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投稿日: 2017年7月17日 11時27分
更新日: 2017年11月18日 20時52分

Dota2,是我最爱的电竞游戏,是我steam的第一款游戏,是我steam玩得最久的游戏。
有人问,steam那款游戏最不该玩?
我会回答,是Dota2,就是因为她是我第一部在steam上玩的游戏,这是一款该死的游戏让我入了steam的大坑,永远不能自拔;这是一款烧脑的游戏,让我浪费了许多经历来思考怎么样才能打得更出色;这也是一款精彩的游戏,记录了我们的童年,我们的青春。
当初我小学的时候,第一次在游戏风云频道,看了dota的比赛,当时,我根本不知道是啥,只知道是个war3的rpg,我一位比我年龄稍大的朋友解释后,我才知道了这比赛的名字Dota;后来war3游戏平台上,我亲手尝试了Dota对战,当然坑了不少人,我记得当时我用我哥的号玩,把他的号输到了负等级。后来有许多人对我做出了指导,也有许多人和我并肩作战,有我学校的学长,学弟,网上的网友,也有很多过客,我的水平也有所提升。Dota也成了我和一些人友谊的见证,那位和我交流Dota最多的学弟如今我一直把他当亲弟弟看待,Dota不是唯一的原因,但绝对有影响。后来V社出了,Dota2,作为Dota的正统续作,也能延续Dota1带来的优点。
Dota在很多人眼里是个毫无意义的,但我只能说他们大错特错。Dota,队友不给力,或前期被压制,可以让我们学会忍耐;打钱的过程,让我们学会了耐心;队伍的分配,让我们学会如何与队友合作交流;不同局势的战略,让我们学会具体问题具体分析;顺风局的失败,告诉我们,永远不能掉以轻心;逆风局的翻盘,让我们懂得了永远不能放弃希望......这一切无论在学习,工作,生活中,都可以让我们的心智更加成熟,让我们许多年轻人在为人处事上有所长进。眼界窄点,打一盘翻盘局,一天都高兴,这不是好事吗?Dota2给我们带来的收获,在游戏界,至少是Moba游戏这个圈子里,是很多游戏无法超越的。
本人说实话,比起竞技类游戏,本人更喜欢单机游戏,如Cod,AC,HL,LIS,RE/B,就连一些网游如Wow,Sc2我也更在乎它的剧情,但Dota2却是个例外,在我痴迷单机游戏时,这款游戏一直在我的桌面上,从未离开。我曾经想过弃坑,但她独到的魅力,总能把我拉回来。虽说现在暴雪的炉石传说,风暴英雄,守望先锋;V社的csgo;拳头的LoL等占据了电竞市场的大部分领地,但没有一个能将Dota2击垮,因为Dota系列是一个游戏发展中的里程碑,在Moba类游戏里,一直是一个高峰。我没有说哪个游戏差,之前我提到的游戏大多也都是我所喜爱的,但Dota2必然在我心中有一块稳固的地位。我相信不仅是我,许多玩家也一样。
现如今,中国内地的游戏市场,许多没营养,没意义,没内涵的游戏占据市场主体,让国内的游戏氛围显得很差。不过我想,并不用为止大费周章,因为为一些本身没有深刻意义的游戏而争执,本身也是没有意义的。玩自己喜欢的,让自己的游戏生活变得丰富,比什么来的都有价值。现在,游戏也被列为了第九艺术。提升游戏氛围,艺术修养的提升和之也是相辅相成的。任何事都不是一蹴而就,要提升游戏氛围,我们需要一个缓慢发展的过程。这个过程中,Dota2这种有分量的游戏,我想是必不可少的。
游戏,确实有沉迷的风险,但是仔细想想,什么事做过了,都是有害的。馒头吃多了,会撑死;工作过多了,也会对身体造成不良影响;当初演红楼梦电视剧中林黛玉都演员,因为沉迷红楼梦,真把自己当成林黛玉,最后死得和林黛玉一样凄惨。仅仅因为沉迷游戏的害处,把游戏打入冷宫,想必是不客观,不全面的。
因此,我还是愿意写下这篇评论,希望有更多的人能加入这个行列,一起精彩我们的人生。
写着这篇评论,对Dota的情感,又流入了我的心间。
希望dota的明天也能更加绚丽,给更多的人带来快乐的体验。
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1 件のコメント
Kilovoltage 2017年11月18日 20時51分 
希望dota的明天也能更加绚丽,给更多的人带来快乐的体验。