такой проект, который стоит максимум разок с братками поиграть под пивко, посмеяться со всего этого трэшачка и благополучно забыть. я даже смог разглядеть какие то плюсы - удивительно что у такой подделки есть неплохая физика, и в некоторых моментах она умудряется тебя завлекать, но правда на нищие минуты 2-3, пока не начинается снова отстрел орков с тиранидами, которые тебе просто ничего не могут поделать. ну и самый главный плюс про который я сказал выше - есть кооператив в режиме сплитскрина, и это единственная причина по которой наверное стоит ознакомиться с этим дело. а в целом - это не прям плохо, но жидко. ниже среднего.

3.5/10
Posted 4 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
5.5 hrs on record
у space hulk deathwing есть две версии игры, и я решил пройти полностью сначала релизную версию вместо энханседа. я если честно не пожалел что ознакомился с этим проектом, но назвать игру хотя бы неплохой - не повернётся язык. в энханседе да, тут и фпс подкрутили, в разы меньше багов, и добавили немного контента. но в общем и целом - ядро игры очень слабое. это очень тупой шутан, который можно смело назвать римейком space hulk: vengeance of the blood angels аж 1995-го года, только тут тёмные ангелы вместо кровавых ангелов.

и самая большая проблема deathwing - в неё очень скучно играть. буквально первая и вторая миссия заходят более менее нормально, неплохо нагнетают атмосферой, но потом игра превращается в хорд шутан, где прикрутили абсолютно ненужный элемент тактики, который выглядит будто это дань уважения старому спейс халку и игре про кровавых ангелов, ибо там это было! сюжета у игры вообще нет. мне всё равно на это, но вот какая связь между локациями по ходу игры вообще происходит? кроме отличной первоначальной сцены, в игре тупо больше ничего не происходит, и ты щеголяешь по мёртвому крылу целые 9 миссий отстреливая тупые полчища генокрадов и переодически хаос с турелями, которые на поверку оказываются самыми опасными противниками в игре. и это было бы тоже пол беды, но до чего же у игры унылый экшн. если играть с огнестрелом - ещё пойдёт, несмотря на то что от оружия вообще нет импакта, но ближний бой прям отсосный. я уж не хочу сравнивать с верминтайдом, но у streum on был divine cybermancy до спейс халка, где и стрельба, и ближний бой был сделаны вполне достойно. тут вообще не понятно что разрабы пытались сделать, всяких приколюх много даётся, и имеются разные классы со своими скиллами, что не даёт вообще скатиться всё в лютое уныние, но такое ощущение что всё оружие сделано по одному и тому же принципу, просто им поменяли режим стрельбы и скин. а учитывая что энхансед версия deathwing в разы легче чем релизная, то тут как бы уже можно сделать вывод: либо играть в кооперативе, либо всё-таки пропустить этот проект. но надо ещё отметить что у релизной версии прям очень много проблем, вплоть от оптимизации и крашей, тут прям максимальный Unreal engine expirience в полной мере. благо в энханседе поправили большинство проблем.

однако у игры всё равно есть плюсы. всё что касается дизайна самого корабля, атмосферы и проработки деталей - сделано всё с огромной любовью, у streum on это не отнять. я даже не побоюсь сказать, что терминаторы в deathwing имеют вообще лучший дизайн среди всех игр по вахе. и в целом ощущение от того что ты играешь за терминатора - передано очень хорошо. просто проблема спейс халка не в том что ты медленно передвигаешься, ибо сама игра не такая уж динамичная, а именно что не дают в полной мере повеселиться. типо сами движения да, сделаны круто, но остальное - посредственно, и то с натяжкой, всё таки в шутерах самое главное это сам экшн. ещё можно отметить что у игры есть и кооператив, который в энханседе работает неплохо в отличии от релизной версии, но опять же очень быстро можно заскучать. сколько не пытался играть в коопе - всем надоедало после 2-ой миссии.

по итогу хочу сказать, что хоть сам space hulk очень на любителя, я к этой вселенной отношусь нейтрально, но deathwing это всё-таки не полный слив, это просто очень проходная игра. видно что французы старались, стреумы умеют делать хорошие игры, ибо вышедшая чуть позже некромунда получилась хоть и не без косяков, но в общем достатке игра вышла достойной. мне кажется что основной проблемой в deathwing является то что парни имея за пазухой только один мод на халфу и одну самостоятельную игру, впервые поработали на другом движке, и это был действительно их первый крупный проект, где свой уникальный и нестандартный подход в лице очень абстрактного восприятия геймплея и самого повествования был закован в рамки вселенной спейс халка. тут типо не раскачаешься, учитывая сам бэкграунд по играм этой вселенной. в некромунде уже чуток виднеется их почерк, но это всё равно всё блекнет на фоне divine cybermancy (на мой взгляд очень недооценённый шедевр, который даёт за щеку киберпанку 2077, и является неплохим наследником deus ex). а по deathwing я незнаю как описать итог. не сказал бы что игра мне прям понравилась, опять же в некоторых моментах прослеживается что игру делали понимающие люди, сделав очень крутой дизайн и атмосферу, но всё таки основа основ шутера - геймплей, игру очень сильно подвёл. однако что точно, на фоне бесконечных и унылых тактических и карточных игр, deathwing хоть что-то, но может предоставить. я порекомендую пройти всё таки enhanced edition, минуя обычный deathwing, если вам на безрыбье не хватает шутеров и хочется чего-то по вархаммеру. но остальным - не советую.

5.5/10
Posted 27 November, 2024. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
41.4 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Early Access Review
я ждал no more room in hell 2 около 6-ти лет, ибо я являюсь фанатом первом части (играл с 2013-го года, ещё когда она была в early access, наиграл я 619 часов). когда в 2018-ом пошёл слух что Lever games стали работать над 2-ой частью, сразу начал ждать её, и в итоге сначала был 2019, потом 2021, в 2022ом речь шла о релизе, и тогда не дождавшись я сходу же забил. однако летом этого года была наконец презентация, где его показали. меж тем lever games была поглощена торн баннерами, которые до это сделали 3 части Chivalry, которые были (а 2-ая часть до сих пор остаётся) вполне себе сносными боевиками на тему пвп средневековья. я затаил дыхание и начал ждать, и наконец он вышел!

я заранее был готов к тому что игра будет кривая и сякая, т.к и первая часть на релизе в 2011-ом была далеко не самой приятной игрой, её немного поправили только в 2014 году, и окончательно где-то в 2016-2017 году (я просто вспоминаю какие там были хитбоксы весёлые при использовании трубы, когда тебе кнопка v не могла помочь ибо она работала через раз. а ещё вспомните как было весело проходить некоторые карты типо Cleopas или Toxtech где иногда метка на компасе не стояла куда идти, и не было маркеров. не уж то забыли опять, как так то?)). ещё учитывая что игра попала в производственный ад из-за переноса с одного движка на другой, ну и впринципе все наработки были спущены в ненужное русло. по итогу сейчас я вижу очень плачевную картину: у игры разгромные отзывы и рефанды, а сам нмрих2 хоть и погружает в себя великолепно, но из-за его проблем в лице отвратительного нет-кода и не очень хорошей оптимизации (что очень странно, потому-что торны умеют работать с unreal engin-ами), есть подозрение что нмрих2 может очень быстро жижно провалиться, чего не хотелось бы, потому что вне этих проблем - игра получилась офигенной.

тут всё так же упор идёт на изучение локаций, имитацию реализма, выполнение всяких задач которые можно выполнять в каком-угодно порядке, и сама концепция которая была подсмотрена у hunt showdown мне лично нравится. это прям такое пве, где надо искать своих товарищей, и в конце пробираться через финальные завалы зомби, но чтобы выжить - нужно играть аккуратно. и я очень рад что тут нет пвп элементов, я считаю они здесь ни к месту, как минимум в обычном сурвайвле. к сожалению, на данный момент у игры действительно слабое техническое звено, потому что нет-код мешает более менее комфортно погрузиться в атмосферу этого тягучего и жуткого сессионного экшна. я уверен что ребята это поправят, потому что нмрих1 тоже изначально не был ровной игрой, его спасало только что он изначально был модом и был бесплатным. тут же уже понятно, ребята закинули игру в early access чтобы со временем всё допилить, и они точно это сделают, учитывая что сам масштаб уже не позволяет просто забросить игру. но что точно у игры на данном этапе сделано прям выше всяких похвал - работа со звуком, антураж и атмосфера прям точно такие же как в первой части, и сама по себе кооперативная игра ощущается более интересно. тут нет такого что ты можешь в соло аккуратно обходить, пользоваться плюсиками движка source. тут если ты остаёшься один, или даже вдвоём - нужно тщательно думать что делать в конце у этого завода. и опять же сами ситуации которые рождала нмрих1, происходят и здесь.

я не рекомендую покупать пока что игру, но я ставлю ей лайк только по двум причинам - это абсолютно та же самая игра, что и 13 лет назад, только сделанная уже в немного иной концепции и отчасти более сложная. и второе - я хочу своим отзывом защитить игру от разгромных отзывов, в которых многие люди пишут действительно важные причины которые НЕОБХОДИМО чинить прям сразу, а другая половина видимо из-за своего узкого мышления на полном серьёзе считают что нмрих2 плох из-за того что нету кнопки "K" и то что здесь нет зомби-детей. вы такие дегроды, чуваки, это просто смешно читать)) ещё заметил, что нмрих2 сравнивают с the day before - это вообще отдельный вид клоунов которые наверняка не играли даже в tdb и знают о ней из обзоров всяких игрожуров. я не стараюсь сейчас оправдать the day before, это омерзительно жухлый набор ассетов. но только вопрос? у fntastic (разрабов the day before) были такие же крупные проекты как у Torn Banner? торны успели поколлабить с techland, starbreeze, tripwire, они своим мелким составом смогли сделать как минимум 3 неплохие игры, и тем более для их игр это норма что на релизе будут проблемы с серверами. или вы опять не знали? ну поздравляю, лучше ознакомьтесь с этим, а не пишите отборную дрисню где вы сравниваете андерграундный долгострой и скам-проект, который своровал множество наработок из других игр, созданный из ассетов и проживший 4 дня. прекратите уже эту чушь писать, вы просто жопу с пальцем сравниваете) вот чуваки что сравнивают nmrih 2 с back 4 blood - им респект, сразу видно что чуваки хоть немного разбираются в теме.

я желаю lever games и torn banner успехов в проекте, и я сам буду играть в него + следить за его развитием, потому что если они починят нет-код и оптимизацию, то в игру может придти действительно много игроков. а остальное уже делать по roadmap-планам, который висит в новостной ленте нмриха2. будет ещё замечательно если будет доступен редактор карт и вообще поменяют систему подключения к игре. этот эпик-геймовский подход видимо во всех играх уже висит, который вечно отваливается от небольшой нагрузки игроков, и вообще было бы круто если у игры будут выделенные сервера. а так в целом - играется всё очень хорошо. если бы сходу не было этих проблем - это была бы для меня игра года, потому что год на игры вышел максимально тухлый, за исключением 5-6 хороших проектов. а это действительно свежий глоток свежего воздуха, и сам факт что такой нишевый проект получил какие-то выставки в честь выхода и такое долгое ожидание от таких фанатов как я.
Posted 22 October, 2024. Last edited 23 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
8.7 hrs on record
готика 3: отвергнутые баги, как сказал бы Вася Забубенский.

я прошёл оригинальную трилогию готики буквально недавно, и после хорошей 3-ей части (которой сегодня исполнилось 18 лет, так что ненавистники робара и орков, ликуем) решил поиграть в это нечто, сделанное чуваками с индии. в лор того что происходило тогда между пираньями и джовудом я не буду, тем более если вы шарите за такую серию как Painkiller, и зная в какой калкалыч ушла тогда вся серия, то рассказывать особенно ненужно. ирония только в одном, что painkiller, что gothic 5 (она же ризен 1) ушли потом к thq - символичное совпадение.

а про это я даже говорить долго не буду. всё поломано, даже в троечке не было столько багов. тупой ии, безымянного превратили в типичного танкиста и дали ему в конце максимально обрыганное клеймо, и уж особенно как это подано - выглядит просто кринжово, я лично не верю что я играл за того же персонажа что в предыдущих частях. квесты по началу были неплохими, потом через час игры скатились в постоянное "сходи туда, потом сюда, сам я не могу ибо болит дупло". я не осилил пройти все квесты отсюда (а их тут прям нормально так, для аддона такое количество квестов это мувитон). прошёл за 9 часов по итогу, что для аддона вполне сойдёт, но честно оно того вообще не стоит. кроме миртаны из 3-ей части и крайне забавных багов, тут делать вообще нечего, и тем более ценности за этим аддоном вообще никакой не стоит, кроме того что он уничтожил эту серию. и даже не смотря что есть в серии крайне проходная аркания, она на фоне отвергнутых багов выглядит как целостный, но неудачный перезапуск серии, и я не шучу.

1.5/10
Posted 14 October, 2024. Last edited 14 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.5 hrs on record (0.2 hrs at review time)
молодцы какие
Posted 13 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
78.7 hrs on record (8.3 hrs at review time)
верминтайд 2 дали автомат
Posted 27 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
305.3 hrs on record (301.1 hrs at review time)
"лучший способ получить удовольствия от игры - не контактировать с комьюнити этой серии".

я познакомился с дарк соулс в 2015ом начиная с первой части, которая была ещё на games for windows live и представляла собой обыкновенную на тот момент вещь: япошки как обычно убого портировали игру с консоли, залочили её на 30 фпс, подарили в придачу великолепные невидимые текстуры с вылетами на каждом шагу, и шизойдное управление на клаве. сказать что мне не порвало очко из за этого - значит наврать в чистом виде. это одна из вещей, которая делала дс1 очень сложной игрой, даже с получением множества крутых шмоток от тёмных рыцарей и наличия цвайхендера/клеймора. тем не менее, если бы я тогда играл на геймпаде и узнал про dsfix - я бы сказал что первая часть вообще самая простая часть серии, особенно на фоне 3-ей. плюсом по геймплею она вышла сверх душной, кто бы там что ни говорил. многие минусы что приписывают второй части применимы к первой: множество мобов, кривые хитбоксы и абсолютно типичная для начала 10-ых цветовая гамма залитая мылом и тёплым фильтром, которая объективно придавала шарм оригиналу, просто мне не нравится. первый дарк соулс был очень хорош засчёт иносказательного лора, который захватывал с первых минут игры, ну и помимо всего в дс1 находятся на мой взгляд лучшие боссы в серии, уж очень хороши были все боссы из длс к нему (особенно каламит) и главные мастодонты этой части по типу орнштейна со смоугом, горгулий, квилег, всех четырёх обладателей великой души (да, даже ложе хаоса это интересный-гимик босс, но не более), ну и гвин шикарно завершает всю эту историю. первый дарк соулс получился хорошей игрой. это прям реально игра, которая не нагружает тебя лишними катсценами и прочим мусором, в которой тебе нужно грамотно исследовать локации и убивать кучу ублюдков для получения нужных эмоций, и в которой есть шикарно поставленные истории персонажей (солер, сигмайер, сёстры квилег и тд). однако нельзя отрицать что дс1 получился кривым, как и серия в целом, где особняком более менее держится только дс3.

дс2 я прошёл впервые в 2019-ом году минуя длс и многих боссов (ибо играл без гайдов). и сразу отмечу что я играл только в школяр, а не в ванильный дс2. многие пк-геймеры познакомились именно с ванилки, ибо когда она вышла, её форсило очень много игровых пабликов, ну и порт вышел на пару голов выше чем оригинал, это факт. игру оценили прям очень достойно на выходе, потому что равных дс2 тогда не было никому. на тот момент ванилка считалась реально самой сложной игрой современности, где не прощаются ошибки и затупы, и где есть разнообразие билдов на любой вкус и цвет (чуток прокачав адп конечно же). это нехило сказалось на пвп, который в дс2 вышел лучший в серии, где внесли небольшой глубины в схватки добавив рипосты и шикарную механику стоек оружий, которая в будущем придёт в элден ринг. я же когда прошёл её, ощутил абсолютно другой вайб в отличии от первой части, и игра мне показалась на две головы интереснее и более захватывающей, минуя горький опыт оригинала. возможно это связано с тем, что меня очень привлекает атмосфера самой игры: вместо схваток с богами тут у нас всякие данжн-забеги с королями и королевами, ну и сама завязка у игры меня больше цепляет, сделана она более приземлённо нежели в дс1. помимо всего этого - у игры есть разношёрстный, и менее комплексный по сравнению с дс1 дух приключения, что могу отметить на примере того что стартовым боссом у новичка может стать один из пяти боссов, из которых внимания стоит преследователь и последний гигант. однако по сути - это была та же самая игра что и дс1: такая же кривая, такая же нacранная мобами, такая же раздражающая во многих местах. логики тут ещё меньше, ибо вместо миадзаки тут за игру отвечал юи танимура, который в будущем геймдизайнил дс3 и элден ринг. чувствуется что игра сделана вообще по другому и вместо условно линейного приключения, тут игра ощущается больше как мморпг. тут у всех всё на свой вкус и цвет, я к этому отнёсся достаточно спокойно, потому что в первой части можно было пройти игру со снаряжением которое можно было налутать спокойно в чумном городе/склепе великанов в середине игры и не париться, а тут добавили огромное количество оружия и сетов, каждый найдёт себе что-то по нраву и с чем захочется погрузиться в мир игры. я лично проходил дс2 впервые с фальшионами, даже не сформировав толком билд ибо я ничего не понимал в прокачке и скейлах. а на повторное прохождение со всеми длс я использовал сначала имбовую рапиру (офк если вы ловкач), а позже переключился на катану. про прокачку я скажу ниже, тут мельком ещё скажу про нг+ - на нём игра чутка меняется, ибо появляется больше фантомов и мобов, но прикольно что в нг+ появились хоть какие-то изменения в отличии от дс1 (и как оказалось в других играх фромов тоже), что делает дс2 отчасти уникальной в плане реиграбельности.

ну ладно, что по самому дс2 то в купе? изучать локации в игре так же интересно, как и в дс1, можно найти очень много крутых приколюх и наткнуться на достаточно красивые и проработанные локации, в которых так же есть хорошие боссы и интересные испытания поставленные игроку. тут тебя так же не собираются щадить, ты должен найти оптимальный вариант чтобы добраться до костров, отрегениться и двигаться дальше. противники в игре перестают спавниться после определённого количества убийств, однако если хотите вайбы дс1 - добро пожаловать в ковенант чемпионов, в который можно вступить в самом начале игры. тут выдержан хороший баланс с динамикой и самими драками, лично для меня скорость дс2 это идеальная середина, потому что дс1 немного медленный, а дс3 чересчур быстрый. тут это соблюдено в усреднённом количестве, и с такой же динамикой драться так же достаточно кайфово, особенно на годных боссах в этой части. раскидывать навыки у перса и собирать какие-то определённые билды - тоже кайф, впринципе как и в первой части, просто тут всякого больше, хоть и с прокачкой лвлов реально переборщили, потому что сделать довольно гибкий и удобный билд можно уже после убийства каких-нибудь страж руин или колесницы. независимо от того в каком порядке играешь, это даже не 1/4 от прохождения игры, от чего ты уже на этом моменте ловишь прикол, что у твоего проклятого уже 60 или более уровень, когда в дс1 ты с трудом мог к концу игры иметь хотя бы 70-ый уровень.

боссы в дс2 - это отдельная история. большинство это мега кал, а есть офигенные, имхо одни из лучших в серии. моими любимыми являются дарклуркер, демон из плавильни, зеркальный рыцарь с офигенной механикой призыва фантомов в онлайне, преследователь это вообще маскот и главный мем школяра, которого поставили везде где только можно, а из длс самые крутые это дракон син, сэр алонн/дымный рыцарь и король слоновой кости. ну и вы наверное офигеете - мне нравится алдия, босс добавленный в школяре. в частности из-за истории персонажа и его музыкальной темы, которая вызывает в разы больше тоски и отчаяния чем тема гвина или души пепла среди финальных боссов, ибо понимаешь что это был такой же челик как и гг, но который трансормировался в недогиганта. босс он не сильно сложный, но я его запомнил, всяко лучше чем нашандра, но явно слабее того же гвина по геймплею.

в общем я не понимаю хейт к дс2. я вот прошёл дс1 первым, и я бы не сказал что он как-то лучше или хуже дс2. по моему все игры +- одинаковые, со своими плюсами и минусами. челлендж она даёт, но дс3 в разы сложнее чем прошлые части. это просто хорошая игра, про которую можно много чего рассказать, но мне не хватает текста. она оставила свой след в истории как вещь что разорвала пуканы многим игрокам и лороведам за счёт её противоречивости. но мне лично это неинтересно. я прошёл игру её в 2024-ом уже до нг+3 и люто кайфанул. это точно не лучшая игра серии, но мне она очень понравилась засчёт своей реиграбельности и офигенной атмосферы, которая по отчаянию держится на равне с дс1.

8.5/10.
Posted 25 September, 2024. Last edited 3 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
22.7 hrs on record (21.1 hrs at review time)
в 2011-ом году вышел 1-ый Dead Island. игра получилась крайне специфичной, наверняка не всем зашёл лютейший гринд что там был, ну и многих смущал графон, который намазали плотным мылом и разрабы толком не поработали над нпс, ибо все одинаково выглядели. тем не менее - первый мёртвый остров мне лично понравился, особенно его первая половина. я даже до сих пор помню что остров игры называется "Баной", помню насколько интересно было изучать первую локацию, в которой ощущается, что теклэнды вложили душу. вторая половина в городе тоже неплохо пошла, а вот джунгли и тюрьма вышли мега унылыми. проходил игру раза 3. в последний раз когда проходил в коопе definitive edition, после половины игры у меня отклеилось 2 тиммейта из-за выше указанных причин. тем не менее перепрошёл, удовольствие получил, ну и на самом деле проблема в виде мыльца сама по себе отклеилась. ну и стоит отметить, что 2011 у техлэндов был достаточно амбициозным, и в то же время не оправдавший ожиданий. если dead island хоть немного смог покрыть их траты, то вышедший в том же году, и на мой взгляд очень сильно заcpанный call of juarez the cartel оказался лютым провалом, и по coj было видно, на какую игру делали больше ставок.

в 2013-ом та же ситуация повторилась. вышел call of juarez gunslinger и dead island riptide (хотя я бы его назвал аддоном). однако ситуация оказалась противоположной 2011-ому. если coj gunslinger вышел одной из лучшей игр 2013-го, то riptide - это лютый калич. и даже definitive edition не поправил все проблемы ваниллы, ибо игра в корне является мусором.

сюжет как всегда неинтересен в таких играх, однако в игре появились более менее неплохие катсцены, ну и ещё в ванилле было видно, что риптайд не обделили нормальной графикой. но сколько багов пришло на смену всего этого... от спавнящихся перед тобой зомби до поломанных сайдквестов, которые проще всего искать по гайдам. но это ещё ерунда, потому что самый главный провал риптайда - отвратительный геймдизайн. эти джунгли будто делали фанаты лабиринтов и нестандартного мышления, чего вообще не было в первом мёртвом острове, где остров был очень просторный и вдыхал в тебя дух исследования. тут же исследовать карту вообще не хочется, даже через силу всё равно ловишь себя на мысли что тебя быстрее в сон унесёт, чем ты доберёшься до очередной бухты сдать квестик. к этому прибавляется ещё гамма риптайда, и вместо воодушевляющей атмосферы баноя, тут у тебя блювотно-унылый паланай, всё кажется каким-то коричневым, как это было в Operation Flashpoint Dragon Rising. в риптайде это конечно не так в абсолют выкручено, но лоска первой части ей не хватает. ХОТЯ НЕТ! помните в первой части в курорте был поворот куда все постоянно врезались в автобус? ну тут таких мест прям навалом, ибо левел-строение кал. и даже добавления в игру лодок с акцентом на поплавушки не спасают. герой один хрен не умеет плавать, и умирает если он по шею в воде стоит.

по геймплею: по сути тоже самое, что и первый dead island, и это хоть немного, но спасает риптайд. драться в игре так же прикольно, опять же есть много оружия которое можно переделать под себя, если у вас есть чертежи, и детализация проработки зомби как всегда на высоте. добавили одного нового героя, который является лютой имбой, и если вас приспичит поиграть в риптайд - рекомендую играть за него. но если в коопе, то неважно. и геймплейно риптайд безусловно тащит, но это если не учитывать: баги, спавняющиеся из ниоткуда зомби, закрытость локаций вас вообще не спасёт от взрывных зомби, утопленники - это вообще лютый провал, против которых помогает только лодка. А, точно! добавили в игру лодки - самое тупое нововведение в игре, которое имхо похерило весь геймдизайн, потому что ради них вставили много мелких речушек, которые легче было бы проплыть будь они меньше, а ещё лучше пробежать при имении лазеек. город получился получше, игра с ним превращается в брутальный экшн, однако его не тянет изучать. так же добавили режим осады. понравится он вам или нет - зависит от ваших предпочтений, мне про него просто нечего сказать.

про остальные вещи вообще стоит говорить? если в первом дед айленде был крайне невзрачный саундтрек, кроме темы Sam B (единственный трек который вообще асоциируется с мёртвым островом), то тут кроме темы главного меню вообще ничего не запоминается. кооператив такой же как в оригинале, если играть в риптайд - то только в кооперативе, благо его не сломали. прокачка та же сама абсолютно, добавили только возможность прокачаться до 70го уровня. да и в целом тут очень много чего перекочевало с первой части, поэтому риптайд я считаю больше аддоном. поэтому хз, мне кажется что лучше в первую часть поиграть и не париться.

я прекрасно понимаю почему у игры "очень положительные" отзывы, игру раздавали бесплатно и всё такое. однако я в ванильный риптайд ещё играл, и мне он тогда ещё не понравился. да и вообще, какой смысл именно покупать(!) риптайд? у нас есть шедевральный dying light 1 и недавно вышедшая, и вполне годная 2-я часть dead island, которую игроки ждали ещё аж с 2014го года. риптайд в нынешних реалиях очень невзрачный пережиток времени, который цепляет только лишь хорошей боевой системой и наличием рабочего кооператива. однако это всё есть и в первом dead island, а позже всё успешно было доведено до идеала в dying light. а вообще, пошёл бы кто-то играть в риптайд после первой части? одни вопросы, но на мой взгляд - это нечто даже на проходную игру на разок не тянет. в этот раз видно, что теклэнды делали больший упор на coj в 2013-ом, произведя такой размен за cartel.

5.5/10
Posted 13 September, 2024. Last edited 15 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 40 entries