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Succès remportés : 123 sur 123 (100%)
Succès personnels
 

Niveau 2

Niveau 2 atteint.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Niveau 3

Niveau 3 atteint.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Agriculture

Terminer le Projet Grange d'un Village.
Débloqué le 16 juil. 2013 à 10h48

Commerce

Terminer le Projet Bazar d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Travail du Métal

Have humans complete a Metal Casting Project.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Écriture

Terminer le Projet École d'un Village.
Débloqué le 16 juil. 2013 à 11h08

Paganisme

Terminer le Projet Sanctuaire d'un Village.
Débloqué le 16 juil. 2013 à 11h00

Médecine Traditionnelle

Terminer le Projet Druide d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Tribu de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 100 de Prospérité.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Tribu du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 100 de Prospérité.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Tribu du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 100 de Prospérité.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Ère Originelle

Finir une Ère avec 250 de Prospérité totale.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Calendrier

Terminer le Projet Plantation d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Théologie

Terminer le Projet Temple d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Construction

Terminer le Projet Atelier d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Alchimie

Terminer le Projet Alchimiste d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Éducation

Terminer le Projet Université d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Route de Commerce

Terminer le Projet Marché d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Peuple Élu

Finir une Ère avec un seul Village ayant au moins 175 de Prospérité.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Ère classique

Finir une Ère avec 450 de Prospérité totale.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Aristocratie

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Physique

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Agriculture

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Vitalité

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 50 de chaque Ressource.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Féodalisme

Terminer le Projet Moulin d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Monnaie

Terminer le Projet Douane d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Éthique Discutable

Terminer le Projet Savant fou d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Théocratie

Terminer le Projet Autel Sacrificiel d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Fascisme

Terminer le Projet Caserne d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Géologie

Terminer le Projet Géologue d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Dictature Militaire

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et au moins 3 marqueurs de guerre.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Civilisé

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Village de Pêcheur

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et 5 Parcelles d'océan dans son Territoire.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Spécialisation

Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Économie Polyvalente

Finir une Ère en ayant complété 3 Projets Avancés.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Ère Postclassique

Finir une Ère de 30 minutes avec 600 de Prospérité totale.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

La Première Ère

Finir la première Ère.
Débloqué le 16 juil. 2013 à 10h41

Un Nouveau Départ

Finir la deuxième Ère.
Débloqué le 16 juil. 2013 à 11h00

Une Nouvelle Menace

Finir la troisième Ère.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Ère de Développement

Finir une Ère avec 800 de Prospérité totale.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Ère Prospère

Finir une Ère avec 1000 de Prospérité totale.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Ère de Surcroissance

Finir une Ère avec 1200 de Prospérité totale.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Ère Fantastique

Finir une Ère avec 1600 de Prospérité totale.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Ère d'Or

Finir une Ère avec 2000 de Prospérité totale.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Ville du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 300 de Prospérité.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Cité du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 500 de Prospérité.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Ville de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 300 de Prospérité.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Cité de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 500 de Prospérité.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Ville du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 300 de Prospérité.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Cité du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 500 de Prospérité.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Communauté de Mineurs

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Minerais.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Communauté de Fermiers

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Communauté de Chasseurs

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Grand Développement

Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Économie Mondiale

Finir une Ère en ayant complété au moins 3 Projets Avancés.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Guerriers Légendaires

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 6 marqueurs de guerre.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Monde d'Abondance

Finir une Ère avec au moins 1000 de Nourriture récoltées par les Villages.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Monde Riche

Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Monde Scientifique

Finir une Ère avec au moins 1000 de Science récoltées par les Villages.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Village Montagnard

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son Territoire.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Ville Côtière

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Planète Divisée

Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun, au moins, 150 de Prospérité.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Grande Vitalité

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Capitale

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 650 de Prospérité.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Survivant

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 500 de Prospérité et 60 de Danger.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Agriculture Moderne

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Ère de Grandeur

Finir une Ère avec 3500 de Prospérité totale.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Paisible

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1250 de Prospérité et aucun marqueur de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Victoire Sanglante

Finir une Ère avec un total de 12 marqueurs de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Nobles

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 d'Adoration et 1500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Banque Moderne

Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Île Paradisiaque

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Surproduction

Finir une Ère avec au moins 2000 de Nourriture récoltées par les Villages.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Développement Supérieur

Finir l'Ère de 120 minutes en ayant complété au moins 1 Grand Projet Avancé.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Royalties

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Trésorerie

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Richesse récoltées.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Révolution Industrielle

Finir une Ère avec au moins 2000 de Science récoltées par les Villages.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Cité Perchée

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Énergie Nucléaire

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Science récoltées.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Utopie

Finir une Ère avec au moins 6500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Prince des Oranges

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Nourriture récoltées.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Ère d'Expansion

Finir une Ère avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Vitalité Supérieure

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Surpopulation

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Premier Monde

Finir l'Ère de 120 minutes avec au moins 2 Grands Projets Avancés. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Production de Masse

Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun au moins 500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Physique Moderne

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Pêche

Terminer le Projet Docks de Pêches d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Construction Navale

Terminer le Projet Port d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Navigation

Terminer le Projet Phare d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Seigneur des Mers

Terminer le Projet Ilôt d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Divertissement

Terminer le Projet Cirque d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Apogée de la Culture

Terminer le Projet Opéra d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Médecine Moderne

Terminer le Projet Apothicaire d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Sécurité Sociale Universelle

Terminer le Projet Hôpital d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Alliages

Terminer le Projet Haut Fourneau d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Machinerie

Terminer le Projet Usine d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Astronomie

Terminer le Projet Observatoire d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Méthode Scientifique

Terminer le Projet Laboratoire d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Colonisation

Terminer le Projet Hameau d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Long vie au Roi !

Terminer le Projet Château d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

La lancée du Capital

Terminer le Projet Banque d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

La Bourse

Terminer le Projet Multinationale d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Titan de la Genèse

Débloquez tous les développements et projets.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Civilisation Ancienne

Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 600 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Sources Variées

Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et jamais 2 fois la même Source Naturelle dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Air de la Montagne

Terminer le Projet Refuge de Montagne d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Après Ski

Terminer le Projet Taverne d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Vue Fantastique

Terminer le Projet Parc Naturel d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Fameuse Victoire

Terminer le Projet Lieu Historique d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

Pour les Dieux !

Terminer le Projet Monument d'un Village.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

[Bold:1 Heure] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

[Bold:1 Heure] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

[Bold:1 Heure] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

[Bold:Forêt] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

[Bold:Forêt] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

[Bold:Forêt] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

[Bold:Désert] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

[Bold:Désert] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

[Bold:Désert] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

[Bold:Marécage] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

[Bold:Marécage] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15

[Bold:Marécage] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 26 aout 2013 à 4h15