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1.2 hrs on record (0.3 hrs at review time)
论一只柴犬的各种死法……

P.S 鼠标操作真的是太·不·方·便·了!手感很差……
对,一定不是我手残,嗯!
Posted 26 July, 2016.
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10.9 hrs on record
Early Access Review
我从来没接触过这一类型的游戏……
但是我只想说……从看着不完整翻译的中文界面开始摸索至今,
我居然已经玩了八九个小时了……(而且还只是尝试了最简单的自由模式和建造模式……)
停·不·下·来·啊!

来,干了这杯毒药!
Posted 17 July, 2016.
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12.9 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Early Access Review
游戏是个非常非常棒的游戏……!
特别是我最喜欢捡到东西的那个音效,叮~~~!!而且BGM也是很棒的,游戏的表现很出色。
总而言之,除了有一点我觉得有些无语,其他方面都很好。

而这个让我觉得无语的地方是…………
这游戏有些解迷实在是有点难度,已经卡关好几次了……虽然也不是说难到解不出来,但是就我目前玩到的进度……8个小时的游戏时间,减去偶尔AFK的时间,大概有6个小时吧。这六个小时里面有一半的时间在解谜是一点都不夸张……我是不会承认是因为我的脑子不够用的!!!
我选择的普通模式……但是,讲道理,小怪依旧不友好我刚出新手村就被一群兔子围殴死了!!!!!!,所以我不知道HARD难度我死得会有多惨烈了……
不过特别好的是,死了可以马上在当前地图复活……所以不怕没存档什么的……

好了,我继续受虐去了…………

目前支线做到寻找5个小圣诞老人……但是………………我已经找了半个小时了……才找到3个!!!
Posted 13 July, 2016.
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1.6 hrs on record
游戏流程是比较简短的,不过根据价格来说,也算是合理。
游戏的背景原本应该是很压抑的,但是游戏的全局体现来讲却让人并不是那么压抑。
抛开政治来说,这就是一款在悠扬BGM之下解密的小游戏。
大部分谜题的难度都不算太高,有时候还会有亲切(x)的提示呢。

不过还是想说一下……有几个结局的要求真的有点烦人……
要等上现实时间的两个多小时这个设定真的是太让我讨厌了!!!

另外昨天一周目之后退出游戏再进,点击开始就会死机……死机……死机……
重新安装了游戏搞了半天才能进入游戏……
Posted 12 July, 2016.
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12.6 hrs on record (12.4 hrs at review time)
平时并没有接触什么卡牌游戏,这算是第一个吧。
画面让我忍不住一试。
对于我这样的卡牌游戏新手来说,难度是有的。
但是也不至于难得抓狂,只要一次次尝试基本上是能通关的。
目前正在努力Hard难度 = =

P.S 那个objective 的达成还真是有点……少部分目标能理解是什么意思,可是很多目标根本没看明白是什么意思……
就算指引说鼠标右键可以打开说明……但是……有的真是看了也完成不了 = = 有点懵逼……
Posted 9 July, 2016.
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16.8 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Early Access Review
总的来说是推荐这个游戏的。
虽然某发展国的既视感太强烈……
目前遇到的小bug大概有卡81%进程、某些派对会导致体力和饱腹值突然为0。
游戏如果卡顿的话,可以尝试用兼容性运行。

然后想说,目前的游戏性并没有那么高,在玩了几个小时之后你会发现目前能玩的内容很有限。另外,游戏很多功能是需要升级人物来解锁,所以就目前的体验来说,整个游戏流程未免有些单调了。

玩了5个小时之后,开始觉得游戏蛮无聊的了……
Posted 29 May, 2016.
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