8
Products
reviewed
185
Products
in account

Recent reviews by VLadiSs

Showing 1-8 of 8 entries
25 people found this review helpful
57.0 hrs on record
Моё мнение о Detroit: Become Human:

Все 5 лет со дня выхода игры я старался пропустить все спойлеры, которые встречались в интернете, так как хотел пройти её без каких-либо знаний и мне это.. удалось! (Некоторое количество я всё таки словил, но их было крайне мало). В итоге я очень благодарен себе за такое решение, благодаря которому смог погрузиться в сюжет, не задумываясь о том какой выбор приведёт к тому или иному событию.


Количество действий и диалогов настолько обширное, что даже спустя сотню часов найдётся что-нибудь новое. Любое отклонение от "идеального" прохождения создаст десятки других сцен. И ни одна из сюжетных веток не будет противоречить действиям в игре, благодаря чему игрок с крайне маленьким шансом потеряет нить повествования.

Истории всех героев проработаны до мелочей, очень интересно узнавать что-то новое про абсолютно каждого персонажа. Независимо оттого является он протагонистом или второстепенным лицом. Но стоит подметить, что для меня не всегда был правильно поставлен акцент (Далее поясню). Мне было максимально интересно получше узнать Элайджа Камски (По сути создатель игрового мира, благодаря которому появились андроиды), но ему выделили экранного времени настолько мало, что даже становится обидно за него. Лишь одну маленькую главу и секретную концовку, в которой ничего нового про него не раскрывается :(

QTE сделаны лишь для разбавления геймплея действиями. В отличии от Heavy Rain они сделаны в разы лучше и проще (В случае с клавомышью). В отличии от The Dark Pictures они практически не влияют на персонажей, можно за одну сцену провалить 5-10 qte и по итогу персонаж даже не погибнет (В некоторых сражениях можно вовсе ничего не делать и выйти победителем). Хорошо это или плохо решает каждый для себя сам. Но я считаю, что нужно давать больше ответственности за свою спешку или оплошность в такие важные моменты.

Музыкальные композиции, написанные для данной игры, можно без зазрений совести назвать шедеврами. Очень приятны слуху и максимально хорошо вписываются в атмосферу мира. Настолько интересные и проработанные саундтреки можно слушать даже в свободное от игры время.

Интерактив в главном меню заслуживает отдельного уважения. Разработчики сумели сделать интересным даже такой незначительный момент геймдизайна. Довольно увлекательно слушать диалоги Хлои и отвечать на её вопросы, а также рассматривать модели персонажей, встречающихся по сюжету; читать комментарии саунд-дизайнера по поводу его треков и много чего ещё.


Мнение:
Я считаю эту игру шедевром в истории геймдева. Вместе с Beyond Two Souls (от этих же разработчиков) она теперь будет входить в мой личный ТОП лучших игр и с огромной вероятностью попадёт на 1 место.
Posted 25 September, 2023. Last edited 25 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
75.3 hrs on record
Моё мнение об Elden Ring:

Игру я проходил на клавиатуре за рыцаря, поэтому все придирки и похвалы будут относиться именно к нему.

Приступил я после трилогии Dark Souls, поэтому буду сравнивать с ней и на это есть веские причины.
В сравнении с серией тёмных душ, прокачка героя является чуть ли необходимостью, так как локации заметно делятся по сложности (об этом чуть позже)


Боёвка

Игра ощущается гораздо быстрее и динамичнее, геймплей стал в разы лучше. Одно оружие - один стиль игры; другое оружие - другой стиль игры. И здесь это действительно заметно, ведь меняются именно атаки, а не только тип урона. Также, здесь даётся больше свободы для построения имба-билдов. Много интересных талисманов (аналоги колец), много различных баффов у самой брони и главная изюминка игры - пеплы войны, позволяющие менять навык оружия прямо около благодати (костров)

Открытый мир

Главный плюс и одновременно главный минус игры.
Разработчики создали очень большой, красивый и заполненный мир, но не смогли грамотно сделать его сбалансированным.
Для примера возьмём локацию "Звёздные пустоши", она имеет рекомендуемый уровень для комфортного прохождения 60+, но в ней есть подлокация, занимающая 1/4 области, которая гораздо сложнее (для 90+) и имеет материалы усиления для максимального улучшения оружия, которые можно получить БУКВАЛЬНО в начале игры.

Данжи

В мире есть огромное количество пещер, руин и катакомб. Если пещеры и руины практически ничем не отличаются (кроме населённых там врагов), то катакомбы имеют разные загадки и методы прохождения, которые действительно интересно изучать.
Но есть ли, на самом деле, смысл их проходить? Для изучения контента - да; для лута или, ТЕМ БОЛЕЕ, боссов - безусловно, нет.
Максимум, что можно полезного там найти, так это очередной пепел войны или талисман.

Боссы и рядовые противники

Было самое обидное, что одни и те же враги встречаются на протяжении ВСЕЙ ИГРЫ (Не утрировано).
95% боссов повторяются по 2-11 раз (даже сюжетные), рядовые враги меняют лишь оттенок или рисунок на нагруднике, но зато получают +200% к здоровью и урону. Некая часть противников, с тем же самым мувсетом, вообще встречалась и в серии Dark Souls...
Стоит отдельно выделить больших врагов: очень часто игрок будет просто не замечать, что делает тот или иной противник, так как его атака проходит ЗА пределами камеры и нередко он будет промахиваться из-за своих габаритов. Если взять бой с Мидиром из 3 DS и ЛЮБОГО дракона в ER, можно легко подметить, что в первом случае босс практически всегда находился перед лицом из-за его мувсета, когда в ER ты максимум будешь видеть лишь ногу или хвост.. Либо не хватило времени, либо решили сильно не заморачиваться, другого объяснения у меня нет.


Маления, Клинок Микеллы
Был сильно наслышан об этом боссе. Что она является одной из самых сложных в играх FromSoftware. Что её придётся убивать несколько часов/дней, страдать на ней и т.п.
По итогу, пришёл на 156 уровне с клыком ищейки+10 и латунным щитом - убил за 49 минут, с 15 попытки...
Решил почитать как о ней отзываются другие игроки и увидел, что многие смогли её пройти только с прахом (заменой фантомов), чему был очень удивлён..

Маликет Чёрный Клинок
Вот с ним я действительно почувствовал проблемы. Мой билд был слишком медленным для него.
Пытался перестроиться на два кровавых парных клинка, но не хватало манёвренности на второй стадии.
Пытался перестроиться на большой щит и пику, первая стадия уничтожается очень легко, но вторая просто не даёт жизни этому билду.
По итогу вернулся на свой первоначальный и начал заучивать каждое его движение, через несколько часов всё же смог добиться своего.

Мнение:
По моему личному мнению, игрой 2022 года это назвать очень трудно, хоть она и должна занимать 2-5 место. Слишком заметный автолевелинг, плохой левел-дизайн и повторение одних и тех же врагов сильно бросаются в глаза. Имхо, цена в 4000 рублей завышена. Даже за 2800 (брал по скидке) назвать эту цену справедливой отнюдь не смогу. Лучше купить Dark Souls 3 за меньшую сумму и получить практически то же самое, но с более проработанными локациями, отсутствием повторяющихся боссов (за редким исключением) и нормальным левел-дизайном :D
Posted 2 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
138.0 hrs on record (88.0 hrs at review time)
Моё мнение о третьей игре в серии Dark Souls:

Все части я проходил на клавиатуре за рыцаря, поэтому все придирки и похвалы будут относиться именно к нему.

Начинал полноценно знакомиться с тёмными душами именно с данной игры.
В сравнении с первой и второй частью, обладает самыми интересными боссами, противниками и локациями. Мувсеты боссов просто идеально сложные.

Игра тяжёлая на протяжении всего прохождения, что и придаёт этой части изюминки.
Проходил игру, изначально с иритилльским мечом, а после с палашом на грубую закалку (лучший, по моему мнению, в игре), что и помогло мне проникнуться игрой.

Так как это было первое прохождение, абсолютно всё казалось сложным, что мне одновременно нравилось и нет.
Как я упоминал ранее, игра усложняется на протяжении всего времени, а так как я не успевал так быстро набираться опыта, мне приходилось пробегать некоторые локации до боссов, что меня слегка разочаровывало.

Повторное прохождение после всей трилогии
После того как я прошёл третью, вторую и первую часть, я решил вернуться обратно, но с уже огромным опытом за спиной. И был приятно удивлён, ведь с начальной экипировкой рыцаря (заменил только щит) я смог пройти чуть ли не всех боссов с первой попытки, в том числе Понтифика Саливана и Олдрика, а также поучаствовал в дуэлях, где побеждал даже самых ловких противников.

Но среди всего этого заметил забавную мелочь: боссы, которых в первом прохождении я убивал с лёгкостью - стали самыми сложными и наоборот. DLC перепроходить не стал, так как было лень.
Posted 31 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
53.3 hrs on record
Моё мнение о второй игре в серии Dark Souls:

Все части я проходил на клавиатуре за рыцаря, поэтому все придирки и похвалы будут относиться именно к нему.

В сравнении с первой и третьей частью, обладает самой честной, по отношению к игроку, прокачкой персонажа. Качаешь силу? Значит ты будешь сильным, но медленным. Качаешь ловкость? Значит ты будешь быстрым, но слабым и т.п.

Игра тяжёлая только в самом начале, когда герой не имеет никакого адекватного снаряжения. Но только заполучив более менее сильный меч (я играл с чуть ли не самым начальным, но, по моему мнению, самым крутым мечом в игре - палашом) Вы начнёте разносить всё и вся. Боссы лёгкие, противники лёгкие, сложные только локации и их рельеф. То Вас норовят скинуть в ущелье, то начинается бой на дырявом мосту, то противники находятся на высоте и т.д.

Единственный сложный момент в игре это прохождение Храма Аманы, таки любимым игроками, в котором будут одни из самых запоминающихся противников в серии тёмных душ.

Дымный рыцарь..
К счастью или горю, я не почувствовал с ним никаких проблем, убил с попытки 5-7 без помощи фантомов. Может повезло, а может попросту готовился к большему, что и помогло быстро с ним расправиться, не знаю. (Проходил всё с тем же палашом на грубую закалку)
Posted 31 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
31.9 hrs on record
Моё мнение о первой игре в серии Dark Souls:

Все части я проходил на клавиатуре за рыцаря, поэтому все придирки и похвалы будут относиться именно к нему.

В сравнении со второй и третьей частью, обладает самыми несбалансированными характеристиками боссов и главного героя и вот почему:

Стоит отметить, что играть я начал с 3 части, позже во 2-ую, а уже после в 1-ую. Так вот, во второй и третьей части я играл с, по моему мнению, лучшим оружием - палашом с грубой закалкой. Но ктож мог знать, что в данной игре этот меч будет чуть ли не самым худшим, и хоть я смог с ним как-то дойти до Железного Голема, но убить его я не сумел из-за огромного количества здоровья у него и малого урона у меня, отчего пришлось воспользоваться помощью фантома, с надеждой, что больше таких "толстых" существ не будет. (При условии, что Дымного рыцаря, самого сложного босса по мнению игроков, я убил с попытки 5-7, как и какого-нибудь рыцаря-раба Гаэля с сестрой Фриде, хотя это было моё первое прохождение соулс-игр).

А ведь самое забавное, что в Анор Лондо я был заражён паразитным яйцом.
Что имеем в итоге? Худшее оружие, -50% к получаемым душам и отсутствие телепортов. Начиная с этого момента у меня складывалось ужасное впечатление от игры...

Упоминать склеп великанов я даже не собираюсь, так как о нём все уже наслышаны. Лучше упомяну предпредфинальную локацию - "Руины демонов" и странно, что о ней было так мало слов в интернете, ведь, когда я увидел на одном полуостровке более 7 БОССОВ из начала игры, я просто впал в ужас от неадекватности разработчиков. Это насколько нужно не уважать игроков, дабы засунуть на один квадратный метр 7+ громаднейших боссов??
А как Вам путь от ближайшего костра до босса длиною в +-3 минуты? Особенно, когда босс одним взмахом Вас закидывает в пустоту?

Как по мне, из 3 частей, эта - самая худшая, ведь не заполучив оружие тёмного рыцаря или хвост дракона в начале игры - Вы НИЧЕГО не сможете сделать.

Когда я это осознал и благодаря гайдам заполучил тёмненький меч, я пошёл на финального босса, которого убил за 20 секунд
Posted 31 December, 2022. Last edited 3 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
33.2 hrs on record
Игра, в начале которой можно ощутить беззаботное времяпровождение в полуживом затопленном мире, постепенно переходящее в приключение, с быстро нарастающей угрозой со стороны дикой природы.

Перед тем как перейти к основному обзору стоит подметить, что минусы гораздо легче подмечать, чем плюсы, т.к. они более заметны в прохождении.


Плюсы:
Сюжет

Важно заметить, что в этой игре упор идёт именно на сюжет, а не на лор, т.к. его попросту нет, кроме "мир затоплен".
Сюжет преподносится с помощью записок и игровых персонажей. История мира никак не связана с протагонистом. Он плавает по неким объектам и изучает жизнь других людей. Игра рассчитана на современного потребителя, показывая кто плохой, а кто хороший, но в данном случае это даже хорошо, т.к. игра и не претендует на глубокий сюжет.

Геймплей

Игра идёт по нарастающей. В начале тебе нужно мало ресурсов, но которые можно заполучить абсолютно в любой точке океана, после крафты тех или иных предметов усложняются и не из-за неадекватного количества требуемых материалов, а из-за труднодоступных материалов (это огромный плюс, т.к. не делает неразбериху с "зачем на маленький топорик нужно тратить 30 досок, 50 слитков железа и 20 слитков стали??". В этом плане всё вполне логично), отчего просто плавать в океане не получится и придётся забираться всё дальше и дальше и дальше. А чтобы забираться туда "дальше" - придётся идти по сюжету.

Музыка

Не скажу, что здесь она превосходная, но всё же прекрасно вписывается в мир Raft`а. Но есть и недостаток с её громкостью. То музыка слишком тихая, то СЛИШКОМ громкая. И нет, это не режет слух, это просто рушит некую атмосферу мира.


Минусы:
Разнообразие

Что можно добавить в бескрайний океан? Первое, что приходит на ум - острова. Так вот, тут они делятся на 1) сюжетные, 2) малые острова, 3) большие острова. Если с первым проблем нет, то со вторым и третьим проблемка.. Большая.. Они отличаются лишь рельефом и ВСЁ. Никакого разнообразия. Понимаете ли, если Вы решитесь пойти по сюжету - вы скорее всего полностью лишитесь надобности в БОЛЬШИХ островах, так как на них из полезного есть.. есть.. А ничего там нет.. Про малые острова так сказать труднее, но не намного. Они нужны только из-за железа и меди.. Все остальные ресурсы вы с лёгкостью можете заполучить на сюжетных островах.

Акула

Не сказать, что она уж слишком надоедает, но добавляет лишнюю рутину. Главная мелочь о которой не знает новичок: она не нападает, если Вы находитесь на суше. Исследуете остров и закончилась пища? Возвращайтесь на плот, берите воду или еду и ждите.. Ждите нападения акулы, дабы отразить его. А то не дай бог, сработает скрипт и она решит откусить частичку плота во время того как Вы вот-вот спрыгните с него и побежите дальше исследовать остров.

Океан

Он расслабляет первые 2 часа спокойной и размеренной игры, после чего крафты требуют больше ресурсов, которые нельзя поймать в океане. Это неплохо для раннего геймплея, т.к. исходя из предыдущих пунктов заставляет идти по сюжету, но ужасно для поздней игры, когда Вы перестанете нуждаться в листьях (они почти нигде не требуются, чисто для переработки мусора), дереве (пропадает нужда после исследования определённого сюжетного острова) и металле (пропадает нужда после первого же исследования дна около малого острова). Больше делать в океане нечего. Еды навалом, биотоплива для двигателя навалом (спасибо сюжетным островам) и много всего другого. После 5 сюжетного острова у Вас нет НИКАКОЙ нужды в океане.


Агрессивные существа

Занёс в минусы чисто из-за их скудного мувсета (да, это не Dark Souls, но и просто: отбежать от врага во время того как он хочет Вас укусить, никуда не годится, пусть лучше будет "стенка на стенку", где и Вы 100% получите урон и противник). И из-за орла, которого невозможно убить даже при помощи лука из-за его кривого движения в небе.. Самый ужасный моб в игре!!


Мнение:
Я считаю, что за 419 рублей игра могла быть лучше, но даже все вышеперечисленные минусы никак не помешали мне по-настоящему насладиться игрой. Она супер.
Posted 29 December, 2022. Last edited 30 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
15.3 hrs on record
Игра, в которой можно ощутить всю тягость правления своим королевством, в не самое лёгкое для него время.

История рассказывает о королевской семье, пообещавшей дикарю, под угрозой жизнью, руку своей ещё не родившейся дочери, даже не подозревая, что спустя целых 14 лет он сумеет собрать огромное войско и потребует сдержать их обещание.

Самое важное это:
Первое прохождение

Одновременно и самое интересное и самое сложное из-за незнания механик. Если Вы сможете задать "правильный ритм", то вся игра пройдётся с неимоверной лёгкостью.В ином случае, Вас замучают: постоянные кредиты, постоянные отказы простолюдинам, постоянные проблемы с агентами и т.д. т.п. (В самом плохом случае, что и произошло у меня, в финале зайдёте в некий тупик и придётся перепроходить с самого начала из-за отсутствия абсолютно всех ресурсов)

Перед тем как перейти к основному обзору стоит подметить, что минусы гораздо легче подмечать, чем плюсы, т.к. они более заметны в прохождении.


Плюсы:
Сюжет

В каких-то моментах очень предсказуемый, в других неимоверно интересный и неожиданный. Увы, самая первая кат-сцена спойлерит важный сюжетный момент, но даже с этим небольшим минусом, игра завораживает и интригует.

Диалоги

Хоть и бывают ошибки в локализации, но это никак не мешает проникнуться историей игрового мира и переживаниями королевской семьи с непростыми решениями.

Музыка

Придаёт небывалую атмосферу в игру, а благодаря скриптам, включающим её в самый подходящий для этого момент, она раскрывает эмоции героя, отчего саундтрек становится гораздо красивее, чем мог быть изначально.


Минусы:
Решения с "последствиями"

Выбор влияет лишь на диалоги NPC, но не на игровой мир. И как по мне - это огромнейший минус.

Геймплей

По сути в этом нет ничего сложного, Даётся выбор "помочь" или "не помочь".
Игра рассчитана на современного потребителя, которому лень разбираться кто плохой, а кто хороший и ему всё преподносят на блюдечке, хотя игра содержит в себе элемент "детектива"..
Забавный момент: в самом начале игры советник говорит, что множество людей будут пытаться обмануть короля, и забирать, подаренные на какие-либо нужды, деньги или припасы. Таких моментов, если не ошибаюсь, за 6 часов игры было всего ДВА...

Развилки сюжета

Игра скорее коридорная, где в решающих моментах влияет не выбор и поведение короля на протяжении игры, а скрипты . Но всё же, для кого-то это может быть плюсом.

Интеллект NPC

У Вас в подчинении есть генерал, и Вы можете послать его либо на защиту деревни от налётов разбойников, либо... помочь крестьянам перенести ресурсы с одного места на другое.. Что логичнее и разумнее? Конечно же первое, но те самые крестьяне этого не понимают и обижаются на короля за альтернативный выбор, якобы он "не хочет помогать бедным простолюдинам"...


Мнение:
Всё же, несмотря на скудное количество плюсов и множество минусов, игра ну уж точно заслуживает внимания. А если брать её по скидке, то она 101% будет стоить своих денег.
Posted 29 December, 2022. Last edited 29 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
108.2 hrs on record (63.3 hrs at review time)
Легендарная игра, всё такой же легендарной серии The Elder Scrolls


Не знаю, что именно здесь расписывать, когда о ней и так все всё знают, поэтому сравню её с прошлой частью - моей любимой TES: Oblivion.

Лор:

Очевидно, здесь побеждает четвёртая часть, повествующая о величайшем событии в лоре игры: "Кризис Обливиона". Даэдра вторгается в Тамриэль, и благо вратам раскинувшимся от южных морей до полярного края по всему Нирну, это воистину получилось показать: куда не ступишь - везде огненное небо и слуги даэдрического принца Разрушения - Мерунеса Дагона.
Что не скажешь о 5 части, в которой, о боги, возвращаются драконы.. С которыми справляются обычные стражники любой деревушки.. Увы. но глобальность проблемы никак не ощущается.

Сюжет:

В плане сюжета, побеждает скорее Скайрим, так как, кроме зачистки подземелий добавляется ещё и наблюдение за событиями прошлого через временной разлом на вершине Глотки Мира, а также поиск, одного из множества, древнего свитка, пропавшего из Башни Белого Золота после атаки на Имперский город Альдмерским Доминионом и Талмором.

Геймплей:

Здесь снова побеждает Скайрим, благодаря обновлённой системе умений и запредельному количеству, действительно нужного, снаряжения и артефактов.

Побочные квесты:

А вот тут, я без зазрения совести, отдам победу Обливиону, так как таких интересных квестов нужно ещё поискать. Чего только стоит задание в нарисованном мире внутри картины, или тайна долины, повествующее о не показанной в игре расе, отряде акавир`цев. Или же вовсе, всеми любимый квест "Сквозь ночной кошмар", где нам приходится вторгнуться в сон эльфа и пройти различные испытания-страхи.. И просто множество других. В Скайриме же вспоминаются только квесты гильдий и не более, очень жаль.

Гильдии:

Исходя из предыдущего пункта, очевидно, что я отдам победу Обливиону, так как здесь действительно чувствуется твой тяжёлый карьерный рост по мере прохождения гильдий.
Не буду расписывать подробно, чем именно они меня удивили, дабы, на всякий случай, не проспойлерить, но упоминание этого пункта было просто необходимым.

Музыка:

Ничья

Города:

Не знаю как кому, но по мне, города в Обливионе очень сильно отличаются. Может и не запоминаются из-за непростых названий, но их стилистику забыть крайне сложно. Анвил, Чейдинхол, Коррол, Лейавин, Скинград и т.д.. Все они разные и все они имеют свой неповторимый антураж.. Красота

Да, в Скайриме города тоже отличаются: Солитьюд - красивейший город со знамёнами имперцев, расстилающимся по каменным стенам, Вайтран - в сердце которого стоит огромное дерево и неподалёку находится, не менее крупный Драконий Предел, и, конечно же, Винтерхолд - город, окутанный громадными стенами, обеспечивающий безопасность от практически любой угрозы. Но это всё равно не сравнится с тем же Имперским городом из Обливиона, состоящим из нескольких районов, в которых есть свои уникальные квесты.



Мнение:
Oblivion навсегда останется в моём сердце, даже со своим сломанным автолевелингом. Квесты игры запоминаются надолго, что не скажешь о Skyrim. Да, справедливости ради, в 5 части свитков тоже есть и красивые локации и интересные квесты, но их мало - их правда, очень мало и они все +-однотипные.. Увы, но это так.
Posted 4 September, 2021. Last edited 29 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries