83
已评测
产品
2006
帐户内
产品

Henry 最近的评测

< 1 ... 4  5  6  7  8  9 >
正在显示第 51 - 60 项,共 83 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 128.6 小时 (评测时 64.2 小时)
本来想打完简单难度了解一下,然后去玩最高难度,结果打完后就不想再玩了,只能写一个丢脸的简评了
新一代的Divinity: Original Sin有了前代没有的全新技能,加强了上一代并不是很完善的高度差战斗,而且将游戏的护甲直接的表现在了装备上,更加简单直接的计算战斗中的各种数据,护甲表象化更让平常跑图遇到恶劣地形造成的不必要伤害被避免
新增加的种族与天赋让团队的分工更加明确
总之一句话,好玩
发布于 2018 年 4 月 10 日。 最后编辑于 2018 年 4 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 18.9 小时 (评测时 14.1 小时)
还不错的游戏,能无双能刺杀能控制兽人,除了流程有点短其它还好。
成就设定就很水了,都通关了,也才解锁31%的成就
发布于 2018 年 3 月 22 日。 最后编辑于 2018 年 3 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.9 小时 (评测时 7.9 小时)
超炫酷的一个独立小游戏,高难度快节奏
所以说,我的镰刀和鲨鱼在哪呢
发布于 2018 年 3 月 17 日。 最后编辑于 2018 年 3 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 10.5 小时
肝了两天来一个简评吧,这个破游戏并不是很有新意,但是它能人能短时间内感到兴奋(arpg都这样也说不上什么特别的优点),职业就三个,而且每个职业的武器也被限制的很死,有非常严重的堆怪习惯,这种方法很蠢,怪的数量虽然很多,游戏难度却并不是本身提高的,而是被数量堆上去的,玩久了会很无聊,看在这玩意让我勉强找到点乐趣就给个好评吧,13年做出这种质量并不是很值得称赞
发布于 2018 年 3 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 141 人觉得这篇评测有价值
有 322 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 157.4 小时 (评测时 2.1 小时)
这个很是实用,如果你会调键位,你就可以使用它来打DOTA
缺点就是它无法在全屏时使用
当我使用这款软件时,我兴奋不已,我终于可以从那座了一万年的王座上下来了,但是从椅子换到沙发上我才知道,我瞎的连字都看不清
发布于 2018 年 3 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 9.8 小时 (评测时 4.8 小时)
吃豆人DX是吃豆人作品中最炫的游戏(光污染)
如果你有一定的吃豆人基础,你就可以像我一样一两个小时就将所有成就解锁,所以说嘛成就弄这么简单一点诚意都没有
至于排行榜,前几百都是作弊的,轻轻松松就打到了前1000的排名(过气小游戏)
打折入手是最好的了,其中有一个成就,只要使用不同的皮肤进行游戏就可以解锁了(意思就是必须买齐dlc)
发布于 2018 年 1 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 14 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.4 小时 (评测时 1.4 小时)
一个撕逼向的游戏,魔性的音乐,痛快的打击感
游戏难度很高,支持四人游玩,开局就是一击必杀来决出活人,而死掉的人则会成为鬼魂,可以控制物品或者进入魔法阵来召唤怪物,目的就是为了杀死活人让自己复活,但这并不是终点,被杀死的活人会变成鬼魂,周而复始。活人可以收集金币到商店购买武器、技能、药水和饰品(新买的物品会代替旧的物品),还可以升级来提升自己的属性。而鬼魂是根据活人击杀自己召唤的怪物的次数用来分配升级怪物的技能点数,怪物也分种族、攻击方式和技能。
游戏中还有boss需要玩家来击杀,但不是必要性的,挑战boss失败会使挑战者生命值变成总生命的五分之一,boss难度很高,我挑战过五次,大部分都是差点就成功了。

游戏最大的缺点就是联机方式,只能通过本地联机,我看二逼的制作组也不准备更新这个了。
发布于 2017 年 10 月 21 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 42 人觉得这篇评测有价值
有 68 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
如果脑子没有坏掉就不要买dlc了,增加血量和攻击来强行增加游戏难度,有没有这样的?在原版游戏里,八周目的boss砍我十几下我都不一定会死,这个傻逼dlc伤害增加了超过一倍血量也是,2周目的难度比本体8周目还难,老贼是没有点子了吧,这种价格这种平衡性,黑龙撞一下我就死,我一个法师为了增加护甲戴上了哈维尔+3宠爱+3钢铁+3浑身重甲的去打boss,结果你特喵的只不过是让我一下不死而已,照样是残血的,傻逼的强韧,土豆服务器,PvP我被迅雷战士各种延迟斩
发布于 2017 年 7 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 10.2 小时 (评测时 1.6 小时)
这实在是太疯狂了!真实、刺激,实在很难找到比尘埃更加吸引人的赛车游戏了,或许能比它更好的只有它自己了,对于手残来说,玩一把赛车就好比去游乐园玩碰碰车,好在大树不会坏,坏的只是我的车,不然我既要付修车费还要去付道路的赔偿。谢谢JJ送的尘埃。
发布于 2017 年 5 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 256.3 小时 (评测时 163.3 小时)
如果可以,请把所有人都杀了,黑魂里没有人真正活的自在的,所有人都是被绑在命运的枷锁上可怜人,所有人的过去都十分悲惨,死比活着更好。
1级打黑魂明明开始一路顺畅,遇到法王就萎了,死了二十多次,巨特喵的难打,真想换个人物把法王锤死。抱歉,洋葱,我1级人物脆,没法帮你打恶魔,你一个人打着打着就挂了,不要怪我啊,我也没办法,被攻击蹭到我就死定了。
发布于 2017 年 4 月 8 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1 ... 4  5  6  7  8  9 >
正在显示第 51 - 60 项,共 83 项条目