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马家堡子第二生产队副队长余富贵 の最近のレビュー

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総プレイ時間:1.5時間 (レビュー投稿時点:0.3時間)
2022年11月的HB月包游戏,最近进了XGP库了又在XBOX上玩了一下,不知不觉就玩了一下午。

射击非常爽快,瞄准辅助拉满非常适合用手柄玩。

二级跳、滑铲都有,灵活的和猴子一样,之前经常玩Apex和Overwatch,这个游戏又让我找回了从前感觉。

枪械种类很多,不同武器手感都很不错。

画风卡通,我愿意称之为FPS版哈迪斯。
投稿日 2023年12月17日.
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総プレイ時間:17.8時間 (レビュー投稿時点:1.5時間)
玩起来中规中矩,以我个人的游玩感受感觉还没暗黑3好玩。

免费游玩可以尝试一下,买就算了吧。

还有死妈暴雪能不能赶紧修一修你那暗黑2的Xbox服务器,从九月份我就没登上去过。
投稿日 2023年11月21日.
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総プレイ時間:1,085.6時間 (レビュー投稿時点:988.7時間)
APEX最烂的永远是下一个赛季。
投稿日 2023年11月1日. 最終更新日 2023年11月1日
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総プレイ時間:20.5時間 (レビュー投稿時点:3.8時間)
想不到能在2023年玩到除了中文配音以外一无是处的游戏
我也算是无主之地系列的粉丝了吧,二代、二代前传、三代都通关了,一代也玩了三分之一左右吧。真的非常喜欢这个系列,所以去年这个游戏出消息的时候就一直在关注,正式推出之后发现风评不是很好,再加上无主之地3都进包了,这部估计也很有可能,果不其然还是进包了。
今年年初的时候在PS5上试玩了俩小时,当时觉得还不错,就是手柄瞄准不太舒服。进包之后在PC上玩简直就是灾难,整个优化差的批爆,我真怕电脑炸了给把腿崩断让我直接成动力小子,开个低画质好歹玩吧,忍忍其实也就过去了,克服一切困难只为热爱。
但是最让我不能接受的就是这部游戏里枪械手感是真的差,完全没有无主之地系列的那种爽射的酣畅淋漓,要射速没射速,要伤害没伤害,拿个小弓箭小手枪piapiapia,看着我都着急。而且更多的情况是一梭子下去怪还剩一个血皮,讲究的就是寸止。好家伙,哥们逛推特都要一泻千里,玩个游戏你给我搞寸止是吧。
剧情更是无聊,哥们就是奔着无主之地这种风格来的,结果主线任务过场动画又臭又长,我直接疯狂跳过。整个游戏很缺少一些无厘头或者黑色幽默的东西,就是玩尬的。真感谢互联网短视频的快速发展,不然我真不知道怎么熬过这些不能跳过的人物对话。支线任务剧情比育碧的罐头还无聊,因为等级比较低需要做支线任务刷经验的时候我是真的无比绝望。
地图设计更是逆天,我是真的想不通为什么大地图要采用这种战棋式的,碰到敌人进遭遇战。我是真的服了,这么设计图什么,设计师脑子里在想什么,就单纯因为这样做很COOOOOOOOOOOOL吗,还是因为资金不足决定降本增效直接砍掉大地图?进遭遇战之后屁大点地方上窜下跳的要不是看到我手里的破枪我还真以为我在玩DOOM呢。
总得来说,我这四个小时不到的游戏时间对我来说完完全全的就是折磨,唯一的优点就是中文配音还不错了。放在五六年前根本不敢想一款游戏唯一的优点竟然是中文配音,真的属于是新时代产生新垃圾了。


换了配置之后重新捡起来这个游戏,又耐着性子玩了下去,后来捡到个橙装搞了一把手感不错的枪之后慢慢地又玩下来了,但是没想到这么快就通关了,二十个小时不到。十来个小时体验下来感觉还是差很大意思,枪械手感真的不行,剧情拖沓且无趣,支线任务也无聊,搞得这些黑色幽默无厘头完全不感冒。最后莫名其妙就通关了,完事儿DLC竟然是类似大秘境的不断刷刷刷,一点剧情都没有,通关之后还是找了半天也没找到DLC入口,去百度了才发现那个后记竟然就是DLC,真的无语。

通关之后对本游戏还是不推荐,枪械射击手感差,黑魔法鸡肋,剧情无聊。
投稿日 2023年9月28日. 最終更新日 2024年8月13日
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総プレイ時間:1.5時間 (レビュー投稿時点:0.4時間)
《守望先锋》“归来”是一款
广受好评
的团队射击游戏,舞台设定在光明的未来,有着不断进化的英雄阵容。现在就与好友组队畅玩吧!

广受好评
是指:多半差评,此游戏的8893篇用户测评中有27%的为好评。
投稿日 2023年8月10日.
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総プレイ時間:1.1時間 (レビュー投稿時点:0.3時間)
12个小时通关,游戏体验偏下。
在XSS上通关的第二款游戏,XSS上的表现还不错,帧数较为稳定,哥们不怎么追求画质。但是还是说整个涩谷糊的就像一坨屎,而且偶尔还会有一点点掉帧,不过流畅度还是可以接受的。
剧情真的挺无聊的,妹妹的故事情节在前四章除了男主打电话的时候偶尔出来头疼一下以外没有任何进展。到了第五章boss连战开始莫名其妙快速推进妹妹的剧情,说实在的这逼剧情看着真的无聊,我也是比较重视剧情的玩家,一般过场动画都不会跳过,但是这游戏的过场动画真的是又臭又长,到了第五章以后我一段过场动画都没看过,全都跳过。整个主线任务剧情就是当工具人,前三章还稍微有点意思,到了第四章就是开图,第五章和第六章竟然就直接是boss战,做这个垃圾游戏还能烂尾是吧。
战斗也挺无聊的,一共三种属性加一把弓箭,弓箭射起来还是比较爽的,但是常规武器是真的无聊。还有什么符咒,除了教程的时候用过两次以外哥们再也没用过。
技能升级竟然需要做支线任务拿到勾玉才能升级,无力吐槽,哥们就刚刚开始玩第一章的时候做了几个支线任务,进入第二章之后就一个支线任务都没做过,技能也没怎么升级,这吊技能树点或者不点区别不大,无非就是蓄力加快提升容量什么的,纯纯的就是没有新意,真真的就是整不出来活。
画面看起来还是可以的,大城市的光怪陆离,但是玩多了真的感觉光污染,怪物做的是真的挺恶心,但是种类不是很丰富,由于玩的难度不是很高,而且武器傍身,基本上一些恐怖的桥段心里也不是很害怕,就是心里毛毛的。
整个开放世界更是一个大无语,比育碧的罐头都差劲,玩起来真的是毫无动力。这游戏就应该跟孤岛惊魂四一样整个隐藏结局,就是男主开头骑摩托车直接让创死没有KK上身直接死掉,我觉得这应该才是最好的结局。

当时通关之后立刻给XSS插上键盘奋力吐槽,没想到这个B游戏进HB月包了,这样就可以让哥们在Steam上再给这个游戏一个差评了。
投稿日 2023年6月7日.
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総プレイ時間:11.5時間
七个半小时通关,很好玩。大概是去年年底买的,一开始玩了一点之后就没再接着玩,最近几天重新捡起来玩通关了。游戏体验不错,质量上乘,总得来说没有七代那么压迫感十足(或许是因为我开了无限弹药),各个场景的设置也都各具特色。其中鬼屋那段属实是阴间,除我武器之后一下子仿佛就是在玩逃生一样,在黑暗中被怪物追逐那段我去看了好几遍攻略又缓了一天才敢玩,那一段属实是压迫感和恐怖感十足了,但是除了这段以外整体的恐怖感不如七代。整个地图很开阔,远景看着也挺漂亮的。
再说剧情,感觉七代和八代生化危机更加注重剧情了,八代这剧情里克里斯直接就是给我血压拉满,就是啥都不说当谜语人,到了最后了伊森都杀的差不多了才跟拉稀一样把什么都交代了,那™的早干嘛去了。玩到前百分之九十我都没觉得伊森的爱女之情有那么浓烈,到了打最后BOSS的时候卡普空算是一股脑的把剧情都倒出来了,这下我才深切地感受到伊森对女儿浓浓的爱。
再说伊森,上一代伊森手让剁了好歹还是小姨子给接了一下,这次左手让剁了两根手指头,右手直接让剁掉了,结果没想到伊森竟然自己给按了回去,竟然还能正常使用,好家伙这地方当时是真的给我看傻了,当时就觉得伊森真的是生化危机系列中的超人。但是伊森的手实在是饱受摧残,比逃生1主角的手惨多了。
游戏的枪械种类还是挺丰富的,但是还是生化危机的那老一套枪械,整个战斗体验说不上多好,伊森的整个动作都显得慢吞吞的,枪械射击手感也挺差的,不过生化危机也不是奔着打枪来的。
游戏BOSS不少,每个地区的BOSS都各具特色。一开始我还以为那个八尺夫人就是最终BOSS,整个游戏就是在城堡里溜达,结果没想到只是其中的一个大BOSS,当时玩的时候还是挺惊讶的。各个地区都有BOSS,所以各个地区的杂兵也不尽相同,不像是之前的生化危机是的打来打去就那么两三种杂兵。米兰达作为幕后大boss,手底下带了四五个研究生,但是每个研究生的研究方向竟然是不同的,这样米兰达指导的过来吗,光靠学生自己搁那研究不加以指导肯定是做不出什么突破性进展啊,所以每一个研究生的毕设都存在致命漏洞,伊森就像是外审老师,直接就让他们全都延毕了。
投稿日 2023年5月23日.
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12 人がこのレビューが参考になったと投票しました
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総プレイ時間:0.2時間 (レビュー投稿時点:0.1時間)
一款准星软件,但是目前可以设置的准星种类特别少,而且还没有创意工坊,暂时也仅能改变准星的颜色、形状和大小。从使用体验和便捷程度上来说,电脑自带的Xbox小组件中的Custom Crosshair远超此款软件。不过终究是免费的,也是为自定义准星提供了另一种选择,搞不懂Xbox小组件的新手Apex玩家可以选择此款软件为自己添加一个固定准星。
投稿日 2023年2月1日.
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3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:8.5時間
从二代到前传再到三代最后来玩一代了,有一说一一代的剧情任务真的挺无聊的,比后面的几作确实是逊色很多。支线任务大部分直接就是公告板的方式,玩起来真的感觉挺没劲的。而且一代的黑色幽默和冷笑话也比较少,没有二代和三代那种带着期待去做任务看看制作组又整什么活的感觉。也没什么让人印象深刻的NPC,每当看到一个熟悉的角色更多的是一种怀念。
战斗倒是还行,左轮手枪打起来还是挺带感的,不过大部分枪开镜都是狙击镜的那样我不是很喜欢,我一把手枪冲锋枪一开镜就是整个瞄准镜覆盖我的屏幕那敌人贴脸了我是开镜还是不开镜。
主线任务基本都会比自身的等级高个一两级,就是要逼我去做无聊的支线任务,这我是真的很不喜欢。做到去杀大锤的时候我实在是不想去刷支线了,直接去玩僵尸岛DLC,但是我是真的没想到僵尸岛DLC竟然这么短,15级可以进入,玩了大概俩小时到了20级竟然就通关了,我实在是没想到。而且整个游戏里的boss都挺弱的,等级相同的情况下也是很快就能打死,没有二代三代打boss的那种感觉了。
投稿日 2023年1月10日.
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総プレイ時間:1.2時間
好些年之前玩的时候发现这游戏不能跳还挺傻卵的,现在再玩重置版发现不能跳确实傻卵。

游戏入手于HB十一月月包,然后本月初的时候发现PSN会员里有这个游戏,于是就在PS4上断断续续地玩了起来。有一说一,虽然重置版的表现较原版而言并没有太大的提升,但是玩起来我还是觉得挺好玩的。当然以当下的标准来看,确实画面、战斗、可玩性不如新推出的游戏,不过从追忆青春的角度来看,这游戏玩一下倒也还行。

游戏内容给我的感觉就是纯网游风,整个的游戏体验和我平时玩的美式网游上古卷轴OL几乎没有太大差别,任务很机械,做起来还满枯燥的。开放世界设置的也很机械,各个区域之间的交互都很少。我是挺长时间都没找到能买房子的地方,去看攻略才知道前期去一个地方做一个支线任务就能获得一个房子。开放世界收集草药,在没怎么点炼金技能的情况下去捡草药大部分情况都是没有找到草药,这可就太草了,我玩网游都没这么玩人的。而且支线任务实在是多的离谱,在路上跑一圈都能看到无数个感叹号,真的是浓浓的网游感觉,因此玩的时候我基本就只做主线任务,但是等级不够战斗又有点困难。战斗在当年看起来还是很花里胡哨的,但是以我现在的游玩体验来说,闪避的后摇实在是有点长,拖累战斗节奏,而且武器攻击的后摇也挺长的,导致一旦让三四个敌人围攻游戏体验就大打折扣。所以在做任务的时候碰到杂兵能跑就跑,一直跑到目标点然后砍人开大招打BOSS,要是没有大就提前刷一个大招然后跑去打BOSS。玩了一个法师,感觉技能的存在感还是挺弱的,基本上平时扫图就是靠平A,顶多召唤一个骷髅出来当观众。

游戏的优化我也不知道是怎么回事儿,在世界上跑的时候经常卡顿,正跑着路呢,突然抽一下,整的我有点无语。

总的来说,这游戏是值月包这个价格的,但是整个游玩体验来说不能说得上是好,有点鸡肋,食之无味弃之可惜的感觉。

怀旧党推荐可以尝试一下。
投稿日 2022年12月28日.
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