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11.5 hrs on record (8.4 hrs at review time)
游戏是好游戏,但是感觉评论区吵架的大伙更是顶级
Posted 13 December, 2024.
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31.1 hrs on record
生化宇宙第一部入坑作,从此开启我通宵玩生化危机的传统,由衷感叹三上真司是天才一般的游戏制作人,极致的箱庭设计,严苛的资源管理,恰到好处的恐怖气氛,冷饭界的金字招牌。暴君这个设定很有趣,玩家除了逃跑以外什么都做不了,他就是恐惧的化身。对于路线的规划要求又有了进一步的提升。当你只有一发手枪子弹而门外又有三只僵尸你除了自杀以外还能如何摆脱恐惧呢?当然第一周目表线是最有趣的体验,但是不给你结局,强行逼迫你玩第二周,而第二周目克莱尔里线反而有点枯燥乏味了,感觉制作组也意识到这样的问题,虽然做出了一点不同,比如武器还有解密的房间但是意义其实不大。满分。
Posted 26 September, 2024.
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124.5 hrs on record (118.0 hrs at review time)
在谈论僵尸游戏之前,我们不会说求生之路是最好的僵尸游戏,但求生之路一定是那个被比较的对象。因为他实在是太经典太好玩了,他的地图,任务,特感,都有很多值得模仿和学习的地方。以至于只要是四人合作僵尸游戏你都觉得他们都只是在拙略的模仿。而且能让这个游戏牛逼的因素就是社区制作的mod带给求生之路源源不断的热度,在玩完官方地图之后你还能下载很多优秀的地图模组,你甚至能在游戏里玩生化金字塔。这就是僵尸游戏的goat,如果你不喜欢求生之路,那你和丧尸射击就彻底无缘了宝贝。
Posted 26 September, 2024.
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1.8 hrs on record (0.8 hrs at review time)
最好的说明书,游戏界唯一可以当老师的工作室,valve。
Posted 26 September, 2024.
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123.6 hrs on record (101.1 hrs at review time)
一周目打完了,我愿意给这个游戏九分。满分 的美术场景,畅快的打击感,以及为中国文化在游戏领域填补的空缺都值得让我给个好评。我很喜欢里面变身的系统,再最后没蓝没血的时候召唤广智出来救场。一个字,绝。没有解密这一点我也给予好评。我觉得动作游戏里塞一堆解密很无聊。但是我还是想着重说一些恶心的粪boss,点名批评亢金龙,和王灵官,百眼魔君,设计这些boss的人是不是自己没打过啊,一直飞天主角除了被动挨打和看他们装逼剩下啥都干不了。我能理解游科对于部分boss设计更偏向于好看。但是实话实说这些boss就是好看不好玩。我宁愿跟红孩儿大战一下午都不想面对这些粪怪。第四章boss百眼魔君的判定也有问题,他的受击打位置是身体和蜘蛛腿,但主角如果直接攻击的话是朝向身体下方也就是空气,我尼玛,平a六下五下是在空气上面。雾里云云里雾这两个boss没什么毛病很有趣,但是那个存档点设置一个近一点的难道是一件很困难的事情吗,我死了三次,最恶心的永远是从存档点跑到战斗场地的那段路,你们是不是都是一命过啊,对于我这种手残能仁慈一点可以吗。对于地图和空气墙我们可以用团队的稚嫩来搪塞过去,至少对我来说不是特别大的困扰,但打空气和存档点这个问题我希望游科能马上解决。最后关于剧情问题可能大部分人都对此不满,我认为主角成为了悟空这个结局不算特别差劲,至少''孙悟空''是真的回来了,孙悟空能和白骨精谈恋爱吗?我也不知道,对于我来说这不是什么特别反感的事,黑神话悟空对于华人玩家来说都是一个令人振奋的游戏,尽管游戏制作组有很多稚嫩和莫名其妙的地方,我还是愿意给予一个高度评价。我认为游科最难的可贵的一点就是,他的真诚,如今你很难找到愿意研究好游戏的厂商了,太多厂商都充斥着傲慢,比如不用心的优化,糟糕的人物设计,还想教你怎么玩游戏,恶心人的机制设定。给人一种上位者强迫大众的既视感,但在黑神话里你不会有这种感觉。他就是单纯的好玩,单纯的爽。
Posted 19 August, 2024. Last edited 26 September, 2024.
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84.8 hrs on record (80.4 hrs at review time)
服务器没做好就不要发布这个游戏了可以吗,索尼罪恶滔天!搞得百姓怨声载道!
果然索尼给你来上两鞭子就老实了,最相信自由市场的一集。
12月19号留
脑残游戏,新出的光能组没做完就摆上来,机制都玩不i明白,做出来的车更是一坨屎,没有人会拿着一个盒子在车里面朝别人开枪,这种基础知识都不知道制作者别活在这个世界了,游戏全是bug
Posted 4 March, 2024. Last edited 19 December, 2024.
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42.0 hrs on record (36.1 hrs at review time)
死亡空间本体拥有完美的美术设计,而这次的重置又带来了优秀的操作手感和画面,我郑重宣布EA成功保住了他的母亲,只不过他的母亲在石村号上。作为一个工程师,Isaac的装备甚至比美国大兵都好用,开局遇到敌人使用静滞模块+意念风扇,最后补上无敌铁拳,几乎不用子弹就能对抗所有敌人,短时间内又要求你使用切割枪以及手术般的精准度去瞄准敌人晃动的四肢,没有比这更刺激的战斗了,非常期待EA能重置第二部以及第三部,最后boss战说真的优化太烂了,顶着45hz的画面完成战斗,这boss设计的有点过时,虽然看着很震撼,但攻击方式非常呆板。当然这也只是唯一的缺陷了,满分。
Posted 27 January, 2023. Last edited 26 September, 2024.
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306.2 hrs on record (271.3 hrs at review time)
死妈iw,育碧用土豆做服务器,你用你妈的骨灰做游戏,天天崩溃。
cod19的好评会像iw的妈一样不存在,四个月光玩一个赛季是吧,你就这么对待你本体爹?三年满工期全做战区是吧,皮肤也烂的要死,55天的通行证50分钟一个币iw你是不是对自己的游戏内容太自信了?

最失败的cod,150个小时的游戏时间说实话只有在和朋友刷经验的时候是最快乐的,iw用三年满工期向大家证明了如何精心包装一坨狗屎也是种本事,糟糕的地图设计和垃圾复活机制,快节奏的游戏变成了蹲逼大战,无论是机制设计还是任务内容iw都在鼓励你蹲别人,第二赛季的kv莫洛更是世纪级别的灾难,其他霰弹枪几乎没有存在的意义,iw员工是不是根本不会自己亲自玩自己设计的游戏?如果可以和iw员工对话我只说一句话:“我操死你血妈的老逼”
游戏不好好做,lgbt倒是改的一套又一套的,多元化从来不是一个公司的挡箭牌,我们不应该反对多元化,但一坨屎什么样大货都是能分辨出来的,臭不可闻,垃圾就是垃圾。
Posted 11 November, 2022. Last edited 22 November, 2024.
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8.6 hrs on record
卡普空你媽死了,高刷屏玩不了,閃退
Posted 14 March, 2022.
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43.7 hrs on record
简单来说,消逝的光芒2比1要有趣的多,即使剧情虎头蛇尾以及女主有着奇怪的面容,我还是喜欢这个游戏,他的跑酷手感我觉得真的很出色,跑酷的时候很少会感觉到吸附,粘滞的感觉,就这方面已经打赢刺客信条大革命了,我非常喜欢电视塔大楼的一幕,全程行云流水。要战斗体验也比第一部好很多,第一部的近战武器几乎没有意义,一旦获得枪械等远程武器基本就算毕业了。第二部可以靠武器和体术打出连环组合技,不停的飞踢在敌人之间来回游走。8分,最后提一嘴,拉万这个npc,堪称失败的角色,她最让我讨厌的一点就是没有和主角有多少互动,但是和主角每一次见面都过于亲密,割裂感实在太严重。
Posted 5 February, 2022. Last edited 26 September, 2024.
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