2 個人認為這篇評論值得參考
推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 350.3 小時 (評論時已進行 192.0 小時)
張貼於:2014 年 8 月 12 日 下午 12:37
更新於:2022 年 1 月 31 日 下午 7:11

Это одна из лучших кооперативных игр.

Игра предоставляет множество способов прохождения каждого задания. Хочешь мочить толпы врагов - проходишь громко, хочешь незаметно пробраться, украсть добычу и свалить, практически никого не убив - проходишь тихо. Почти любое ограбление можно пройти либо громко, либо тихо, а иногда даже начать тихо, а закончить громко. В большинстве ограблений на стадии планирования можно разрабатывать тактику - то есть выбирать, где патроны или аптечку поставить, а где ящик с гранатами, и нужен ли он вообще - может лучше поставить вместо него вторую сумку с патронами?

В зависимости от выбранной тактики прохождения отличается выбор снаряжения, ведь в тяжелом бронежилете ты не выглядишь неприметным дедулей, пришедшим в банк за пенсией. А при тихом прохождении тебе не понадобятся патроны и аптечки.

Так же важно выбрать и вкачать правильные навыки и перки. Навыки влияют на игру сильнее оружия, ведь для тихого прохождения достаточно любого пистолета с глушителем, все остальные модификации оружия не так важны. Навыки же позволяют, например, взять в заложники не двух, а семерых гражданских на каждого члена шайки. Перки, в свою очередь, выступают как дополнения к навыкам.

Касательно оружия всё тоже не так просто. Самих пушек в игре не счесть, так на них еще и обвесов немерено. К тому же, зачастую оружие следует выбирать под навыки, либо навыки под оружие.

Таким образом, выбранная игроком сборка являет собой симбиоз из навыков, перков, оружия, модификаций на оружии и снаряжения. Разве что, потребность так сильно заморачиваться возникает только на высоких уровнях сложности, которых, кстати, семь.

В игре есть маски, которые можно коллекционировать, раскрашивать и хвастаться ими.
В игре есть сюжет, но он настолько незначительный, что какие-либо попытки в нем разобраться перерастают в СПГС.
В мастерской Steam к игре есть только раскраски на оружие, но игре не хватает другого.

Я считаю, что игре необходима возможность создавать пользовательские уровни, как в Left 4 Dead или Arma 2. Наверное, эта возможность осознанно не добавляется из-за боязни того, что игроки смогут делать бесплатные ограбления, превосходящие по качеству официальные платные DLC к игре.
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵