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Dear developers, i ve met the bug that melee attacks could previously fail as if the timeline prediction showed that they would be successful. Actually the old system was ok if the attacks were acted in 0.2X speed.The new melee system shockwaves looks a little terrible(i havent enter new version).Why i dont use more guns rather than a sword with shockwave?
Maybe u could fix the old melee attack system,it looks really cool as a fight action.:cupup:
Publicada em 19 de julho de 2023.
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22.0 horas registradas (3.3 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
究极缝合怪,但意外的好玩。
有款叫怪物弹珠的手游,当年玩的很上头,就是版本常年落后日服几个大版本。弹珠+卡牌+角色养成的系统出乎意料的有趣。当然目前游戏玩下来也有相当多的问题,我列一列:
1.数值感觉有点问题,开局异常的艰难,难度曲线感觉需要调整一下
2.系统太广,没有侧重,没有深度。弹珠和卡牌的结合很有创意,但没有好好调整侧重。说是弹珠为主的话,弹珠系统没有深度挖掘,具体可以参考怪物弹珠,场上除了障碍物可以设置许多道具,要是能加入必杀技就更好了。卡牌系统的话,说实话欠缺很大,卡牌数值偏差很大,最要命的是目前我都没拿到过什么成型的卡组,感觉就是一个牌堆,单纯的提供一个数值加成和攻击的补充
3.特性系统目前感觉有点浪费了,我还没有玩到后面,就我的进度来看特性系统除了捏人的时候出现了一次,其他就没有存在感了,佣兵 同伴都可以添加特性感觉更有趣,现在招的兵每个都没有区别,随手就当炮灰送掉了
4.养成系统来说,没有那种养出无敌角色的快感,无论是主角还是伙伴成长度有点低,面板解锁完后就没啥成长空间了,我果然还是好想要必杀技啊!!!!
游戏让人眼前一亮,价格也很有诚意,不缺这顿饭钱的话强烈推荐
Publicada em 13 de janeiro de 2023.
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31.1 horas registradas (24.2 horas no momento da análise)
弱化了经营和升本,战斗方面尝试了新机制,一场接一场根本停不下来
Publicada em 9 de dezembro de 2022.
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46.0 horas registradas (8.8 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
hey!hey!hey!
Shiro Games!
LOOK HERE!
Its a so funny game,i think it will be the most interesting RPG i played this year.
But !!!there are some puzzling elements as flow:
1.why cant i build a rogue with two-handed greatsword?there can be some limits such as occupational bonuses or attribute requirements in equipment wearing,but you shouldnt just ban rogue from using other weapons.it looks so unreasonable
2.I'm in charge of the team's equipment updates, food, camping and so on ,then i have to pay my teammates.its ok.BUT!!can you tell me how my dear teammates spend their pay?where my mony gone?The camp doesn't add any elements of its own.Even i dont see any events about how they deal with the mony.Do I look a lot like a stupid boss?
3.I haven't played the late game yet,but its annoying to earn team funds manually all the time.try to imagine that,i have a team full of high-ranking fighters,BUT i still have to complete missions to earn a living!!why cant i have a fixed output in the camp?my blacksmith,Alchemist,animals,they stay in the camping but cant make a penny?I had to keep working for my roles after hours!!!
Publicada em 28 de julho de 2022.
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228.6 horas registradas (0.9 horas no momento da análise)
有很多影响游戏的bug,闪退 、steam游戏内菜单关不掉,等官方改
Publicada em 30 de agosto de 2021. Última edição em 3 de setembro de 2021.
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6,067.7 horas registradas (3,559.7 horas no momento da análise)
什么叫50%的匹配机制?我狂刷一整局,伤害60%赢不了;我买几个眼逛一局街,技能没放几个输不掉。
Publicada em 5 de fevereiro de 2021.
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14.4 horas registradas (10.6 horas no momento da análise)
动作设计一流,打击反馈一流,操作手感一流,它不香么
Publicada em 29 de dezembro de 2020.
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11.1 horas registradas (9.8 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
一见如故,结为好友
Publicada em 22 de novembro de 2018.
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不死人薪王。
Publicada em 23 de novembro de 2017.
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撕逼必备!!!
Publicada em 28 de outubro de 2017.
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