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liaojr0816 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 12.6시간 (평가 당시 8.9시간)
若遊玩人數少於4人的話不推薦,主要原因是地圖少而且難度平衡糟糕。

先說說難度,關卡為了方便沒有針對人數的設計,無論多少人難度都是不變的,意味著作為連線遊戲註明人數1-4人的情況下根本沒有考慮到普通玩家在4人以下時的遊戲體驗會變得極其困難且糟糕。尤其最新日本關的設計杜絕了找好所有道具再一次解決的玩法,導致3人遊戲必須持續在90%進度下(難度最高,隨時都能看見三隻小怪而且大怪跑超快又不能被震懾)找道具(蛋),處理道具,去祭壇,而且途中極有可能會在無預警下被捉走(大怪衝過來的速度根本躲不了,也來不及閃燈提示),其中任何一個環節出錯有人被捉走就必須優先救人,因為大怪速度太快不救人很快就會團滅。被抓走的話蛋就會被海量的蜘蛛小怪偷走,整個找蛋的步驟又要從新再來。導致我們即使在準備充足而且有背圖玩了很多次後依然過不了第三關一直卡在90%,因為三個人根本沒有餘力去推進任務目標,只是救人都來不及了還怎麼玩?長期處於有一個人倒地的情況下變成是有人倒地>手裡有任務道具的人去救>救起來或是救起來前就又被捉走,手上的道具被小怪偷走>道具沒了人也倒了,根本無法推進。而且新一關還新增了煩人的蜘蛛網和被抓走後不可以即時救的設計,躲衣櫃的設計也是垃圾因為即使你躲起來了大怪還是會把衣櫃打開,仿佛遊戲為了增加遊玩時數一直非必要,不合理地增加破關難度。當然若是4人遊玩體驗應該會比較好難度也會比較低,但是這種幾乎是強逼你加入別人房間,若不足4人就不能只有朋友間開房間玩的設計也是很煩。

所謂的技能等級系統目前來說也是智障,升級太慢玩了沒有十小時三張地圖都玩無數次了還是只能解鎖兩三個技能,到底誰會花這麼多時間在這個遊戲上?有用的技能少每人又只可以裝備一個(雖說是有用但其實我覺得應該本來就有,例如搜索範圍),導致影響其實微乎其微。

地圖方面沒什麼好說的,只有三張,玩法設計也看到了很多其他遊戲的影子(pacify),難度一張比一張難所以要全破必須反復玩相同的地圖,大可以等他更新更多地圖再考慮入手。
2021년 10월 27일에 게시되었습니다.
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26명이 이 평가가 유용하다고 함
4명이 이 평가가 재미있다고 함
3
기록상 47.9시간 (평가 당시 46.6시간)
앞서 해보기 평가
體驗非常差,一開始的10-20小時的開荒期才有有趣的感覺,但後期資源需要非常肝,又有一大堆刻意留難玩家和拖長時數的設定,再加上各個階段流程非常重複及作業式,令到我打到雪山已經受不了了。基本上每一個時期你需要做的事是完全一致,打怪》挖礦》刷裝備》打boss,從青銅時期已經開始有套路感,後面鐵/銀/金時期只不過是將那個材料從銅換成鐵/銀/金,實際遊玩體驗是一模一樣的,毫無變化。而且資源需求量大,但獲得過程卻非常枯燥,地圖上可探索要素不多,地城和地圖是隨機生成且一式一樣的,你打完一個就不會再看到任何變化了。而解鎖的建築裝備又不吸引,無論什麼時期都是頭盔衫褲,只是數值不同而已,令人很難對遊戲有熱情,因為你很難可以在這個大得離譜但卻空洞的地圖上找到有趣的事可以做或探索。

留難玩家的設定:
1. 礦不能過傳送門
後期挖礦基本上佔據了遊玩過程的一半以上,而挖礦地點又很多時候很遠甚至需要坐船,不能傳礦意味著你需要重複走一段又一段重複的海陸路,中途死掉的話就更加要不斷重複走那一成不變的地圖,令人煩躁且意義不明,雖然可以靠轉server解決但顯得多此一舉,讓人帶礦傳送到底有什麼問題?

2.跑尸過程太惡意
死後跑尸是很多遊戲都有的設定,但valheim的跑尸是我見過最令人煩躁的。你每次死後復活身上沒有任何道具和防具,而且hp只有最少的25,中一次史萊姆毒或是任何一個當前進度區域的敵人攻擊已經可以令你重跑,而當你忘記建傳送門和床的話就要跑幾十里路(這遊戲的地圖大得毫無意義,只有6個地區卻跑極都跑不完),而當中你又不慎死掉的話(任何一下攻擊都能幹掉你),抱歉,請重新再跑。尤其是要過海路時又有可能被海怪秒(沒有裝備根本打不贏,被爆船就只能等死因為這遊戲設定游泳會死人),被秒了又要從0開始造船。至少給些基本用具如斧頭錘子,或是幫你補好血吧?一死就要由徒手打樹開始,除了麻煩玩家毫無意義。你可能會覺得做好準備再去撿不就好了?但由於這遊戲非常容易死(因為地圖隨機生成,所以有可能在你往沼澤boss的路上會隔著下兩個階段的高原地區,那裡任何生物都能秒殺你),意味著你可能辛辛苦苦又刷了一套裝,然後稍有不慎又死了,浪費你兩套裝的時間。為甚麼地圖要這麼大?為什麼沒有加快移動速度的手段?

3.掉落傷害及游泳傷害擾人
這點不解釋,大部分生存遊戲都可以無限游泳,為什麼用完耐力條就要開始扣血?明明高度只有一個身位為什麼會有掉落傷害?比巫師3還誇張。單單要避免這些傷害其實不難,但在你跑尸想要快速避過不斷追殺你的怪物時一個失足又可以令你重跑,令人質疑這些設定到底對遊戲性有什麼幫助?

4.難度曲線很有挫敗感
敵人的難度由於是固定的,無論你是剛進入新地區還是你在該地區封頂,敵人的實力都會保持不變。意味著為了令你打到該區域的中期仍然有一定挑戰性,敵人的難度在你剛進入該區域時會非常難,甚至是秒殺的程度(即時你已經有前一個階段的頂級裝),這導致感受不了角色的進步,因為一入新區域又是一夜回到解放前,被秒》跑尸》又死了》跑尸》挖材料》慢慢跑回基地因為不能過傳送門而且身上負重只夠你帶30塊鐵,而一個人要滿裝滿升級至少要幾百塊鐵。這過程會不斷重複直至完結,當中只有痛苦可言。在一個時期當中,你有70%時間是被屌打,只有在你過了這個區域,不需要再來的時候才能打得輕鬆一點,不過到這個時候你又要打下一個區域,然後再被新怪屌打了。

6.bugs
世界刪除bug(個人未遇到),墳墓消失導致身上所有裝備消失bug(我和朋友加起來中過四次),還有林林種種怪異的bugs,都令人非常沮喪,試想你辛辛苦苦經歷上面的事後被人一鋪清袋,實在是會想刪除遊戲。

5.太多等待
燒鐵要等,燒煤要等,弄藥要等,弄弄藥要的蜂蜜又要等,當你急需某樣物品的時候你只可以癡癡地等,而且這遊戲如果你沒有回復藥物的話是沒有任何即時回復的手段,你好不容易食好食物加滿了血,打了一會殘血了想補血,不好意思你的食物未消化好,請靜靜地等他1秒2滴地回復。

總結就是各種頻繁的惡性bug,虐待玩家卻又對遊戲性無幫助的設定和超大卻單調的地圖拖你時間,再加上毫無探索感和驚喜的作業式玩法,一路總結下來就是煩躁。唯一值得稱讚是建築系統不錯,除此以外近50小時的時間有30小時是作業式又令人不耐煩的。不推薦,已刪除。
2021년 2월 21일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 65.6시간 (평가 당시 65.1시간)
非常有趣的遊戲,最大特點為日常與戰鬥相輔相成,在日常時間與角色建立羈絆,為戰鬥做準備,在迷宮中則賺錢來生活。結合校園生活和異世界戰鬥,配上具特色的畫面設計和動聽上腦的音樂,無論視覺或聽覺都十分享受。

在考慮到掌機性能的前提下,遊戲內容相當充實而且充滿細節,令人充分感受到製作組的用心。不論是日常中角色針對主角的狀態/選項而說的話(例如根據攻略對象/程度而有不同的反應),還是地圖中多得數不清的日常活動都令人驚歎這遊戲的細緻,且加強了玩家身為主角的代入感。

遊戲內的系統環環相扣,沒有任何雞肋的系統,導致玩家做的事全都在某程度上具有意義(如捕蟲可以釣魚,釣魚可獲得魚以作回復道具,也可以換取材料來合武器,有時候也可以是任務道具),令玩家更願意花時間去完成,不會有某些遊戲裡某些有趣的系統因為無用而被玩家無視的情況。而支線任務基本上都有一定程度的故事,除去基本的收集類,大多數都不會給予太明顯的目標,需要玩家留意對話內容,根據小鎮的人和物來自行尋找方法解決,也令一些即使簡單的任務更有成就感和代入感。

寫到代入感,除了以上所述的充滿細節和內容的日常事件、選項、地圖、支線任務,遊戲內的角色更是不得不提。在近40小時的遊戲中,你將會深入認識每一位同伴,從互不相識到一同跨越難關,都是由玩家親自體驗,再加上大量特殊事件,都令角色們都極具生命力,因此在結局主角必須離開小鎮,玩家必須與遊戲角色道別時,才會令人感動和不捨。(類似dragon age origin裡的同伴)

另外關於遊戲的戰鬥部分,雖然作為回合制rpg,但本作的難度可說是相當具挑戰性,甚至在沒有刷等級的情況下可以說有點難,所以在bgm和演出之下也具備動作遊戲的緊張感和臨場感,畢竟boss戰走錯一步就可能被團滅,必須細心選擇戰術和在事前做好準備(在日常中準備物資,培育你的怪,和同伴建立關係強化他們的能力)。再加上本作的怪物種類極多,以敵人來說很少出現換色怪/一套戰術用到老,而且培育出能力強悍的怪也是一個具有深度和自由度,蠻複雜的系統,需要顧慮到屬性,技能,等級和加成等等。當然若是對於培養感到苦手或是不想研究戰術的玩家也可以調低難度(可以自定義難度,例如只調高經驗獲得量來減少戰鬥)。唯一缺點是迷宮設計缺少獨特性,只有美術設計上的不同,構造基本一致(當然某些關會有特別,但屬少數)。但考慮到psv的性能,實屬無奈之舉。

至於遊戲的優化問題,我在遊玩中沒有碰到壞save/彈出的bug,只是有時候畫面會突然降到20fps,但過幾秒就會復原,而且回合制遊戲不太考反應,所以整體而言無傷大雅。
2020년 7월 15일에 게시되었습니다.
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아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 207.3시간 (평가 당시 132.5시간)
Good game, do u need me to explain?
2020년 4월 12일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 38.1시간 (평가 당시 11.3시간)
The overall design and gameplay is good, there are different ways to win and different strategies depend on your character and perks. The fans of friday 13th will love this game because there are tons of details and references in this game. It is a fun game to spend some time with your frds
2020년 3월 28일에 게시되었습니다.
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2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 44.2시간 (평가 당시 36.9시간)
主線劇情稍短但有幾場氣氛營造都不錯,支線比較有心思,重複性任務比較少,有時更不同選擇有不同結果。rpg 系統算完整,只是送的裝太強令到我一直都沒有換裝而且合成系統我懶得試。亮點在於自由的戰鬥和高自定義的 npc (你可以將任何路過的隨從變作你的奴隸)。美中不足是怪物種類略少而且跑路比較慢(個人因愛囤積所以負重一直處於重至超重,可能是個人原因)
2020년 2월 6일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 103.9시간 (평가 당시 67.0시간)
Good game with pure joy. Reminds me of ape escape which you can swap between different abilities. Also the modding community have tons of great level, so there are quite a lot of things to play after endgame.
2019년 5월 21일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 60.1시간 (평가 당시 18.5시간)
Too difficult. RNG ♥♥♥♥ and insufficient resources drove me crazy.Replayed the game a few times and finally i gave up.
The game's mechanics is pretty fun but it is ruined by the unfair difficulty.
2018년 7월 3일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 138.3시간 (평가 당시 12.2시간)
this game gets broken online but if u arent willing to play the online mode,u will enjoy this game very much
2014년 12월 14일에 게시되었습니다.
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1-9/9개 항목을 표시 중