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總時數 0.2 小時
薄纱鹰角在2024.2.27发布的68元手机买断游戏《来自星辰》
張貼於 2024 年 3 月 2 日。
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總時數 1.9 小時 (評論時已進行 1.6 小時)
搶先體驗版評論
我只是想知道制作组在去年十月份说的soon released的roadmap啥时候出?这个roadmap跟众筹那个一样吗?大半年过去了什么消息都没有,我今天再上线玩了一下发现变化不大,多了个新手教学以外,人物动作跟之前保持一致:总有种粘滞的阻塞感。
什么时候制作组出roadmap我再换回好评,毕竟不是谁都想bnbtogether一样,一年多没信息,一上来就放大招然后继续消失,在如今没有任何游戏更新以及更新路线图的情况下,我很难再对这游戏的更新完全体有任何信心,我更倾向于这游戏到最后会以半成品的形式结束ea。
2024.5.21

21年的时候看着kickstar上卖相不错的Zelter,脑子一热就加入众筹,我还记得好像是二十多刀吧,拿了个key提前玩到了。没发布的时候玩了好一会,发现手感很差,丧尸过于猛以及资源过于缺乏,导致打了一小时不到就玩不下去。
于是我心想,说不定公开发行的时候会好很多呢,未曾想几乎没变化,玩了十多分钟就放弃了。又心想或许过个几个月会好很多吧,毕竟当时的评价也才褒贬不一。
这么一拖,就到了2023年底了,一看更新几乎没有,都是各种活动公告,关于游戏本体的几乎没有,最近甚至在宣传另一款游戏,就连最近的评价都变成差评如潮。
哎,我当时是怎么头脑发热众筹这游戏的,我当时甚至还和朋友吹嘘说自己发现了个宝藏游戏,没想到啊。
3/10,原本游戏质量给5分,但是制作组的更新态度太差了,倒扣两分。
張貼於 2023 年 12 月 12 日。 最後編輯於 2024 年 5 月 20 日。
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總時數 9.7 小時 (評論時已進行 0.2 小時)
怎么,台湾省还活在二十年前?这个操作键位真是太复古了,1代就是因为键位问题打完新手村就弃了,怎么2代鼠键操作还是一样屎啊
張貼於 2023 年 11 月 24 日。
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總時數 5.9 小時 (評論時已進行 4.2 小時)
雨中冒险回归,顾名思义就是回归一代,就连操作手感都是。如果是奔着2的名头来买的玩家,你们要失望了。这也是当初2放出消息的时候我对2不看好的因素,因为1代操作太狗屎了,我当时很难想象制作人2代直接做tps怎么能做好。虽然结果是2代做得特别好,优化也很好,操作更加好。
但是《回归》这游戏,真的回归了,回归到1代了。若是2里面可以飞天遁地无所不能,那么回归这游戏就没那么爽快了。射击手感上更是难以望其项背,开枪前总会有些微延迟,难以把握设计方向,尤其是怪多的时候很难看清设计方向是左还是右。你没看错,左右,是这游戏唯二的射击方向,游戏提供的“雨中冒险2操作方式”完全就是欺骗,不存在360°环绕射击,而是只有两个方向,完美回归一代。
闪退更不必说,理论上2代才应该有更多闪退机会,然而2代我只遇到过一次,这游戏我在结局遇到过三次,中间遇到过两次,真的很影响体验。
此外最令人难受的是,2代工程师的炮塔可以在攻击的时候仍然吃到站立不动自动回血的遗物效果,然而到了这游戏,这个蘑菇遗物的效果大打折扣,前提条件从“静止”变成“什么操作都不能做”,这样才能吃到遗物效果,我的天啊,怎么可以这么回归一代啊。
唉,怎么说呢,总感觉制作人是把一代的学生作品直接修改就放出来了,没有很多新东西,就连人物,装备和物品,基本上都是一代二代的东西,完全没有新的。要是你想买,我建议你买一代试试,虽然没中文,但是玩法和内容几乎一样。要是你想爽,我建议你买二代,那是真的爽。
这游戏后续内容更新没有新东西的话,我只能给不及格,有点坐吃山空的感觉,我当初听到制作人出《回归》的时候还那么激动,出的时候第一时间买来玩,但结果真得很失望。
5/10,四十块不如买一代试试,或者等二代打折,内容无创新操作很敷衍
張貼於 2023 年 11 月 10 日。 最後編輯於 2023 年 11 月 21 日。
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總時數 17.3 小時 (評論時已進行 17.1 小時)
一个玩是真的肝
張貼於 2022 年 11 月 29 日。
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總時數 38.3 小時 (評論時已進行 35.9 小時)
一周目疯狂受苦,不知道为啥我超喜欢弹反,也因此往往被弹反害死,因为时机总是捉不对。
不知道是我电脑问题还是啥,玩着玩着会突然卡顿,即使我调成抄底画质也依然这样。其次是装备升级的问题,到后期发现自己缺少一级材料造装备,就不得不一级一级地慢慢往下点,甚至到了二级材料的时候还不能批量生产一级材料,因为这游戏的逻辑竟然是“你材料够了,不能再分解了”,弄得我搞几套装备就得消耗我鼠标寿命无数。
剧情上其实就是主角工具人,甚至只是个没有自我立场的工具人,到最后还是给人打工,或许连打工都不算只能算个奴隶。早知道我就代替沃伦搭地铁出城逃走了,太后悔了
在玩不了老头环的时候,很推荐打折入手这款游戏,像我这种手残玩家兼一点点收集癖的大概三四十个小时就能一周目了。
有一说一,二周目有些敌人也太强了,搞得我现在都不想打二周目了
張貼於 2022 年 3 月 3 日。 最後編輯於 2022 年 3 月 4 日。
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總時數 41.0 小時 (評論時已進行 40.2 小時)
休闲难度刷了三十多个小时,游戏天数40天,感觉还是有点折磨的。
跑图部分后半程流程会觉得有点重复无聊,但是不刷的话装备跟不上,怪的难度递增得厉害。
算是打了个完美结局,而且有一个伴侣,但是我还是没明白为什么利兹和丹妮丝那么执着于变异体,要真能控制得了 杰克和吉米也不至于到到处找药和寻找接班人。其实游戏里面剧情也暗藏了变异体血清只是安慰剂而已。
7/10, 无聊的时候可以玩一玩,就是有点儿折磨人
張貼於 2022 年 2 月 3 日。
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總時數 1.4 小時 (評論時已進行 0.6 小時)
这游戏一个人很难玩,没朋友的可以不用买了
張貼於 2021 年 12 月 9 日。
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總時數 36.6 小時 (評論時已進行 36.0 小時)
喜欢新怪谈和碎片化剧情的玩家不应该错过,打折之后更加爽,虽然我当时在epic全价买的,但是实在受不了epic的垃圾ui,最后还是在今年补票了。
针对其他评测人说的会经常迷路,看不懂地图,我是真的一次都没遇到过。虽然地图很大,但是基本就是一本道,一眼就知道怎么走的,更别说打开tap就能看到实时地图,除非你要找隐藏房间以外我真的不认为玩家会迷路。
说实话,《控制》是有轻微恐怖元素的,尤其是在比较黑暗的地方加上诡异的背景声,直让人发毛,如果不是因为杰西本身是个超能力局长恐怕我早就不玩了。天知道我当初通关艾伦醒醒的时候鼓起了多大勇气,也正因为通关了艾伦醒醒我才对这游戏有很高的期待,尤其是还通关了量子破碎之后。
这种scp的控制收容保护的大背景真的很让人着迷,控制局就相当于用肉体凡躯去抵御异世界的侵蚀,人类多么伟大。
本体大概二十多小时就能完成,地基dlc略长,大概五六个小时,awe就更短了,后者的地图深度和怪物数量远没有前者多,不过由于继承的艾伦醒醒的背景所以黑暗的地方特别多,像我这样害怕黑暗的玩家恐怕有点折磨了。
总之看到这游戏打折,你基本就可以无脑入了,前提是你喜欢这一类游戏。
張貼於 2021 年 12 月 1 日。
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總時數 3.4 小時 (評論時已進行 2.6 小時)
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对里面的医生深表同情
張貼於 2021 年 11 月 24 日。
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