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320.9 hrs on record (234.0 hrs at review time)
年紀大了,喜歡玩 Forza Horizon。
良辰無關極速,美景逝者如斯。
風和日麗,有時只想挑輛順眼的車子,駛他個一整天。

年紀大了,粗糲的我不求黃油潤滑。
硬核啃了崩牙,軟核也嚼不爛。
寡慾清心,有時只想挑個裸露的老婆,突她個半小時。
Posted 6 November, 2024.
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0.0 hrs on record
Worth. Every. Penny.
Posted 10 June, 2022.
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75.3 hrs on record (1.4 hrs at review time)
所幸接觸了 Demo 版,當下便決定購入。本作極其優秀,喜歡解謎遊戲的玩家絕對不容錯過。
Posted 28 October, 2021.
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0.0 hrs on record
Supergiant Games 是一間真正的獨立音樂發行商。

這張專輯是我工作時最常聽的音樂,也是這兩年在 Spotify 上最常播放的作品之一,算起來肯定聽了上百次吧,不曾覺得膩,反倒內化為自己一部分的心。

Ashley Barrett 和 Darren Korb 簡直絕配。前些日子 Supergiant Games 的 YouTube 頻道更新了他們早先在倫敦舉辦的一場 Acoustic 演唱會,值得一看。網址:
https://youtu.be/fpNucBxitAc

開發商這陣子更新了人聲的 Extended 版,不過資料夾結構似乎有點問題,成了:
..\Transistor Soundtrack\Users\Will\Downloads\untitled folder 2\Darren Korb - Transistor- Original Soundtrack\

雖然平時也不會無聊得點開資料夾東看西看,但……Will 是誰啦。希望早日修復啊。

慚愧的是,Transistor 這麼好的作品,我卻玩沒兩下就放置了。不過,雖沒能體驗這些配樂與遊戲場景的結合,倒也證明了單就這張專輯而言,即使不須倚賴遊戲對在玩家記憶中形塑的痕跡,也能純粹從音樂的角度打動我,餘音繞心、多年不絕。真不簡單。

期盼 Supergiant Games 日後的作品別再 EGS 獨占了吧,你們的創作 (無論是遊戲還是音樂) 絕對值得在更多平台上曝光、讓更多人受惠。
Posted 16 May, 2020.
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69.1 hrs on record (7.5 hrs at review time)
九個小時裡,看了近二十次無法略過的開頭動畫,其餘時間全在捏臉。捏得眼睛都不像眼睛了。嘴都不像嘴了。照鏡子都快認不出自己了。笑起來怪恐怖的。「口基得死。口基得死。」有個女人喊著我不懂的語言,彷彿在喚我。等等我。等等我吧。鏡子裡的我,眉毛的位置不對。怎麼修剪都不對。也許是眉骨太突了。也許是眼睛的錯。不如這樣……










An immersive horror game. 10/10
Posted 11 August, 2018.
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593.1 hrs on record (547.3 hrs at review time)
雖然已經 afk 好幾個月了,但還是來寫些什麼吧。
Battleborn 已經正式於 9/17 進入了 maintenance mode。原開發人員將全數轉移至下一個專案。
走到這一步,相當於一顆恆星的生命週期,漸漸地從白矮星轉化成黑矮星吧。

我非常喜歡 Battleborn,打從發行之前的前導廣告就深受其吸引,毫不遲疑地預購了下去。我不是 Borderlands 的老玩家,劇情模式都沒破完,所以這是我第一次見識到 GBX 的人物設計。
雖然我也清楚這款遊戲的缺點在哪,卻依然這麼斷斷續續地玩了 500 多個小時,剩下一些棘手的成就沒解,不知道此生是否仍有 100% 的機會。

Battleborn 有著許多顯而易見的問題。

它在發行時跟 Overwatch 硬碰硬,隨後又有一款接著一款近似類型的 MOBA 遊戲打入市場,而且款款都是 F2P。
它定價 60 美元,跟 Overwatch 的 Origins Edition 一樣價錢。
它的 DLC 只有 5 名角色,主遊戲內則有一半角色則要隨著遊戲進度逐一解鎖 (改版後改善)。
它的 MOBA 設計沒後起之秀來得有創意,畫面沒後起之秀來得平易近人,更別說這些後起之秀都是 F2P。
它做了主線劇情,怪物模組卻少得可憐:只有 3 種。
它設計了打寶系統,但裝備的掉落機率……有 1/5 的橘裝我玩到現在連看都沒看過。
它的劇情模式太過 hardcore,中高難度下滅團的慘劇屢見不鮮,從開始任務到滅團所花的時間比配對的時間還來得少。
它的多人遊戲沒法同時排多個模式,導致多數模式變成鬼城,而許多玩家被流放在無間的排隊時空中 (改版後改善)。
它的遊戲配對依 Steam 的下載伺服器而定,因此許多非大國的玩家排一輩子的隊都找不到人 (直到現在仍改善不能)。

我想得好累喔,感覺值得抱怨的地方實在太多了,不勝枚舉。
雖然基本上皆可一言以蔽之:Fxxk you 2K。

但這款遊戲還是讓我愛不釋手。就像女友一樣,Battleborn 帶來的好是難以言喻的,真要說出口也似乎矯揉做作,彷彿在論斤計兩似的,讓人有些不好意思。

遊戲中 25 位角色的造型和技能組、背景設定和 VO 都讓人印象深刻。每每想到有一天這些性格鮮明、形象各異的角色將被淘汰在時光的洪流中,而這一天正逐漸逼近,就不由得悲從中來啊。

總而言之,經歷了 500 多個小時,我不怎麼後悔。我玩了一款喜歡的遊戲,而不是一款夠好的遊戲。偶爾撞見幾位玩了上千小時的玩家,有種親切感。偶爾被隊友或對手稱讚 good player,覺得溫馨。

謹在此幫所有曾熱愛 Battleborn 的死士 QQ


11/23 EDIT:
回頭玩了幾天,勾搭了幾位戰友,解了幾個成就。
還是很爽。

今日適逢秋季特賣,這是我唯一毫不遲疑提名的遊戲。

行將就木矣,理直氣壯兮,是謂真愛。
Posted 21 September, 2017. Last edited 22 November, 2017.
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1.1 hrs on record
青蛙過街的變體,挺好玩的,但相較起來耐玩性差了點。

賺錢和成就是個大坑,害我好想召喚 CheatEngine。存檔居然放在 registry 裡…連 CE 都省了。雖然我還是有認真跑車啦。

除了外觀外,不確定選擇不同車子在車速等數值上是否會有其他差異。真的…沒有…任何…差異。目前紀錄 27 圈不能再高了。

另外撞車時的物理效果時有時無,感覺還能再稍做調整,私心希望能像 Burnout 一樣撞飛得遠~遠~的~。

EDIT 2017/09/06:
發售後隔天,官方就改了金幣需求,總算不反人類。
遊戲本身當然挺容易膩,也有種遲早進包的預感,但打發時間當個全成就遊戲來玩,坦白說 ok der。
Posted 30 August, 2017. Last edited 5 September, 2017.
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220.0 hrs on record (125.8 hrs at review time)
以下為情懷向評論,沒在管什麼參考價值的。

沒玩過 D1,也不曾參與 D2 風靡的時代。D2 玩是玩過,用聖騎還是死靈懵懵懂懂地打贏了迪亞布羅和巴爾,也覺得很棒,但此後就沒再碰過,也沒留下什麼情感。後來 TQ 出了,因為希臘神話的背景沈迷了非常長的時間,還參與了早期的民間中文化,就是堤豐刷得有些心煩。雖然沒有隨機地圖,但在那個時代畫面之精美,以及玩不完的專精搭配,就是讓人難以自拔。後來好像還是因為硬碟壞軌、存檔報廢了才罷休。

Torchlight 一代出了,玩了一兩個晚上,幾年後的二代也玩了三、四十個小時,兩款都真心好遊戲,但就是有種高不成低不就的感覺。PoE 玩到 Act 2,不知為何也沒有黏著度,無疾而終。以前只覺得這種遊戲類型好玩,很晚很晚才知道,原來這叫做 diablo-like,然後原來我的本命是刷子。

(除火炬 2 和 POE 外,以上玩的都是盜版…小時候不懂事,玩盜版像呼吸喝水一樣自然)

想說追本溯源吧,去年終於購入了 D3,畢竟聽說已經過了血尿年代,成為了國民 D3。於是全破故事模式後就跳進了賽季,忘了是 S3 還 S4,總之卡奈魔方剛出。廢寢忘食地消磨了好一陣子,每個職業都摸了一遍,刷了國民裝、配了國民技能、衝了個人和團隊天梯,然後……就不知道要做什麼了。新賽季開始了,全無拓荒的欲望。就這麼荒廢到現在沒再玩過。

好幾年前得知 Grim Dawn 正在初期開發階段時,興奮得要命,因為我在所有暗黑類遊戲裡,就屬 TQ 玩得最久,系出同門當然期待。但因為我實在太懶得玩遊戲了,GD 推出搶先體驗時又忙著顧 RL,從 Steam 脫坑了好長一段時間,所以也遲遲沒入手。直到幾天前,心血來潮兌換了 HB 月包的 key,之後就 歡 迎 光 臨 精 神 時 光 屋 。

我只能說…我從來沒想過能重新找回那只存在於年少無知時,無以名狀的純粹感動啊…

寫實向的畫面風格完全是我的菜,而除了原本就多樣化的專精搭配 (雖然目前還是比 TQ 少,幸虧 mod 一堆),星座技能的連鎖觸發機制也進一步拓展了配招的可能性,確立了職業與技能組的歧異度,刷裝爽度也很有感。雖然單農也不賴,但加入 Crucible DLC 後,在多人遊戲中交換裝備和打競技場,可以更快速讓角色升級和成型,像我今天就得到了幾件隊友不需要、但對我很重要的裝備,我也同樣送出了幾件讓隊友 omfg really 的裝備,真是很有成就感啊。現在只覺得對某些 build 來說,end game 的怪物強度的天花板有一點低 (只有一點點),但整體平衡還是做得很好,害我有點想把 GD 的角色匯入 D3 刷大秘看看會怎樣 (說得好像辦得到似的)。不過,一言以蔽之,GD 開創了與 PoE 和 D3 截然不同的遊戲樂趣

目前玩了 Blademaster 和 Wizard。只要再玩 13 個角色,就可以準備嘗試 hardcore 模式了!(RemindMe! 500 hours ready for hardcore)

D3 跟 GD 兩者間的比較什麼的就不多說了。剛看了這篇評論,簡直道盡了 GD 不如 D3 之處,推薦一看:
https://steamoss.com/profiles/76561198028769630/recommended/219990/
Posted 30 December, 2016. Last edited 4 January, 2017.
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0.1 hrs on record
「存在先於本質。」
—沙特,《存在與虛無》(1943)

「存在先於本質這說法表示什麼呢?這表示人首先存在、遭逢自我、在世上湧現—之後才定義自己。」
—沙特,《存在主義即一種人文主義》(講座,1946)



"Existence precedes and rules essence."
- Jean-Paul Sartre, Being and Nothingness (1943)

"What do we mean by saying that existence precedes essence? We mean that man first of all exists, encounters himself, surges up in the world – and defines himself afterwards."
- Jean-Paul Sartre, Existentialism Is a Humanism, lecture (1946)


The music is The Death of Åse (Åses død) from Peer Gynt by Edvard Grieg.
Posted 11 March, 2016.
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7.4 hrs on record (1.4 hrs at review time)
03/02 和 03/03 的兩次更新大幅修正了首發時發生的絕大多數問題!

之前碰到的所有特效問題、高階顯卡效能不彰的情況和 CPU 高使用量問題目前皆已修正!不過似乎還有一些遊戲性的錯誤需要修正(我自己是還沒碰到),除非信仰滿點,不然建議還是考慮一下再入手吧!

手把按鈕符號習慣就好,我現在只希望可以在用手把時自動隱藏滑鼠…




以下是舊評論:
SSAO 明顯做壞了不說(畫面上會出現奇怪的 bling bling 炙燒網格),其他畫面特效也很神秘,一模一樣的設定,調整了兩三次居然有時 30 FPS 有時 60 FPS,肯定是檢定幸運值來著。某個選項調成 Wide 後,解析度居然直上 4K,應該是因為我有開 DSR,而遊戲會自動使用最大解析度的關係吧。我用的是 980 Ti,但在關閉垂直同步的情況下,1080p 特效全開只有 40 FPS,這款遊戲的最佳化就是這樣 desu,我也就看看不說話了。

而且什麼效果都不開還比較好看啊啊啊!!!

再來就是手把的按鍵只能顯示成①②③④,不會隨著偵測的手把不同而改變,雖然玩久了自然會有直覺,不需要按鍵指示也活得下去,但有時不小心瞄到按鍵指示裡的①②③④,反而會被弄得腦袋打結。此外用手把玩的時候,滑鼠不會自動消失也有點令人困擾,很不識相。

此外我先前沒玩過中文版,所以不清楚這是否為老症頭,但第一章明明就是 Makai no Prince / Prince of the Netherworld,章節畫面卻翻成魔界公主是哪招,肯定、肯定是艾特娜故意陰拉哈爾的吧!

遊戲本身的經典性絕對不在話下,預購原聲帶要三月才能發對我來說也沒差,但推個半殘移植版還死活擠不出 Day 1 Patch,日本一真的讓我覺得這筆信仰香油錢花得很唏噓呀。

Updated: 26 Feb @ 10:34am
Posted 25 February, 2016. Last edited 3 March, 2016.
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