6
평가한
제품
55
계정에 있는
제품

jmemarlin 님이 최근에 작성한 평가

1-6/6개 항목을 표시 중
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 203.5시간 (평가 당시 90.9시간)
Итак.
Я наконец-то прошёл до конца эту видеигровую преисподнюю под названием ККС, и теперь могу на правах прошедшего игру плеваться желчью. Даже не представляю, кому в 2024 году нужен обзор на игру 2012 года, но мой внутренний геймдизайнер всё пытается вырваться наружу

Первое, что мне лезет в голову - это исключительно негативные эмоции. Такой жести я не то, что давно не видел, а вообще никогда не видел. Серию корсаров знаю ещё с отрочества, но меня никогда она не интересовала, и прикоснуться к ней у меня руки дошли только сейчас. Узнал про ККС через ролик от стопгейм (чтоб тебе икалось, Карнов), где она была названа апофеозом развития Корсаров, подумал, что пора, купил в стиме со скидкой 70 процентов вместе со всеми дополнениями суммарно за 350 рублей (первые часов двадцать меня упорно не покидало ощущение, что меня всё равно нае6али), и следом за этим окунулся в бездну хреновых решений и кривых геймлейных элементов.

Первое же, что даже не бросится, и даже не в глаза, а ударит по яйцам из тридцатишестифунтовой пушки - это охренительная сложность практически до самого конца игры. Шарль в начале из себя представляет буквально ребёнка с дцп, гидроцефалией, лёгкой формой аутизма и отсутствием нескольких конечностей, более всратого гг на старте ещё не то, что нужно поискать, а постараться придумать. Все противники обладают неадекватным числом здоровья и выдаваемого урона, Грегуар из начального "обучающего" дополнения в туториале (финал дополнения-туториала я не застал, финальный квест по одному аллаху известному действию не запустился) выбьет из вас всё дерьмо вдогонку к любой надежде, что сюда завезли вменяемую боёвку. Из моих девяноста часов примерно шестьдесят прошли с противниками сильнее, чем главгерой. Описать, как это бесит, невозможно, через это нужно пройти. С кораблями и связанными с ними навыками такая же шутка, пока не нароете канонира - хрен вам, а не попадать из пушек, пока не нароете штурмана - будете гонять с штрафами, список продолжается, но я в него далее посвящать не буду.

Пусть я в прошлом абзаце и облил говном львиную долю составляющей игры, но несмотря на это, всё же не всё тут ТАК плохо. Много (даже очень много) не доведено до ума, но всё же сказать что-то хорошее я могу

Плюсы

[+++] Сюжет. Пусть он здесь и становится предсказуемым в какой-то момент, но всё же меня он заставил доиграть до конца, а бросить я хотел уже на втором часу. Не хватает звёзд с неба, и разбавлен большим количеством конкретики с повторяющимися и путающими именами и названиями, но с задачей постановки сценария игры и подогревания интереса справляется. Вместе со следующими двумя пунктами составляет краеугольную часть того, почему ККС до сих пор не в бездне серии
[+++] Персонажи. С мотивацией, с целью, с личностью, часть подогнаны под игровую условность, но на то она и условность. По своим репликам узнаются те или иные значимые персонажи, и даже жаль, что не всем отдали бóльшую роль, чем та, что им досталась
[++] Диалоги и текстовая составляющая. От скудности в диалогах не тошнит, написаны живым языком, конторы на манер беседки и до ККС не дотянут
[+++] Разнообразие морских судов. Их тут реально много, и отобрать/найти подходящее по стилю игры сможет каждый
[++] Реакция персонажей на статус Шарля. Это делают далеко не все игры, по ходу игры гг зарабатывает репутацию за счёт своих способностей, и это отражается на второстепенных и сюжетных персонажах: они начинают относится к нему в соответствии с получаемым в обществе статусом. Есть, конечно, и исключения, если принять сторону барона в конце Героя нации, то обычные солдаты всё равно будут относиться к Шарлю, будто только две минуты он валялся пьяный под забором, и на его камзол ссала собака
[+] Спойлер: возможность гибель пассии ГГ на крабовом пляже. Не то, чтобы это прямо плюс, но так легко избавиться от сюжетно значимого персонажа яиц хватит не у каждой игры. Можно, конечно, и обойтись без этого, но меня лично слегка удивило, что игра не строит драму, а Шарль вообще не говорит ни слова про то, что Элен/Мэри избавили от содержимого черепной коробки.

Минусы
[---] Неоправданная неадекватная сложность, идущая на спад по ходу. Обычно бывает наборот, чем дальше играешь, тем сложнее становится, но здесь ситуация ровно наоборот, чем дальше заходишь, тем легче играть, ибо автолевеллинга нет (но скелеты на Ксочитеме всё равно вам разобьют хавальник, как и тамошний страж), а Калеуче со вкачанным Шарлем и Чарли может в одиночку выйти против армады-другой
[----] Ветер на глобальной карте всегда дует вам в рожу. Всегда.
[---] Количество привязок ко времени. Непозволительно много квестов поставлены на таймер. плюс некоторые из них посреди процесса требуют прийти позже для продолжения, вот зачем заставлять игрока мотаться чёрт пойми где пару дней, чтобы продолжить квест, заставляя прокручивать время?? Что мешает не нарушать динамику, или включить на этом моменте скрипт?
[---] Поломанный баланс во всём. Отсюда вытекает примерно половина сложности игры, поломанный урон, что Шарль даёт и получает, поломанный показатель выносливости, который не даёт нормально вести наземные бои на протяжении всей ККС, поломанные ценники, поломанное снаряжение (Меч у Юргена, который можно получить один раз за всю игру, может оказаться хуже того, что у Шарля в руках), поломанное время на глобальной карте, поломанные враги с запасом флаконов с лечением на целый полк
[--] Плохая кривая экономики. До середины игры у игрока деньги будут на минимуме, пока он не попадёт на Остров справедливости (он же ГПК из прошлых частей), где сокровища будут валяться на каждом шагу. Ещё несколько тонн золота встречаются на ксочитеме, и окончательно ВВП карибов формируется в сокровищнице Тайясаля (в которую ещё и зайти можно только во время финального квеста сюжетки). Зачем так неравномерно распределять средства по игре - я не знаю
[-] Всратый наземный геймплей, бои в частности. Но это уже проделки древнего движка. который заставить работать как нужно ещё надо постараться, к тому же боёвка тут была всратой ещё с оригинала. К ККС могли бы хоть что-нибудь с ней сделать
[-] Усталось от боёв по ходу игры. Сначала прикалывает, но чем больше махаешься мечом и корабельными пушками, тем больше хочется эти сегменты проматывать.
[-] Дубовая Элен. Не понимаю, зачем давать выбор, если даже на поверхностном взгляде весы склонены в сторону Мэри - она как минимум разговаривала с Шарлем больше, чем Элен. Блондинка не раскрыта от слова совсем, не приходясь гг кем-то большим, чем абордажником с вываливающимися из рубахи буферами
[-] Нет перков против абордажа. Почему их сюда не завезли - неизвестно
[-] Навязывание гонять в "очко" в первой половине "долго и счастливо". Мне на этом моменте хотелось бросить игру во второй раз. Мелочь. но на меня повлияло

Самое обидное то, что достаточно было бы пофиксить сложность, чтобы получить если не игру на четверку, то на тройку. Но за двенадцать лет воз и ныне там, не упоминая ещё от заставших релиз самосвал багов в игре, спасибо что их пофиксили

Для тех, кто не играл ни в одну из частей корсаров, но хочет попробовать, даже не смотрите на то, что это релиз самый недавний (caribben legend не в счёт, это та же самая, мать вашу, игра (да и которая ещё и стоит две тысячи, вы чё там е6анулись в край??)) релиз серии, вам в третьи корсары: город потерянных кораблей. Для меня ККС ззакончился на свадьбе Шарля с последующей резнёй, вторым и последним спасением Хоука от смерти, отбытием во Францию и моральным окончанием всех действий игры. Повторюсь, пусть я поливаю ККС грязью, но хоть какие-то положительные эмоции, которые я могу считать положительными эмоциями, я от него получил, и на хорошей ноте свою нахрен никому не нужную рецензию и закончу

P.S. из-за надоевшего ветра в хавальник и количества боёв на мечах поставил чит-мод в середине игры с телепортом в нужные локации и бессмертие главгерою. Не знаю что это за подвид мета иронии, но так игра ощущается в разы лучше
2024년 2월 25일에 게시되었습니다. 2024년 3월 16일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 1.5시간
три выебанных цербера из трёх
2020년 9월 15일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 547.1시간 (평가 당시 165.1시간)
десять симуляторов съеденных спидозных пенсионеров с астмой из десяти
2020년 7월 5일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 4.2시간
наклеил на батину машину наклейку "учился ездить в DiRT", сегодня заходит домой с разрывающимся от звонков телефоном и жалуется мне: "прикинь мне какие-то стосы из автоспорта пытаются дозвониться с утра, приглашают подписать контракт на несколько лет в должности пилота, заeбaли уже"

пойду руль для пк куплю
2019년 9월 21일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 1.0시간
Игра просто заебатая, если вам надоела кс:го и вы хотите посмотреть, как какие-то стосы разряжают в расстоянии пяти метров два магазина в лицо охраннику их штурмовой винтовки, а потом этот охранник оборачивается, говорит "че за ♥♥♥♥♥?" и вызывает подкрепление в таком количестве, что армию Китая полностью уничтожить будет легче, то тогда добро пожаловать
2018년 5월 8일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 12.4시간
4 сломанных стены из 4
2016년 12월 26일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1-6/6개 항목을 표시 중