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Neue Rezensionen von Flanders Carlett

Ergebnisse 1–8 von 8
1 Person fand diese Rezension hilfreich
40.3 Std. insgesamt
Early-Access-Rezension
对于一款以开放度为前提的游戏而言,游戏时间过于紧张了。

第一次打出bd后,尝试以通关前提进行攻略,却发现自己几乎时时刻刻在赶时间。你不sl一些节点就不可能在规定时间内通关,可是这种游戏让玩家sl又很破坏游戏性。即使用灌铅筛子强行sl每一个游戏的重要环节成功,从攻略也看得出来几乎没有时间在一场游戏内对额外的“开放”内容进行体验,这种游戏玩法是很不健康的。

对于一款国产游戏而言,他绝对是今年国产单机游戏市场第一中的第一,但是对于一个策略类rpg,他现在的非常尴尬的一点是又做不到像单线RPG那样把故事和人物塑造完美,又因为游戏节奏做不到其他开放式冒险那样的开放体验。我甚至认为在这一点上单纯的降低筛子难度都不是个解决方案,可能再继续增加支线通关方式甚至延长剧本的时间才是“拯救”这款游戏的办法。

还有一点,其实之前玩博德之门也没想通,就是你大成功又没什么特殊奖励,也没有特殊对话甚至特殊提示,为什么一定要做一个大成功呢,就为了给不可能事件一个强行成功的可能性?我真的不理解。
Verfasst am 2. Dezember 2023.
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88 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
87.7 Std. insgesamt (77.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
我先简单的说一下频繁红字的问题吧,春日集会,武林比武等等与城镇关联的奇遇高概率红字,没mod,高自由度游戏跳跳红字是正常的,但贵游戏未免跳的太频繁了些。

然后是游戏性的问题:

怎么说,这个游戏对武侠设定中各种功法,道法,技艺的考究和设定是这个游戏最出彩也是最吸引人的地方,然后是他自由武侠世界的开放度。我相信游戏作者的想法是想要为玩家创造一个高自由度的武侠世界。
但到底什么是自由度?我能在地图上走就是自由度吗?
不是的,这是一款以武侠为游戏背景与核心的高自由度RPG游戏,RPG游戏在意的是对职业,对技能的自由选择,以通关各种作者设定的BOSS(也就是剑冢)。最主要是作为玩家的“我”想玩什么、用什么样的技能组去通关boss,而不是作者出题给我几个正确答案。什么游戏需要教玩家打游戏?mmo,因为mmo重视合作,适应不同build变化和职业去配合队友是“合作”的重要一环。可你不是mmo,你就是个单机rpg,这点在游戏设计上明显感觉作者缺乏游戏制作经验而没找对方向。

打个比方说卫起,我就想用一套游云八卦掌为核心的连锁build,我怎么打二阶段的卫起?
你说,我可以下毒,我可以用乐器打失神,我可以拿造成旧伤的然山剑。
对的我知道,可是我RP的就是一个云游道士,我点的也是云游道的志向,我就想用游云八卦掌,那怎么打呢?没法打。
这就是太吾绘卷目前最大的问题之一。而太吾绘卷几乎每一个剑冢都有类似的机制,这个机制就好像作者出的题,可题目的答案方向过于狭窄了,以至于这些机制意味着玩家必须去学着用特殊的对应build去应对,而不是那个最重要的一点,作为玩家的“我”想玩什么。

而且在这一点上我也看到的作者的,怎么说,走火入魔,为了应对玩家对于剑冢难度和机制的不满,他做了可以随意重新加点和洗功法,做了下一世的继承,这世代打不过下世代会更强。甚至做了个全局-75%的摆烂难度。

那你为什么不直接把剑冢改了呢?这种rpg隐藏boss的build设定就不应该放在通关boss的路线上。哪怕你实在舍不得这些剑冢设计,那你好歹做了动态难度就把精纯锁放开,让“固执”的玩家学十里坡剑圣的李逍遥,学了一身传奇武功或者属性压制再去打对应剑冢,又或者干脆把门派习武支持度限定给改了。跑到别人门派就让你学既不真实,学了还锁精纯一点 10%上限把功法藏着掖着多少又显得愚蠢。

只能说这个游戏可惜了,我买的时候还是多半好评呢,现在已经褒贬不一了。如果作者在如此“走火入魔”下去,离褒姒确实也没几天的事情。
Verfasst am 4. Oktober 2023.
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2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
611.2 Std. insgesamt (66.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
沙俄天天不想着独立外东北和外蒙古,反而天天拉着大清搞联防。奥地利帝国一个陆权国家把把海军第一不说,出海口都被宿敌法兰西占了却可以凭着超时空军队全世界搞事情。各种意义上这游戏是真的魔幻,等DLC吧。
Verfasst am 2. Januar 2023.
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1 Person fand diese Rezension hilfreich
20.0 Std. insgesamt (3.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
一个猜想不一定对,也许沙井和三和的老哥也过得是这样的生活。
Verfasst am 19. Dezember 2021.
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1 Person fand diese Rezension hilfreich
11.4 Std. insgesamt
相比起一代而言地图巨小,动不动就容易走出边界,很多地方像水母区,紫色喷泉区之类的做的好像未完工就拿出来卖一样。剧情到xxx地方去也不给个标,这个问题两作都有,打个比方东南方向一公里左右的小岛,小您母亲呢这作地图海域横跨也就一公里多,不知道游戏翻译问题还是啥。一代好歹地图大慢慢找,小地图动不动出边界弄得我深海恐惧症都犯了。还有一个倒算不上缺点,这作生物少了很多,但剧情相对而言更紧凑些,更适合偏rpg玩家而不是沙盒玩家。 从啥和内容上讲,独眼巨人号被删了(玩这游戏不就是为了开大潜艇?)换成了列车式链接,且连接方式非常的死板不能自由设计,而这作又做了很多裂谷,宽度巨小,导致这车厢设计长了穿过就容易撞车,游戏体验极差。设计了车厢又没设计相应的月台。列车头回月台后面车厢直接自动脱落。原本兴致满满造了几节之后发现是这副德行,干脆放弃了。反正这作剧情就一个海蛾号车头加个三级的深潜模块就够了,其他载具连存在意义都没有。再说游戏地图地上和水下的衔接也做得一般,上地基本都是剧情,水下探索空间又不够。总体而言,和我想象中的《深海迷航》续作相差甚远。
批评了很多,但说回来,在类似游戏中作横向对比而言《深海迷航零度之下》无论是从生物群系设计,地图设计再到剧情世界观架构都是娇娇领先于同行作品的。可能是因为一作做的太好,希望续作可以青出于蓝而给出的期望过高了。总体而言零度之下还是一部值得入手的作品。
但是气到我了所以还是给差评了(╯▔皿▔)╯
Verfasst am 21. Mai 2021.
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3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
37.2 Std. insgesamt (12.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
昨天考试考完买了这游戏玩,如今已经十二个小时了,有一说一,这是第一款打到让我怀疑自己智商的游戏。


谁教教我第二关普通难度最后那个boss怎么过?打的脑壳疼!
Verfasst am 4. November 2019.
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Ein Entwickler hat am 4. Nov. 2019 um 2:50 geantwortet (Antwort anzeigen)
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
5 Personen fanden diese Rezension lustig
5.6 Std. insgesamt (0.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
好哥哥送给家里孩子的礼物,孩子很喜欢
Verfasst am 20. August 2019.
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1 Person fand diese Rezension hilfreich
870.0 Std. insgesamt (323.7 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
更新后的新地图游戏体验很差,曾经试过退20次都没有排到老地图,很难受,老地图外挂满天飞但还是有点趣味性,新地图是真的不想玩了。
Verfasst am 23. Dezember 2017.
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Ergebnisse 1–8 von 8