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Évaluations récentes de CeilNoct

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9.5 h en tout (8.7 heure(s) lors de l'évaluation)
B塔可夫模式就那么吸引你去做啊,大战场地图一个没加,机体一个没加,开服崩到9点,机体解锁贼慢配件还强绑定夺金,又肝又氪,删档测试不让你好好玩卡你机体,配件想要还要去打夺金?这么做下去真没救了
Évaluation publiée le 23 février.
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Un développeur ou une développeuse a répondu le 24 févr. à 4h17 (voir la réponse)
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97.3 h en tout (97.3 heure(s) lors de l'évaluation)
更新一下完成任务
Évaluation publiée le 13 octobre 2024. Dernière modification le 28 novembre 2024.
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13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
61.9 h en tout (60.7 heure(s) lors de l'évaluation)
打的也差不多了,这游戏不会给好评的,这七年的制作到底做了啥?战斗、剧情、迷宫、支线、人物塑造、音乐找不出来一点能夸的,总体底子太差,差到皇家版我也找不到解决问题的方法。
首先,P系列那一套路径依赖太明显了,在玩这个游戏之前我会觉得他是一般JRPG那样流程化的模式,没想到进游戏过了序章发现还是P那一套,等日子、刷COOP、刷5维,离了这个是不会做游戏了么?这一套问题其实挺严重的,给了你许多所谓的COOP和角色,但COOP系统就那8个剧情,总共加起来不到20分钟的塑造,你真的能好好塑造角色么?很多角色剧情也都是固定的那一套,塑造方式也和其他P系列大同小异,除了人设根本就不能给一个角色好的、印象深刻的点。
画面表现:灾难中的灾难,我实在是没想到,真的有比Falcom还垃圾的表现力,演出形战斗完全没有,全靠2D动画来撑所谓的大场面,问题是你2D动画做的也不行啊,Falcom都知道上动捕演出,你Atlus哪作作品不比falcom卖的多?都不愿意上好的?人物动作和表情在建模上完全体现不出来,全是靠人物头像立绘来表达,光影和几乎没有似的,UI用力过头,完全丧失实用性,二级菜单太多,很多在同一个菜单内能解决的非要独立出来,日常行动的时候,动态模糊加过多的线条元素堆砌,导致过于花哨,视觉疲劳严重。
战斗:职业也解锁的差不多了,我觉得可以客观的评价他的战斗系统了,想融合SMT和P的战斗系统然后做简化,但问题是做的一坨,技能和职业绑定,同时在战斗中不能更换职业,也就意味着需要你第一遍试错的情况下在进行准备,同时也无法再战斗前就做好对策,同时BOSS站强机制而非强策略,使得BOSS体验很无聊。迷宫和支线也是重中之重,差到无法形容,主线迷宫又臭又长,也不用你思考不用你去解密,就是不停开门跑图,支线迷宫更是重量级,全是换皮,无非就塔-地牢-荒野来回换,同时迷宫谜题也没任何新意,全是去钻洞然后开门。说到换皮,怪物也是重量级,全是换皮,我是真无语了,哥布林骷髅怪虫子从头打到尾是吧。
剧情:传统公路JRPG,但就这样都写不好,强行用多种族当背景,想写种族歧视,但完全写的莫名其妙,强行让所有人都有歧视,但所有人又能接受没有歧视,说真的,日本编剧真别写zz了,写的又差又能毫无爆点,还有我之前说的角色雷点问题,第二章的领主加上洗白,包括教堂暗杀路易那儿,是个人都知道路易不会死主角会失败,包括那俩兄弟绝对会叛变,结果果然不出我所料,一个JRPG的剧情都不需要剧透,能让人直接猜到故事的发展,这不叫王道,这叫写的垃圾。
总的来说,一款游戏不说多的,剧情、游戏性、画面至少你能占其中一样吧,暗喻幻想就属于全都不占,这游戏我很好奇没有你那种族的背景你那媒体分是怎么来的?
Évaluation publiée le 13 octobre 2024. Dernière modification le 19 octobre 2024.
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2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
54.3 h en tout (34.2 heure(s) lors de l'évaluation)
美术加分,文本加分,但是地图设计、敌人设计和动作系统都该多磨练磨练,这些都属于经验问题,地图设计的过于空旷,探索虽然挺有吸引力的但地图的空旷与地形加上没有小地图导致探索体验并不好,并且很多无意义的岔路和无意义的区域与空气墙更加加重了探索的无趣感,没任何指引的藏东西并不会给人找到物品而获得快感,而只会觉的你是个藏B敌人设计是最严重的问题,部分敌人的出招和站点设计充斥着快慢刀和AOE霸体及无敌过场,一个游戏敌人设计不能只拘泥与演出,首先他是游戏,需要的是好玩。主角动作系统也存在问题,但问题并不大。总体来说还是不错的,还是希望游科和接下来的国产游戏越来越好
Évaluation publiée le 22 aout 2024.
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3.2 h en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
虽然没怎么玩过,但恶心玩家还是不能放过的
Évaluation publiée le 30 septembre 2022.
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85.0 h en tout (17.9 heure(s) lors de l'évaluation)
总算有好的jrpg玩了
Évaluation publiée le 10 septembre 2021.
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889.5 h en tout (867.2 heure(s) lors de l'évaluation)
市原大辅终于走了!!
Évaluation publiée le 19 décembre 2020.
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1 personne a trouvé cette évaluation utile
20.0 h en tout
作为自己最喜欢的一个游戏,同时也是最喜欢的一个系列,命运石之门0凭借自己优秀的剧本+人物塑造给我带来了完美的游戏流程享受。
steins;gate 0将前作的伏笔补充的同时也给了我们全新的享受,作为偏爱这种剧情的我来说会始终留下浓墨重彩的一笔。
El psy congroo My best game
Évaluation publiée le 9 mai 2020. Dernière modification le 24 novembre 2021.
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