16
Sản phẩm đã
đánh giá
1142
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi jurayns

< 1  2 >
Hiển thị 1-10 trong 16 mục
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
0.2 giờ được ghi nhận
Настройки? Не, не слышали.
Хочешь изменить разрешение экрана в соответствии со своим монитором? Забудь.
Привык к другому управлению? Страдай.

(Не смог начать игру из-за невозможности инвертировать мышь - при дефолтной настройке голова кружится)
Đăng ngày 14 Tháng 11, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
3.7 giờ được ghi nhận
Квесты Amanita Design всегда радуют своей стилистикой, как в графике, так и в озвучке - и эта игра не исключение.

Да, это классический квест, с подбиранием предметов и их применением. По скриншотам может показаться, что это карточная игра - но в виде карт изображен обычный для квеста инвентарь - ну и еще выбор действующего персонажа: персонажей тут несколько (из классических квестов с похожей фишкой можно вспомнить Gobliins и братьев Пилотов), встреченные по дороге персонажи могут составить компанию главному герою на какое-то время. И да, как и в аналогах, результат действия зависит от персонажа. И иногда требуется командная поочередная работа - например, священник не выйдет из церкви, если первым к церкви подойдет чёрт или бандит, так что его должны выманить бродяга или старушка.

А еще это квест нелинейный - можно пройти его разными способами, и получить за это разные стимовские достижения (в интерфейсе игры достижения также отображаются, опять же в виде карт - и последнее достижение, выдаваемое при получении всех остальных, называется "Полная колода"). Причем за одно прохождение все получить не получится, из-за взаимоисключающих условий.

Проходится довольно быстро, за три-четыре часа можно пройти игру несколько раз и получить все достижения.
Đăng ngày 14 Tháng 04, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
3.0 giờ được ghi nhận
Помимо ностальгических дворовых видов, других достоинств у этой "игры" нет. Ну, еще цена (да и то только если по скидке).

Выглядит крайне сыро. Количество использованных моделей очень мало, всё повторяется и надоедает - "мемы", планировка квартир, мебель, предметы, которые можно осмотреть.
Непонятно, зачем нужен инвентарь: топор вообще не пригождается нигде, без фонарика (и батареек) можно обойтись (ночи не такие уж тёмные). Вот болторез имеет смысл - им можно перерезать цепь на одном из шкафов. Но опять же непонятно зачем - после разрезания цепи шкаф всё равно не открывается.
В управлении нет настройки инверсии мыши - так что привыкшим к "самолётному" варианту тут тяжко.
Мебель размещена так, что иногда персонаж не может пройти.

В итоге реиграбельность не то что нулевая - отрицательная. Даже на первое "прохождение" не у всех терпения хватит.

Вообще, чего игре сильно не хватает, так это интерактивности окружения. И еще достижений: навскидку, в текущем варианте это могут быть - "выпить всю водку на локации", "найти все мемы", "зайти во все квартиры", "умереть", "вскрыть шкаф", найти и осмотреть какой-то особый предмет, и т.п.


Đăng ngày 18 Tháng 03, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
4 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
14.6 giờ được ghi nhận (13.3 giờ vào lúc đánh giá)
Купил игру вскоре после ее выхода, но играть не смог - несмотря на слабо детализированную графику, мой комп ее не потянул (притом что на нем вполне шли Метро-2033, Народная Солянка и даже Кризис на средних настройках).

Вот вспомнил, что она у меня не доиграна, и если нынешний комп не потянет - я удивлюсь очень сильно.

По сюжету - добротная научная фантастика. Пусть даже со многими штампами - ну а найдите что-то без штампов... Основной WTF увы, проспойлерен сразу в описании игры в магазине. Ну и сам сюжет довольно простенький. Что вполне на уровне - так это атмосфера.

Геймплей мне зашёл частично. Бродилки я люблю. Только эта слишком уж линейно-коридорная и нудноватая - за пределами маршрута вообще никаких точек интереса (ну разве что иногда геологические образцы попадаются для достижения). Головоломок маловато и решаются они на раз. Вот платформера слишком много. Не очень люблю платформеры. Точнее, жуть как не люблю прыжковые упражнения - промахнулся, не долетел, упал, начинаешь сначала и так N раз. Бесит. Из-за этого так и не смог пройти игру до конца - незадолго до финала в очередном таком упражнении даже с десятого раза так и не осилил сверхдлинный прыжок на грани достижимости (а начинать каждый раз надо с еще нескольких предварительных прыжков - ладно хоть несложных, но всё-таки). Плюнул, закрыл игру и удалил.

Реиграбельность - околонулевая (как по мне). Неохота перепроходить даже ради достижений - найти пропущенные минералы, помереть разными вариантами для "Lifeless Astronaut", потормозить в городке для "Colonist"и т.п. "Rocketeer" и "Survivalist" мне вообще не светят, раз уж у меня затык в прохождении.

Достижение "Expedition Leader" меня слегка напрягло - "Play the game for more than 10 hours". Сижу, играю, наиграл за одно прохождение уже 11 часов, достижения нет... Полез читать руководство - а оказывается, это не то что за одно прохождение надо набрать, а вообще за одну сессию - сел и играешь, не закрывая игру. Не скажу, что сидеть 10 часов это для ноулайферов, но Lifeless Planet - не та игра, в которой можно так засидеться. Ну ладно, чит простой - запускаешь игру и занимаешься своими делами. Но само достижение при этом становится каким-то сомнительным.

Но в принципе, всё это всего лишь моя вкусовщина. В целом, любителям НФ вполне можно рекомендовать, если кто вдруг еще не играл. И конечно, если не отталкивает графика уровня середины нулевых, если не раньше - притом что игра вышла в 2014 (в описании "rich graphics and cinematic cut-scenes" - эт чо, юмор такой?), и вы умеете прыгать в платформерах.

P.S. Всё же не выдержал, и допрошёл игру. Посмотрел чужие прохождения - а люди-то с первого раза допрыгивают без проблем. И у меня вдруг сразу получилось - повторил подсмотренный ритм импульсов ранца. И пошёл добивать пропущенные достижения.
Đăng ngày 21 Tháng 01, 2021. Sửa lần cuối vào 22 Tháng 01, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
7 người thấy bài đánh giá này hữu ích
14.8 giờ được ghi nhận
Несмотря на все недостатки геймплея и ляпы в лоре, игра в целом понравилась - только из-за атмосферы НФ, приправленной нотками постапокалипсиса.

Теперь о недостатках:
Первая проблема, на которую натыкаются все игроки, судя по обзорам - жуткая неоптимизированность. Игра при выставлении "высокого качества" тормозит (fps около 10, плюс фризы) на современном игровом компе, где нормально идут почти все игры последних пары лет. Хотя графика тут на уровне года так 2010, если не раньше. Текстуры травы и листьев вообще как в 2004 (зато травы тут много).
Настройки же очень бедны - ползунок абстрактного "качества", степень сглаживания, да уровень детализации текстур.
Игру я приобрел на следующий день после выхода в стиме, но играть не смог на моем тогдашнем двухядерном Атлоне - это было слайд-шоу даже на минимальных настройках. И прошел вот только теперь.

Геймплей немного скучноват, особенно поначалу. Point-and-click квест с поиском предметов в 3D от первого лица мог бы быть интересным, если б не ограничивался одной локацией - юртой. Чередование с аркадой в павильонах не особо спасает, тем более что и там всё довольно однообразно. Спасибо хоть, не обязательно выигрывать эту мини-игру чтоб продвинуться по сюжету - выигрыш дает только ачивку в стиме, а ход сюжета продолжается и при проигрыше.

Озвучка: ну не говорят так люди! Интонации звучат так, как будто читающий плохо понимает смысл текста. Ну ладно, для Иды это может отражать дефекты ее состояния, но и сам главный герой разговаривает как синтезатор. Лучше всех озвучен Табаха - но и то не без странностей, хотя в его случае это скорее переигрывания (что, кстати, в играх часто встречается).

Сам квест довольно логичен, практически отсутствуют моменты "ну как до этого можно додуматься???". Кроме одного в самом начале - когда надо набрать воды для варева. Если рассуждать логически, в жилище должен быть запас воды. Фляга у входа выглядит подходящим кандидатом - но нет, что на нее ни применяй - стакан, миску и т.п., результат один "не подходит". Окей, если запас кончился, надо сходить до водоема. Вопрос - с чем. Опять же беганье со стаканом миской, и т.п. ничего не дает. Да, в юрте есть еще умывальник, из которого течет вода, если в него ткнуть. Но опять же набрать в стакан из него - не получается. После некоторого перебора таки выясняется: чтобы набрать воду в стакан, надо стакан сунуть под сток раковины, где стоит помойное ведро!

Концовка неожиданна, к тому же "на самом интересном месте". Вот только игра перестала быть скучной, и бац. И "неожиданна" - это не про ее содержание (хотя и про него тоже), а про то, что ничего не предвещало, что игра сейчас кончится. Куча "чеховских ружей" еще не выстрелили - в юрте еще остались невскрытые ящики и активные предметы. Создается впечатление, что изначально игра задумывалась более длинной, но разработку экстренно свернули.

А еще в достижениях есть сбор каких-то документов, и прогресс их остался на нуле, хотя и юрту и комплекс я исследовал очень дотошно. Думал, что по ходу игры должен открыться доступ еще куда-то - например, в служебные помещения комплекса. Почитал прохождения - оказывается, эти бумажки лежат не в помещениях, а разбросаны по степи - ищи их по кустикам и в траве. Разрабы, вы серьёзно???

Ну и последние действия персонажа опять же выбиваются из логики. До того он чинил Иду по ее же указаниям, разбираясь в устройстве М-тела только по плакату расположения сменных модулей, висящему на стене юрты. И вдруг самомтоятельно предпринимает что-то, что ни из чего не следует.

И да, хотя последнее сюжетное достижение гласит "Узнать тайну своего детства" - на самом деле к финалу эта тайна наоборот, возникает. До того какой-то особой тайны не вырисовывается, отдельной от общей амнезии персонажа.
Đăng ngày 24 Tháng 12, 2019. Sửa lần cuối vào 24 Tháng 12, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
229.5 giờ được ghi nhận (226.9 giờ vào lúc đánh giá)
Веселый коопчик, поупарываться в компании.
Đăng ngày 29 Tháng 06, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
32 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3 người thấy bài đánh giá này hài hước
38.0 giờ được ghi nhận (30.9 giờ vào lúc đánh giá)
У поклонников Fallout эта игра вызовет дежа вю. Особенно у тех, кто играл в Нью Вегас - и не удивительно, места действия те же - пустыня Мохаве, Дамба Гувера, Большой Каньон... И антураж постапокалипсиса тот же - полуразрушенные дома и эстакады хайвеев. Гигантские скорпионы и прочая мутировавшая живность прилагаются. И разумеется, банды рейдеров - ну какой же пост-ап без бандитов. Вот разве что гулей и супермутантов не завезли (тут свои мутанты). Ну и ретрофутуризма недостаёт.

Что же касается геймплея - ММО она и есть ММО. Шутер/слешер, квесты от неписей, фракции, крафт, прокачка и т.п. По большей части - PvE, для PvP выделены отдельные локации (и под это подведено сюжетное обоснование). Местность огромная, без транспорта пешком пилить даже между близлежащими поселениями довольно долго. И транспорт в игре имеется - как верховой, так и моторизованный.

Уровень графики - отнюдь не современный, пожалуй, даже похуже чем у F3. Но в эту игру стоит идти не за графикой, а за атмосферой.

Да, она фри2плей. Донатеры могут ставить крафт в очередь, заводить несколько персонажей и т.п.

Из замеченных геймплейных минусов - завышенная скорость респавна мобов. Еле успеешь труп облутать - уже следующий враг перед носом появляется из ниоткуда. Впрочем, это компенсируется их подслеповатостью - можно пройти незамеченным в нескольких шагах от врага. Но в маленьких закрытых помещениях достаёт.

И еще - если кто не в ладах с инглишем, то ой, локализации тут не предусмотрено. И героев-энтузиастов, готовых кинуться на амбразуру массива текстов по всей этой куче квестов тоже пока не нашлось.
Đăng ngày 22 Tháng 11, 2017. Sửa lần cuối vào 1 Tháng 05, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
4 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3.8 giờ được ghi nhận
Игра начинается уже в меню. Называется "попади мышкой в нужное". Пункты меню попросту убегают от курсора - подсовывая под щелчок соседние.
В саму игру играл минут пять, в перерывах пытаясь найти, как отключить качание камеры при движении - оно тут настолько сильное, что начинает кружиться голова. Не нашёл. Попутно так и не понял, как взаимодействовать с предметами, даже перечитав мануал два раза.
Плюнул, оставил запущенной выбивать карточки (да, тут есть карточки, хотя на странице в магазине это не указано). Жаль, покупал уже давно, вернуть нельзя.
Đăng ngày 12 Tháng 05, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
4.6 giờ được ghi nhận (2.7 giờ vào lúc đánh giá)
Отличная головоломка "на распутывание".
Минусов не нашёл. Разве что одноразовость.
Đăng ngày 28 Tháng 01, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
7.3 giờ được ghi nhận
Это можно назвать психоделично-медитативным паззлом. Не рекомендуется играть, если вы в торопливом состоянии - будет бесить необходимость мееедленно ползать с экрана на экран, причём неоднократно по одним и тем же местам. Челночная дипломатия, чтоб её.

Основной геймплей - поиск предметов, замаскированных в фоновой картинке, периодически перемежаемый головоломками (в основном, комбинаторными). Надо сказать, в них зачастую неочевидно, что же нужно делать, приходится нащупывать, на что вообще реагирует интерфейс - на клики мышкой или на перетаскивание. И догадываться, к какому же результату нужно стремиться - тоже не сразу понятно бывает.

Ну и при ползании - не всегда понятно, куда можно ползти, а куда нельзя. Плюс есть некоторая кривизна управления, в некоторых местах насекомое застревает. Особенно это вымораживает в самом начале, когда еще и с управлением-то не освоился, а оно уже глючит.
Также из небольших минусов - отсутствие каких-либо настроек (что уже отмечали другие игроки в своих обзорах), нет оконного режима и т.п.

Сохранения в произвольный момент тоже нет, даже автоматического (если захочешь выйти из игры и продолжить потом). Только "контрольные точки" после прохождения этапа.

Достижения - из разряда "чтоб были". Даются тупо за прохождение этапа, за решение головоломки. Учитывая абсолютную линейность - если ты прошёл игру до конца, у тебя автоматически есть все достижения.

В целом - привлекательная игра. Жаль, коротковата, всего 5 этапов, проходится за пару-тройку часов.
Đăng ngày 27 Tháng 01, 2016. Sửa lần cuối vào 13 Tháng 06, 2018.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2 >
Hiển thị 1-10 trong 16 mục