17
Products
reviewed
401
Products
in account

Recent reviews by Lady Wesker

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
6 people found this review helpful
44.0 hrs on record (31.6 hrs at review time)
Полный обзор: https://youtu.be/mlmnwhZJXng
Реквием это игра небольшой студии, это не крупный проект, как и первая часть. Позиционирует себя игрушка, как инди-проект, но по внутренностям Реквиема я бы не сказала, что это действительно так. Да, игра, возможно, использует не все инструменты, как ААА-проект, однако ее можно поставить в один ряд с тем же Год оф Вар.
История Амиции и Гюго продолжается. Брат и сестра воссоединились со своей матерью и теперь пытаются начать жизнь сначала. Но, болезнь братика никуда не делась и все еще сидит в нем. Доктор, который исследует болезнь, не совсем мудрый и уж точно не добрый, он считает, что у Гюго нет шансов и ему не выжить. Амиция же не хочет бросать брата на произвол судьбы и обещает ему найти лекарство. Как? Очень просто. Гюго видит во сне странный остров и считает, что именно там найдет спасение. Так начинается приключение наших героев.
Авторы Реквиема продолжают держать планку качества истории и рассказывают ее очень трогательно. Главные и второстепенные герои в игре живые и эмоциональные. Они вызывают разнообразные чувства и каждый из них по-своему интересен и имеют собственные цели и мотивы. На своем пути мы встречаем уже знакомого Лукаса из первой части, а также новых персонажей – воинствующего рыцаря, с которым у нас есть… неприятная история и контрабандистку со своим кораблём – Софию. Они помогают нам на протяжении почти всей игры и к этим героям сильно привязываешься, хотя те имеют как свои минусы, так и плюсы. Хотя Софи мне показалась вообще без минусов, да и об этом персонаже все-таки мало рассказали, на мой взгляд. Но, не смотря на это, она тоже стала как родная.
Сюжет второй части игры глубже и, на мой взгляд, интереснее. Если вы думали, что кучи трупов на поле боя из первой игры вас шокировали и это ничего не сможет переплюнуть, то вы, ребята, очень сильно ошибаетесь. Казалось бы, что может быть кровавее Иносенс – трупы, куча крыс и так далее. В Реквиеме все это умножаем на два. Половину игры я ходила с офигевшим лицом и удивлялась, как вообще так можно придумать!? Игра произвела на меня огромное впечатление. Особенно количество крыс на экране, их намного больше стало. Ну еще бы, недаром в системных требованиях игры написана карта 2070… Играя на ультрах на стриме, находясь в огромном океане крыс, даже моя 3080 лагала… 30 фпс дай боже было, а то и меньше. Количество фпс не говорит о том, что игра оптимизирована плохо, просто разработчики решили добавить такое количество крысок для афига и у них это получилось. Офигела даже моя видеокарта.
Что касается технической части игры – здесь все нормально. Она идет плавно, но бывают просадки в людном городе или, когда на экране становится слишком много крыс. Увы, я бы не сказала, что A Plague Tale: Requiem кандидат в лучшие оптимизированные игры. Но по крайней мере ведет себя игра лучше некоторых новинок, вышедших не так давно.
Графическая составляющая как всегда прекрасна. На каждой локации выставлен свой цветовой фильтр, что придает A Plague Tale: Requiem атмосферность. А музыка, которая звучит в те или иные моменты, как всегда походит под ситуацию. Где-то воинственная, где-то… трагическая. Все в этой игре прекрасно. Ну, или почти все.
Геймплей не поменялся. Амиция продолжает орудовать своей пращой, убивая врагов или же скрываясь от них в высоких кустах. Благодаря мастерству Лукаса, праща может зажигать или гасить огни, а также делать их ярче или же призывать крыс в то или иное место благодаря приманке. Помимо пращи у главной героини имеются кувшины в ограниченном количестве, которые можно использовать, чтобы бить по площади. Ну и конечно же арбалет! Уж не знаю, где Амиция научилась им владеть, но вот, умеет теперь. Правда ей дают всего две стрелы, к сожалению. Так что особо из него не постреляешь, только к концу игры можно как-то разгуляться с ним. Боевая система тут нормальная, учитывая то, что Амиция все еще хрупкая 16-летняя девушка, ее могут убить стражники с двух ударов. Поэтому предпочтительнее использовать стелс. Враги не слишком умные, могут отвлечься и не заметить, как из одних кустов в другие перебегает девушка и ее брат.
Но, есть в A Plague Tale: Requiem некоторые моменты, где нужно вступать в открытый бой с врагами, обычно в последних главах. И это стало камнем преткновения для меня, так как многие враги в шлемах и их почти не пробьешь пращой, а учитывая то, что у арбалета ограничено количество стрел… В общем, было нелегко в битвах. Я постоянно путала кнопки и вместо того, чтобы облить стражника смолой, била его чем-то другим… Ну, может быть это только я такая кривая, но к концу игры пришлось побегать.
В Реквиеме, как и в первой части, есть прокачка снаряжения. Как и прежде, нужно находить инструменты, чтобы прокачивать пращу, алхимию или другие предметы. В крафте тоже ничего не поменялось. Я бы не сказала, что страдала от нехватки количества предметов для создания огня или селитры, например.
Добавили навыки, всего их три и они зависят от того, как героиня будет действовать. Например, если многих убивать, вы получите навык злодей и прокачивая его, будете получать пассивные умения. Остальные два навыка – скрытность и крафтинг или алхимия. Проходя игру, на мой взгляд, я чаще атаковала врагов в лобовую, однако почему-то у меня прокачивалось больше всего крафтинг и скрытность. Видимо, по мнению игры, я не такая уж и опасная. Навык атаки почти не прокачивался.
Кстати, наши спутники тоже имеют навык, правда он у них один. Но они и правда полезны, данные навыки. В той или иной ситуации выручают, а иногда и спасают.
Разработчики говорили о том, что Реквием можно проходить двумя способами – стелсом или убивая почти всех подряд. Да, действительно так можно, но во втором случае, вам будет очень трудно убить всех на локации, а иногда из-за нехватки материалов, почти невозможно. И, хочу разочаровать или обрадовать некоторых – от того, в каком стиле вы проходите игру, это не повлияет на концовку.
Что касается лагов и глюков, они есть в Реквиеме, но не слишком мало. Иногда враги могут забаговаться и перестать патрулировать какую-либо часть локации или же вообще стоять на месте. Также, если спровоцировать тревогу и убежать через дверь в другую локацию, оставшись непойманной перед той самой дверью, вы можете таким образом отрезать от себя погоню и врагов. Видимо те не умеют открывать двери. Ну, нам же лучше. Это относительно легкий способ остановить погоню. Почему относительно? Потому что, если вас поймают почти рядом с дверью, вы уже не сможете ее открыть.
В Реквиеме есть загадки, их немного и они достаточно легко решаемы, если подумать. А если не думать, то можно подождать и Амиция или один из ее спутников, намекнут на решение. Ну и всегда есть гугл, ага…
В общем и целом, A Plague Tale: Requiem получилась отличной игрой. Главное здесь – история брата и сестры. Конечно же есть и минусы, та же оптимизация не на самом лучшем уровне, некоторые ругают геймплей, говоря, что он скучный и однообразный. Не знаю как вам, а мне не было скучно ни разу и игру я проходила с огромным удовольствием. Переживала за героев, плакала за них и испытывала самые разнообразные эмоции. А играем мы в игры именно из-за эмоций. Здесь вы испытаете их, если привяжетесь к персонажам. Да, возможно A Plague Tale: Requiem не претендует на игру года, но это прекрасное произведение с красивейшим визуальным стилем, рассказывающая истории героев так, как многие не умеют подать. Я очень рекомендую данный проект, вряд ли кто-то останется равнодушным. Ну, если только снобы и негативщики… Я могу бесконечно перечислять какая это игра и что я испытала, проходя Реквием. Лично я ждала от игры именно это и получила.
Это замечательное продолжение первой части и оно не уступает в зрелищности, драматизме и сюжете своей предшественнице.
Posted 15 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
30.6 hrs on record
Square Enix достаточно большая компания, они выпускали множество игр, среди которых последние части Tomb Raider, Deus Ex и онлайновые Мстители, которые с треском провалились из-за внедрения внутреигровых донатов. Это изрядно подпортило
репутацию Эниксов и повлияло на новую игру – Стражей Галактики, которая совершенно никак не связана с Мстителями (ну, кроме того, что обе игры по комиксам).
Стражи Галактики – это игра по мотивам комиксов, однако сюжет тут, как и внешность героев, отличаются от оригинала. Мы играем за лидера Стражей – Звездного Лорда или же Питера Квилла, который в бою отдает команды остальным героям из отряда. Да, скажу сразу, управлять тут можно только одним им.
Сюжет, конечно же, закручен вокруг спасения мира, однако к этому герои приходят не сразу и, по сути, сами становятся виновниками очередного конца света (ну почти). Вы сможете побывать на многих планетах, изучить интересную флору и фауну разнообразных существ, познакомиться с ними, так сказать… поближе. Не забыли здесь и личные истории каждого персонажа, так или иначе, но они тут переданы и наблюдать за развитием отношений в команде интересно. Я не буду рассказывать ничего о сюжете, только скажу, что он комиксный, соответствует канонам оттуда. То есть, вы иногда не понимаете, что происходит, но все равно все кажется крутым и классным!
Мой полный обзор можно посмотреть в видео ниже:
https://youtu.be/aDi5GApSPCs
Posted 12 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
34.3 hrs on record
Не покупайте эту игру, потому что она у вас просто не запустится. Это трата денег. Танцы с бубном помогли ее запустить, но я не могу сохраняться. Так что ставлю дизлайк и не рекомендую. За столько лет Ккапком могли бы позаботиться об этом, но свои старые продукты они просто забывают. Очень обидно за пятерку.
P.s. Я играла в нее много лет назад и она запускалась. Сейчас - нет.
Posted 17 July, 2021. Last edited 17 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
22.5 hrs on record (12.1 hrs at review time)
Каждая часть Resident Evil хороша по-своему (и плоха тоже, ага). Эта не стала исключением. Она продолжает следовать традициям Resident Evil 7, но сделана чуть более эпично. Впрочем, старым игрокам, скорее всего, будет не хватать того, что было в прошлых частях.
Деревня сделана хорошо, оптимизация, правда, хромает. Но, думаю, это исправят патчами со временем. Визуальная часть тоже хорошая, детали проработаны, локации сделаны красиво. Особенно замок Димитреску, который проработан до мельчайшего. Дорого, богато :)
Игра предлагает разнообразный геймплей: то тебя пугают странные монстры в темноте, то ты исследуешь локацию до посинения, чтобы найти нужный ключ. Ну или тупо мочишь врагов. Это мне понравилось. Но, кажется, что всего этого мало, хочется еще. Кажется, будто разработчики пытались впихнуть сюда все, что можно, чтобы порадовать всех. Но это как-то сомнительно, лучше бы они выбрали что-то одно.
Сюжет интересный, но для меня остались некоторые вещи непонятными. Особенно попытка изменить сюжет старых частей, внести туда что-то новое. Ну такое себе.
В принципе, даже если вы фанат игры, то не думаю, что будете сильно плеваться. А если не фанат, начинайте играть с седьмой части, чтобы более-менее понять сюжет восьмой.
Я бы не сказала, что это игра года, но лучше среднячка, это точно.
P.s. ВЕРНИТЕ СТАРЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, БЛИН!
https://youtu.be/gSBn5DGMnuY
Posted 23 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
3.9 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Концовка игры просто ТОП! Переиграла во множество различных игрушек, но вот такие запутанные и одновременно интересные истории встречала редко. В графическом и техническом плане Little подтянули по сравнению с первой частью. Проходить ее приятно. Саундтрек отличный. В общем, очень сильно рекомендую :)
https://youtu.be/6mNIK1hoc1Q
Posted 23 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
8.7 hrs on record
Есть такая категория игр, которые в простонародье зовутся «кинцо». Там почти нет геймплея, зато имеется красивая история, которая увлекает игрока и заставляет оставаться за компьютером до последних титров. Студия Супермассив Геймс из таких разработчиков, которые делают игры-киношки. Среди их работ Until Dawn и менее известная Hidden Agenda. Новой игрой студии стала Man of Medan. Если говорить точнее – The Dark Pictures Anthology, это серия игр в жанре хоррор, которые разработчик собирается выпускать в течении нескольких лет. Особенностью таких игр является то, что вы можете играть вместе с другом. И сегодня я расскажу вам о первой игре этого цикла – Man of Medan. Я постараюсь осветить все ее плюсы и минусы.
История Man of Medan начинается достаточно стереотипно для ужастика – пятеро молодых людей решают отдохнуть в море, а заодно поискать золотишко на дне. Поначалу все хорошо, игра знакомит нас с героями, но позже начинается самое интересное. Не по своей воле, наши друзья находят дрейфующий корабль, который по какой-то причине оказывается совершенно пустым. Экипаж корабля мертв и тут-то начинается ужас. По крайней мере именно этого ожидают игроки. Но на деле оказывается все совсем не так.
Ужас, конечно, присутствует, но в основном это скримеры – выпадающие из разных мест трупы и пробегающие мимо экрана крысы с громкой и внезапной музыкой. Именно так пугает игра. И, если проходить в одиночку, в тишине, то да, испугаться можно. Нагнетающая атмосфера пугает, но не настолько, чтобы постоянно держать игрока в напряжении. Впрочем, если вы боитесь потерять персонажей, за которых играете, здесь и правда можно напугаться. Любое неверное решение игрока или промах квик-тайм-ивента может стоить жизни вашему герою. Кстати, о нажимании кнопочек. Я играла на геймпаде, поэтому для меня почти не составляло труда прожимать их в нужный момент, а вибрация джойстика придавала напряжения игре и атмосферности. Но в случае с клавиатурой и мышкой… Мой друг поведал, что не всегда мог попасть на нужную кнопку и это стоило жизни одному из его персонажей в начале.
Итак, хоррор из Man of Medan получился посредственным. В том же Until Dawn игроки не только переживали за персонажей, но также были напуганы тем неизвестным, что поджидало их впереди. Сразу скажу, что сюжет в игре прост, как пять копеек и почти сразу же раскрывается игрокам. А те, кто поумнее, могут догадаться на первых минутах, что случилось на корабле и почему герои видят то, чего видеть не должны. Непонятно на чем именно хотели выехать разработчики, полностью раскрывая сюжет почти в самом начале. Никакой тайны нет и из-за этого кажется, что игре чего-то не хватает.
Но, несмотря на это, достаточно любопытным игрокам понравится перепроходить Man of Medan, чтобы увидеть, что будет, если тот или иной персонаж умрет или сделает противоположный выбор.
Кстати говоря, если какой-либо из персонажей умирает, то игра может стать в два раза короче и в этом тоже есть своя недосказанность в сюжете.
Также в Man of Medan есть дыры. Например, когда герои сидят на мостике, прячась от бандитов, а потом в следующем кадре уже удирают по коридорам корабля. Как они выбрались не показано. И такое рваное повествование идет по всему сюжету. Складывается чувство, будто разработчики пытались сэкономить время и уложиться в те 4-5 часов геймплея, что идет игра.
Кооператив в Man of Medan представляет из себя два режима. Первый – вечеринка с друзьями, где в количестве пяти человек (но можно меньше) вы передаете джойстик и по очереди играете за героев.
И режим по сети, где могут играть два человека. И здесь я хочу остановиться и рассказать одну важную вещь. Играя с другом по сети, вы не увидите часть сюжета, потому что пока у вас происходит одно действие у друга может быть что-то совершенно другое. Все зависит от того каких персонажей вы выбрали.
Также почти вся хоррор-составляющая теряется, потому что с другом играть становится веселее, но совсем не страшно. Так называемые хоррор-элементы итак оставляют желать лучшего, а в компании они и вовсе не страшны. Так что, если вы собираетесь поиграть с другом, советую сыграть второй раз в одиночку, чтобы получить от Man of Medan другие ощущения. И, желательно, в темноте… одному…
О геймплее можно и не говорить. Ну какой геймплей в кинце? Впрочем, есть у меня и тут к чему придраться. Во-первых, эти запутанные коридоры на корабле и неповоротливая камера, которая со времен Until Dawn не поменялась. Иногда ты просто не знаешь куда идти и застреваешь в стенах. И это жутко бесит! А еще квик-тайм-ивенты. Если раньше, когда персонажу нельзя двигаться, требовалось положить джойстик перед собой и не шевелиться, сейчас нужно нажимать на кнопки «пульса». Понятно, что это сделано для ПК-игроков. Но свой шарм игра потеряла. А жаль, фишка с замиранием джойстика была классной.
Картинка в Man of Medan мрачная, темная. Только в начале мы видим сочные краски. Но тут все соответствует хоррору, так что придираться к темным закоулкам корабля было бы глупо. Однако, лицевая анимация персонажей показалась мне достаточно странной. Они пытаются выражать свои эмоции и иногда у них выходит это не слишком хорошо, даже крипово в некоторых моментах. Впрочем, в Until Dawn тоже была такая проблема, но так в глаза не бросалась, как тут. Лица наших героев выглядят кукольными, ненастоящими, это уже минус в атмосферность игры.
Как бы то ни было, Man of Medan нашла своих игроков и заслужила среднюю оценку. Она не откроет вам больших тайн, здесь нет крутых поворотов, как в том же Until Dawn, герои в полной мере не раскрываются, мы узнаем их совсем чуть-чуть. Если вы хотите поиграть, то лучше брать игру по скидке, потому что я бы не сказала, что она стоит своих денег, особенно на ps4. Покупка может оправдаться, если только вам действительно понравится Man of Medan, но она на любителя. Посмотрим, какой получится вторая игра антологии, трейлер которой ничего конкретного нам не сказал.
Posted 31 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
12.7 hrs on record
Добралась до этой игрушки только сейчас и ни капельки не жалею, что прошла ее полностью. Биошок действительно стоит потраченного времени. Я не буду говорить о геймплее и других аспектах игры, потому что по сравнению с современными играми, что-то устарело. Однако, играла я с удовольствием и мне не показалось, что я играю во что-то очень древнее. Сюжет игры на высоте, тоже интересный, в него окунаешься с головой. Как и в геймплей. Как проходит время в игре - не замечаешь. Так что если вы еще не играли, но хотите взять игру, очень советую!

https://youtu.be/2DXdx26Gspk
Posted 15 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
17.7 hrs on record
Отличное завершение истории о Клементине)
https://youtu.be/_-KJfKUAI_w
Posted 19 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
3 people found this review funny
39.1 hrs on record (27.0 hrs at review time)
Замечательная игра, именно так нужно делать ремейки. И хотя в оригинал я не играла, но много слышала и думаю, что это достойный ремейк.
https://youtu.be/EChyUq_6--o
Posted 19 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
20.4 hrs on record
The Walking Dead: Season Three - это третья игра серии о Ходячих метвецах, которая рассказывает нам историю Клементины. Во главе угла она стояла в предыдущих двух играх и здесь, по идее, тоже должна была. Но телтейл гейм решили, что игрокам будет интересно услышат другую историю и выдали другого главного героя. Многие фанаты игры были недовольны таким решением. Клементина отошла на второй план и в игре она теперь как второстепенный герой, а не главный. За Клементину дают поиграть в ее воспоминаниях, но очень мало и особого смысла в этом я не увидела.

В защиту игры хочу сказать, что третья часть вышла интересной, если не концентрировать свое внимание на Клементине. Герои запоминаются, в них можно влюбиться, им можно сопереживать. Телтейл как всегда ставят игроков перед сложным выбором, но в итоге все приходит к тем событиям, которые разработчики планируют. Даже выбор персонажа, который умрет, по сути особого значения не имеет, потому что другой герой, которого мы оставим в живых, в итоге все равно отбросит коньки. Проживет на пару минут дольше. Этим недугом страдают чуть ли не все игры от телтейлов.
А брат главного героя - Дэвид, так вообще болен шизофренией. Его характер меняется очень быстро, он страдает перепадами настроения и отсутствием логики. Непонятно, хотели его таким сделать нарочно или нет.

Что нельзя простить - слитых персонажей из прошлых частей игр. Одного из них (не буду говорить кого именно), тупо слили. Создалось такое ощущение, будто разработчикам надоел персонаж и они решили раз и навсегда избавиться от него.

Визуальная состовляющая игры в этот раз получилась необычной. Лица персонажей странно блестят, в прошлых играх такого не было. Возможно разработчики решили сделать эксперимент. Он получился неудачным. Ну а зомби на задних планах вообще оставляют желать лучшего, они еле-еле прорисованы. Это бросается в глаза, даже если особого внимания на мертвецов не обращать.

История получилась интересной, но со своими косяками. Повлияют ли как-то выборы в третьей части игры на следующий и заключительный сезон, пока не ясно. По крайней мере мне, потому что до финального сезона я пока не добралась.
Posted 11 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries