Hoxton
 
 
But here you are. This is truly an end...
Yours… not mine.
Currently Online
Review Showcase
582 Hours played
Z pozoru Terraria wydaje się grą, która szybko nudzi - kiedy patrzymy na screeny. Nawet początki gry nie zapowiadają niczego niesamowitego. Jednakże to kwestia czasu. Gra się bardzo szybko rozkręca i już po paru godzinach (w przypadku osób które grają pierwszy raz) zaczyna się robić bardzo ciekawie. Bossy, konfiguracje rynsztunku, NPC, etc.
Ludzie porównują Terrarie do Minecrafta nazywając ją Minecraftem 2D... to ogromny błąd. Terraria jest grą zgoła inną. Jedyne co łączy ją z minecraftem to forma zbierania surowców i struktury świata (z klocków). Minecraft stawia na budowanie. Główną formą zabawy jest budowanie, tworzenie swoich domów, fortec. Jednakże pomimo zmian, model walki jest do niczego. Przeciwnie do Terrarii. Tutaj forma budowy jest całkiem responsywna (po paru poprawkach w patchach) i jest to przyjemne, jednak nie powiedziałbym że to rdzeń rozgrywki. Widać, że twórcy przyłożyli się do modelu walki. Jest on banalnie prosty, ale działa, działa bardzo dobrze! Nie będę się rozpisywał na temat różnic, ponieważ kto grał w obie gry, szybko je dostrzeże.
Podsumowując zalety:
- Przyjemny model walki
- Przejrzyste GUI
- Ukryty system klas (Nie masz z góry narzuconego podziału na klasy, jednak łatwo wyróżnić te podziały. Jednak brak ścisłego podziału umożliwia mieszanie ich i tworzenie własnych kombinacji, które mogą dawać różne ciekawe efekty.)
- Świetny co-op z przyjaciółmi
- Ciekawy generator świata
- Niska ilość błędów i dość dobra optymalizacja
- Ogromna ilość przedmiotów!
- Przyjemny system progresji świata
- Różnorodni bossowie
- Świetna oprawa audio-wizualna!
- Żywe community
- Niski próg wejścia, ale mogąca stanowić wyzwanie
- (Aktualnie) Bardzo aktywne środowisk moderskie i łatwe w instalacji mody pozwalające się bawić kolejne setki godzin
- Zabawne polskie tłumaczenie - można się uśmiechnąć czytając niektóre opisy lub nazwy przedmiotów.

Ale gra ma też parę wad. Nic nie jest idealne. Te które dostrzegłem i pamiętam:
- Losowość - otóż uważam, że gra jest momentami zbyt losowa. Mam na myśli że czasem potrafimy np. dropnąć rzadki przedmioot dwa razy w ciągu paru minut, a innym razem przez 3 godziny ani razu. Uważam że ta losowość powinna być bardziej pozorna. Powinien być wprowadzony nowy system. Np. im dłużej nie dzieje się dany event (np. właśnie drop danego itemu), tym większa szansa, że się ten event wydarzy. Przykładowo: jest 1% szans, że z z zombie wypadną kajdany(nie wiem czy taki procent jest, ale załóżmy), jeżeli po setnym nie wypadną, niech szansa wzrośnie do 10%, gdy wypadną, szansa wraca do 1%. I odwrotnie, jak wyapdły nam dwa razy kajdany, niech szansa spadnie do 0.1% na załóżmy następne 100 zombie. Jest to bardzo prosty system i można byłoby to jeszcze bardziej rozwinąć. Jednak uważam, że taki system byłby sprawiedliwszy. Przedewszystkim zmniejszałby farmę, której nie cierpię w grach.
- Netcode - działanie serwerów w terrarii jest dość specyficzne. Ze względu na to że mapa jest po serwerze, a postać po clientcie, tworzą się pewne problemy. Sytuacja: połączenie z serwerem jest gorsze, budujemy coś, stawiamy z 50 klocków podczas laga, cofka serwerowa, budowla się cofa o te 50 klocków, ale w ekwipunku już ich nie mamy. Serwer powinien stale kotrolować informacje o graczach i porównywać ich stan w każdym ticku. Ponieważ jeżeli gracz nie wyrzucił klocków z eq ani do kosza, a ich nie ma, to powinien je mieć. Logiczne.
- Zaniedbane klasy - system klas jest w grze zrobiony doskonale, jednak same klasy nie do końca. Jest oczywiście parę klas głównych, które są zrobione perfekcyjnie. Jenak jest pare klas, które działają jedynie w early game, a potem znikają. Np. thrower. Nie ma po hardmode dobrej zbroi pod broń rzucaną, ani samej broni rzucanej. Na szczęście mody to naprawiają.
- Wielkość mapy - powinni dodać możliwość tworzenia jeszcze większych map.
- Nacisk na tworzenie wielu światów - na jednym świecie nie uda nam się zdobyć wszystkich przedmiotów. Musimy mieć conajmniej 2 światy z odmiennymi biomami (corrupt/crimson). Jednakże to i tak może być za mało ponieważ w różnych kolorach dungeonów respią się inni przeciwnicy dający inne przedmioty.
- Angler - questy od Anglera są cholernie nudne. Powinny być bardziej rozbudowne i nie ograniczać się do kurierów: "Idż na biom, złów rybę, przynieś".
- Zabawne polskie tłumaczenie - czasem te żarty nie są wcale zabawne, a poza tym nie każdy chce żartobliwego tłumaczenia, tylko nie umie w angielski i chce po prostu wiedzieć co robić. Przetłumaczenie "Nurse" na "Piguła" to przegięcie dla mnie XD.
- System spawnu przeciwników za krawędzią pola widzenia jest trochę słaby.

Wiem, że te wady moga przerażać, ale po prostu łatwiej opisać co na co zwraca się uwagę bo wkurza. Na zalety się nie zwraca takiej uwagi XD. Pomimo tych wad grałem, gram i pewnie będę grać.

Recent Activity
948 hrs on record
last played on 8 Jan
13 hrs on record
last played on 7 Jan
6 hrs on record
last played on 5 Jan
fq 17 Nov, 2018 @ 3:16pm 
fajne
Adi 28 Aug, 2018 @ 4:11am 
+rep ^ ^ PL EN
Ricky Spanish 27 Jan, 2018 @ 1:54pm 
cheater noob
cuba 24 Aug, 2017 @ 3:57am 
+rep
Kashtan 6 Jul, 2017 @ 7:19am 
A A ANDRENALINA
Skajwist 18 Aug, 2016 @ 11:48am 
+rep Kappa