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総プレイ時間:0.1時間
游戏打不开,试了很多办法都没用
投稿日 2021年11月25日.
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総プレイ時間:34.8時間 (レビュー投稿時点:5.6時間)
NIMADE
投稿日 2021年4月7日.
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総プレイ時間:5.2時間
profit
投稿日 2021年3月1日.
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総プレイ時間:10.6時間 (レビュー投稿時点:8.5時間)
短小精悍的独立游戏而且游戏逻辑非常简单,不是你干死我就是我干死你。在一次次的死亡中逐渐形成原始的杀戮本能,迈阿密热线有一个爽点就是死亡惩罚非常低,而且地图非常小,以至于你以为很容易就能掌握局面,上一秒你被棒球棍砸死下一秒你就已经把敌人的眼睛擀碎了。但是开枪引发的连锁反应又能出现更多的意外和惊喜,合成器浪潮也是另外一大亮点,我最喜欢的是crystals。最后在屠戮完所有小混混之后刺激的音乐戛然而止,肾上腺素带来的兴奋感也逐渐褪去,看着地板上不成人样的尸体还有墙壁上喷洒的血迹脑袋里只剩下一个问题,“do you like hurt other people?”
投稿日 2020年1月16日. 最終更新日 2024年9月26日
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総プレイ時間:87.3時間
相比于迈阿密热线1,第二部显然就是pro max 版本,更大的世界观,不同时间交错的人物剧情线,原班人马音乐,更大的地图,更丰富的武器以及困难模式。但第二部和第一部有一点不一样的就是,玩家得进行更频繁的背板,而且一些地图鼓励玩家使用枪械而不是近战武器因为地图实在是太大了,玩家即使使用远视也不知道远处都会有什么样的敌人。这一点其实体验算不上太好。困难模式更是一坨大便,在捡起武器的时候子弹会变成原先的一半,我在玩的时候就在想制作人是不是没玩过自己做的游戏,果然在游戏纪录片里制作者的访谈验证了我的猜想,那这不怪大家骂他。最开始角色们各自有他们的目标和希望,但游戏最后将军的贪婪和苏联的核弹彻底掩埋了他们所有可能。达到人生巅峰的太子也死了彩虹桥上,尽管我非常喜欢大胡子和太子,但是我不太期望迈阿密热线能出其他续作,因为他的故事已经很完整了,已经没有什么扩充的必要。
投稿日 2019年12月15日. 最終更新日 2024年9月26日
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総プレイ時間:24.8時間 (レビュー投稿時点:19.3時間)
就这渣逼优化,sm蓝洞赶紧倒闭吧
投稿日 2019年3月22日.
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