𝓚𝓪𝓻𝓶𝓪
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𝓵𝓸𝓷𝓰 𝓶𝓪𝔂 𝓽𝓱𝓮 𝓼𝓾𝓷𝓼𝓱𝓲𝓷𝓮
感谢魂系列创作者团队的付出,
也感谢每位黑魂相关文章的作者,以及昔日一起游玩以及受苦闲聊的玩伴。
陪伴我探索与挑战这个充满沉浸感的传火之旅。
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会当凌绝顶,一览众山小
作为有着“硬核游戏”TAG的著名之作魂系列,
翻滚与弹反时机的把握不当、地图设计无处不在的恶意、以及来自入侵者友好的切磋
种种困难的因素,使得在初见的传火过程中,充满着受苦与虐心。
但是一款只能让玩家体验到辛酸与艰难的游戏,是必然配不上魂系列当今的地位的。

正是因为魂系列的迷人之处,并不是在受苦,
而是在在挑战与探索的过程中,一次次的受苦与恶意的袭来,
玩家再兵来将挡水来土掩的逐个击破,以及带着满怀的期待作为动力不断前行,
让玩家自我实现与自我突破,最后终于体会到了一览众山小的那种成就感,
所以他才成功。
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魂系列的美学
玩游戏的乐趣有很多,
有的人喜欢带着满怀期待去探索这款游戏精致而又巧妙的地图,
而有的人喜欢挑战种种困难,花式调戏Boss、高周目、和厉害的柴薪来场紧张刺激的PVP,
但魂系列真正吸引我的,便是这个由碎片化信息组成的拼图式故事与世界观。

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
众所周知,魂系列的云玩家并不在少数,但当玩家真正去接触这个作品,去体验、去好奇、去发现这篇魂世界的故事,
去靠着星罗棋布的道具描述以及每个NPC对话所给予玩家充斥着隐喻的零碎信息,让玩家们自己去猜测、去还原这块被宫崎英高打碎的拼图。
想必比起从各种地方云来的故事观,来得更加震撼而又充满沉浸感。
游戏内的剧情没有明确的告诉玩家,却又用寥寥数笔的文字以及玩家们的想象力勾勒出来一个宏观的世界。
也许黑暗之魂的世界没有明确的答案,但每个玩家的心中,想必都有自己眼中的魂世界。

很多人觉得魂3的一个诟病便是与魂1的故事相对而言更加的零碎,空白的信息更多,
但我觉得这点很巧妙,因为他成功的将传火的意志带给了每一位玩家,
纵使一千个人眼里一千个哈姆雷特,可每个玩家自己所认同的故事观念依然会被论坛上、贴吧上与自己有着相同观点的其他玩家所认同 所接受,再由他们去添砖加瓦,让这篇故事更加完整和充实。
还记得刚刚说的”空白的信息“吗,自己的故事再由其他玩家填补这块“空白”,
这,不正是传火吗。
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黑暗之魂,人性之火
最后胡扯一点玩笑话,
u1s1宫崎老贼确实彳亍,把魂的精神带给玩家不仅体现在故事,更体现在宫崎老贼最注重的入侵PVP。

众所周知,黑暗之魂是什么?人性的黑暗面,
入侵以及救援,原本是增添游戏乐趣的重要一环,但可惜的是黑魂的神仙无奈太多,恶心人不让过图还好,塞东西害的玩家被ban,强迫删掉好不容易打来的存档。

你看,是不是把人性的黑暗体现的淋漓尽致。
Bratius 2024. máj. 30., 9:57 
Game invite: sent. You in?
Moralbine 2024. máj. 8., 10:43 
ready for another round with you
Goltijas 2024. márc. 4., 10:10 
lets play together
76561199489556442 2023. okt. 6., 8:05 
WHY YOUD DPOING THUIS!??!?!?!!?
软糯香甜 2023. szept. 16., 3:29 
建了一个鲤鱼的组,感兴趣可以加一下
https://steamoss.com/groups/YuuKoi
Arakus ×͜× 2023. jún. 7., 22:07 
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𝙖𝙙𝙙 𝙢𝙚 𝙥𝙡𝙚𝙖𝙨𝙚 𝙗𝙧𝙤 :steamhappy: