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Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika Jason Voorhees

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Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
6.8 godz. łącznie (6.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
我一直在思考一个问题,为什么我玩不下去这个游戏?其中一个原因肯定是好多角色没有配音,我听着听着就想睡着了。然后肯定是这个live2D,真的是,不知道什么时候该动,什么时候不该动,该动的不动,不该动的乱动,搞得我都很尴尬,再有每个角色的声音不一样大,有的角色我听着震耳朵,有的不大点声我又听不见,这搞得我听两个人对话极其难受,不能调整单独角色声音绝对败笔。
然后便是剧情问题,这个故事实在是不够吸引人,而且骑士团也太过俗套,虽然我很喜欢这种,但是你这总得有点我感兴趣的文字或者配音啊,每每欲言又止,都没我看斗破苍穹肾上腺素高。还有就是这真的不是百合、这真的不是百合、这真的不是百合,我又被骗了。
好地方当然也有,多角度叙事,CG坚挺,不过我应该是真的玩不下去了。
话说,最开始我是为什么要买这个游戏来着,好像还买的很早?
我知道了,我就是馋可可味声音,我 👇 🗡,我诚实,我值得表扬。
接下来惯例,国产游戏不给差评
Opublikowana: 18 lutego 2021. Ostatnio edytowane: 18 lutego 2021.
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7.4 godz. łącznie (4.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
我来了我来了,先对比一下端木斐深海魆蜮里面的角色,这个游戏还没开始玩,CV们一说话我脑袋里已经有画面了。
扶静-莫莉-扶三苏
黎乾-洛蓼士-明月
武晓-魏衣熏-松田碧-木南筝北
末秋-柳堇-可可味
陶蓉-凌霄-柳知萧
张老师、男同学、营业员、刑警、医生-端木斐-致意 哈哈哈哈,致意的声音在龙套角色里面太出戏了哈哈哈哈
好想看这次的free talk,这次一个比一个离谱的角色,CV们有没有很惊讶,有没有看懂这个故事到底在讲什么。
话说每次黎乾一讲话,我就感觉洛蓼士在我旁边做法,一身鸡皮疙瘩。
这次回归了松田碧的声音,爷清洁,一时间又有点想玩小林正雪新作了233
扶静的人物模型是不是有点问题啊,经常会闪动一下,弄得我很是害怕。
Opublikowana: 15 lutego 2021. Ostatnio edytowane: 16 lutego 2021.
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15.2 godz. łącznie
到底是什么结局才能毁掉前四章的优秀剧情、配音、CG,星河说的对啊
“什么狗屁编剧,真垃圾,我呸!”
“浪费了这么好的美术,我呸!”
结局真的突兀又看不懂,感觉有那么一点赶工的嫌疑,“她的故事”里面稍微圆了一点,不过还是很拉跨,包括收集整章线索之类的,希望下一个作品能有所改善吧,该买还是得买的
Opublikowana: 28 stycznia 2021.
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24.6 godz. łącznie
下次多线结局我想要柳堇线和凌霄线可不可以
Opublikowana: 24 stycznia 2021.
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0.4 godz. łącznie
这波啊,这波在第五层,间接促销三国群英传7,逼我们回去玩7,7的销量必定大增。这么一想,还赚了,花钱买的是1-7,8是赠送的,价格还很合理,这么一想心里就好受多了
Opublikowana: 13 stycznia 2021.
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154.9 godz. łącznie (103.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
整理下行装,让我们骠骑兵,来亮个相。
已经军官模式通关了,全收集全成就,DLC没打完,太难了8,二周目只打了五关。
作为一款国产战旗游戏,已经足够优秀了,在立绘上也是十分下功夫了(九酱子 永远滴神),AI的设计也是很棒,总能挑着我的弱点打(确信,绝不是轻骑围着重骑冲,磨掉重骑的刀这么简单)前期内容充实,关卡设计合理,不过后期真的是一言难尽啊,断崖式的难度下滑,单纯只通过援兵和炮台方式来提升难度,导致在十几关的时候难度突然性降低,而且后面剧情掉了一个档次,有一点影响游戏体验。最后四大天王入队之后,简直神挡杀神,佛挡杀佛,卡宾枪兵一跃成为最强兵种,克制几乎所有其他兵种,腾跃兵直接开锁血挂,根本打不到,重骑都不用线列步兵去打,直接英勇装填秒掉,还能再秒一个炮,有点离谱。DLC难度又突然加大,我之前还沉浸在通关的喜悦中,DLC第一关直接被对面打的不能自理,两个小时硬是没打过,第二天一早起来用妮可莱特进人群之中开无双过的。
剧情方面开始一直不错后面的德赛部分还可以,后面皇后部分有点拉跨,感觉刚刚高潮迭起就没了,也没什么后续交代,如果能出续作那当我没说。
感觉可以提一点建议修改一下。重骑后期被卡宾吊着打,我的欧斯卡前期肉的不行,后期两个绿马甲当场暴毙,我感觉可以给胸甲或者掷弹或者直接给重骑加一个20级技能(坚守),防守时如果不能反击,减少受到的50%伤害,这样配合二次减半技能可以完全防止卡宾克制重骑比线列还离谱的事情发生,而且不用加射程这种不可控因素。
线列步兵后期打胸甲是真的难打,闪避低还要强吃冲锋伤害,克制效果还算可以,不过跟卡宾比简直不值一提,线列的反扑技能+2格射程,明显是来防卡宾偷的太快的,那么这个技能只能反击用,加伤害,不加命中是什么鬼,线列后期几乎很难打中速度快的轻步了,反击更是摸都摸不到,这个技能大部分触发的时候,都是打重骑的,因为你反击依旧打不中轻步,改良1777貌似有74左右命中?只有四发子弹不痛不痒,补刀还可以。
轻骑中的骠骑我感觉是设计的最好的了,不管是哪种轻步,追着你打,遇见就秒杀,克制关系明显,而且骠骑只对轻步有极高输出,打线列几乎就是换血,反正线列血多,你换肯定是你亏,打重骑被克制也是相当明显,穷追猛打也没几点输出,尤其缪拉这个0输出怪,不打轻步都是0输出。
猎骑我真的是服了,为什么会有这个兵种,我用猎骑打轻步我都看不出任何我有的优势,当初收菲利普,这货克制散兵,打一下60多命中,散兵74命中,我一瞬间都懵了,我想说这到底是谁克制谁啊?而且脆弱无比,猎骑技能依赖防守反击,反击这轻步我看不到一丝优势,后期双方70多左右命中互相马枪以示敬意,谁也打不中谁,而且有防不了炮兵,猎骑的护甲小身板,反击一下炮我都不知道是亏了还是赚了,如果旁边还有俩轻步,一炮再加俩轻步猎骑就没了,我就没见过这么没有牌面的轻骑兵,你这个样子我用骠骑兵不香嘛,猎骑后期有了技能之后,也有三格攻击距离,但是好像只能用来偷偷线列和骠骑,输出又非常低,真的不推荐用,我的缪拉比这个都香多了,7的移动完全足够追着轻步吊着打,面对轻步还+5攻+5防,很舒服的。我感觉可以给猎骑增加反击的时候如果攻击距离大于1,那么+25命中+20闪避这样子,感觉打打卡宾还算有点优势,也不会有那种打了半天谁也没打到谁的尴尬,而且还挺符合的,远程就只有轻步和炮,轻步你克制,炮打你你跑的快啊,很有可能炸不着。然后自保这样的技能给勒克莱尔一个相似的回血技能,我感觉猎骑的出场率就会直线飙升了。
轻步暂时用来开无双过DLC什么的还是不错的,暂时没有什么削弱的必要(削了就打不过电脑了)
炮兵我感觉可以像卡宾一样,蓝色炮和金色炮可以加一格射程嘛,要不然我这炮都没洛尔这种卡宾好用,真的是后期特别没有牌面,出场全靠英勇炮击和拉斐的空爆吊着,不然我是真的想直接四大天王+公主,一路就碾压推平了,罗丝主要也是强在她的圣女技能,跟她的炮没啥关系,后期4点移动力,4格射程根本没有上前的条件,来个草丛根本抵不过对面卡宾突你脸,只能是打一波英勇然后给她面前放四五个人保护。
工兵兵种我个人比较喜欢,是一种很新颖的尝试,特点鲜明,当然虽然是线列也几乎克制不了重骑就是了,不过技能和打法我还是挺喜欢的,钻研起来打法也有各种各样的方向,很不错的设计。
军乐队嘛,很强,没啥说的,就是不能带四个技能,强迫症有点难受,不过平衡还是很平衡的,也很合理,单纯强迫症吐槽一下。
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分割线
略微修改一下之前的内容。其中重骑兵那里可能有些过于强势,因为重骑不能反击的还有炮兵,按照之前“坚守”那样修改的话会导致炮兵也没法输出,比一个炮击防御还要强势。可以参照类似于工兵“地形勘测”这样的想法,比如在防守时如果不能反击,防御增加100%或者150%这样(具体数值可以调整),就可以有效防止轻步兵远程直接秒掉重骑兵这样极其离谱的事情发生。
再说一下猎骑兵,我感觉打二周目的时候发现,猎骑兵存在感低的原因主要是过于低的攻击力和定位不清的导致的。轻骑兵正常来讲一般用来对付轻步兵,但是猎骑兵使用线膛枪,难以打穿轻步的防御,不像骠骑使用冷兵器可以轻易打穿轻步的护甲。面对线列步兵的时候倒是可以远程双击,不过由于线列步兵没有了兵种克制,而且防御和血量并不是很低,所以打起来不痛不痒,可能也就能打掉20%左右的血量。面对重骑的时候,因为重骑防御低下,本来是可以打出很高伤害的,但是受限于自身低攻以及兵种被克制,也仅仅限于远程破掉胸甲骑兵的下马威而已,离得太近没有保护又会被重骑兵一波冲死。面对骠骑兵的时候感觉也是占不到任何便宜,唯一的办法是边走边打拉着打,而且不会被骠骑双击。正常来说骠骑打架就是互相换血,猎骑打骠骑则是骠骑要打防御极高的骠骑,而骠骑打猎骑却是极低的护甲,依旧是换血。
不过从这里可以看出官方在想一些标新立异的打法来改变一些事情,如果后续DLC之类的会出一些类似沐芝云这种,但是只能拿冷兵器的步兵,或许还真的能多一些有趣的打法。不过看得出来后期平衡乏力,为了一些兵种克制,只能在某些方面疯狂堆叠属性,比如重骑的护甲,轻步的攻击,轻骑的速度。在级别差异过大的时候这些问题就更加明显。不如在转职之前的兵种更加平衡。
你们都看好啦,可别拖我的后腿啊!
Opublikowana: 22 lipca 2020. Ostatnio edytowane: 14 sierpnia 2020.
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52.1 godz. łącznie (16.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
持仁义之心,行侠义之事。
不氪金的养成游戏深得我心啊,我要是具备时间管理大师的能力就更好了,玩这种还有点安排不明白。
战斗系统太难了8,如果友方离得太远就必须先操纵视野范围内的友方直到行动完毕。说实话,一周目我基本没有几个BOSS是赢过的,虽然输了也能推进剧情,不过我特么好像一直在输,玩到最后简直要炸了,默默掏出了修改器。套路的话好像要学很多回才能学会,比如黄色中立的,你就把自己拐到墙角,然后让敌人围攻你,然后中立的就帮你把对面打死了。。。。。。。
感觉时间不是很够啊,是要多周目才能完成吗?我的属性低到离谱,感觉好像只有力量是最重要的?然后是灵巧?其他两项属性实在是没什么存在感,主角弱爆了。。。
期待第二年的内容,战斗可以再改改,有没有知道什么时候更新的,可以告诉我下,谢谢。

第二年打完了,莫名的想哭,当然也不完全是因为唐三长牺牲了,而是他牺牲时候所说的话,到底什么才是仁侠的终点。第二年给人的感觉非常震撼,比第一年难度提升不少,事情也变得复杂了起来,而且居然还有联动,第一年罗老板那里有个兵的小人我没拿到,结果第二年南京城那里妻子没法交代,好难过,只能准备在第三年出完之后再玩二周目了。 我TM终于知道为什么我第一年那么弱了,我没去藏经阁读书,没多修炼四艺,主要还是时间管理方面出了亿点点小问题 老段还是老楚,还是坚持内心呢?期待第三年的内容。 河洛yyds
Opublikowana: 21 czerwca 2020. Ostatnio edytowane: 13 marca 2021.
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82.1 godz. łącznie
愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。
天道作何,吞恨者多。
千秋竟岁,伏苦飞逐。
昆仑有玉,以为兵戈。
山海遥阔,万世奋飞。
古剑三通关了半年才想起来评测,该记得早已经忘得一干二净。音乐还记得一点,周志华大佬的《千秋》。
千秋,永远滴神。
古剑三我是在依顺序打完仙四、仙五、仙五前(cube)、巫师一(gog)、仙六之后打完的,虽然中间略有断断续续,但是最终结局是在这些游戏之后,一时间实在是挑不出任何不好的地方,可能是被蒙蔽了双眼。这个游戏还是要静下心来慢慢体会才能悟出真谛吧,实在是没什么可剧透的,还是得自己打,不过支线任务尽量不要错过,每个都很棒,尤其是有配音的,那就要像五前那样非做不可了。
古剑三作为目前国产单机游戏天花板,显然还有很长的路要走,其实我也更想让其他厂商也加加油啊,古剑五年能出一部就不错了,那五个厂商是不是就能让我们每年玩到一部好的单机游戏了呢,说的就是你,点名批评软星,你给我赶紧好好弄,做个大富翁都能做稀碎,期待在我四十岁的时候能看到国产单机游戏的黎明。烛龙是不是也能走走心,筹办筹办古四了,不过看现在这个形式,古剑OL实在是赚的太多了,古三就没怎么赚,古四肯定懒得做的。(滑稽)
结局的话,唉,一言难尽。
“人生百年,吾道不孤。” (话说是谁何德何能娶走了小缨子,我不服啊啊啊啊啊啊啊)
“诸君,共饮。”




应该没人看到这里吧,话说北洛、缙云的配音演员刘三木也是斗破前两季的CV,后来因为个人问题应该已经是退出了,以后怕不是北洛客串的机会都无了。虽然古四估计也要大变样,唉,加加油啊各位,怎么都是祖传的撵人走啊,祖传的解散工作室啊,古剑四冲冲冲,仙七冲冲冲
Opublikowana: 14 czerwca 2020. Ostatnio edytowane: 21 lutego 2021.
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14.5 godz. łącznie
贪生者死,向死者生。
工长君的作品,该支持还是要支持一下的。先说优点吧,骆集益大佬的音乐水准,不用我多说了吧,(话说怎么不做古四的音乐跑来做九霄的,我想玩古四啊啊啊啊啊啊)音乐质量一如既往的高,希望能出个原声带放着听听。解密勉强能看,BUG多,修复的也还算快,态度还可以。配音我觉得不错,话说感觉国内的配音演员都好强啊,真的。剧情方面勉强合格,有点老套,感觉像那种笔给我我也能写的意思。不过总比骗钱游戏强。招式够多,不过好多没什么存在感,玩的人也少,攻略简直少到不行,有的地方我都没玩懂(也可能是我水平不行)
缺点也很明显,很多大佬都说了,这战斗真的一言难尽,感觉玩起来像买了本小说在看,人名除了主角都记不住,感觉还没有小说有表现力。怪也是,我感觉叫怪物1、怪物2、怪物3、好像都没什么区别。人物建模还不如仙四是不是有点过分了。。。。。。剧情不如仙四那是自然,毕竟仙四永远滴神!
不过惯例,只要不是骗钱的国产游戏一律好评支持,还是多给点时间吧,想要每年都玩到古剑也是不可能的,但是等国产单机游戏公司都有了大厂的水平,一年一个古剑四、仙剑七、轩辕剑七、侠隐阁、亦春秋、九霄缳神记应该不是问题,没准还能玩个三色绘恋AS什么的,哈哈哈哈
Opublikowana: 10 czerwca 2020.
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112.6 godz. łącznie (86.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
越玩到最后墨小菊越惨,是真的惨,这青梅竹马实在担负了太多,话说最终章明显墨小菊线要比文芷线完整的多,而且剧情更加合理(划掉,游戏管他合不合乎情理),包括CG数量,BGM质量,墨小菊线实在是太丰满了,结尾处连出了很多CG,文芷线根本没有,虽然看得出有赶工的痕迹,但绝对是花了心血的,而且占比也很大,作为一个文芷党表示很不满,我倒是有点不知道制作组到底是安排小菊还是安排文芷了,明明五级徽章是文芷的,前面琳姐那里的证据什么的都是偏向文芷的,这结局结果这么偏向小菊,我举报制作组夹带墨小菊私货,强烈谴责。玩到最后都想学意呆利换边了。感觉是因为先做的文芷线有点仓促吧(安慰自己(被迫))。
风晴雪天下第一!
不好意思走错片场了。
2020/04/21
新作脱离steam平台了,姐夫牛批,我开心的又合了一套徽章,唉,只不过要再过很久才能玩到小迟菓了。
下面留给三色S写测评,5.20日发售,不过制作组的难处我也基本了解清楚了,这种发售方式恐怕是最好的选择了。
试玩来看,制作组求生欲非常强,也和谐了一小部分内容,不过只要你买初回版,那就永远不会和谐。
从结果论来看,由三色反推S,叶心离开,把迟耀完全变成了叶心的样子,品学兼优、面容姣好、行事干练成熟、八面玲珑,工作上严于律己,公私分明,又懂得变通之道,情商又高,又懂得体恤他人,叶心完全改变了迟耀这个烂人。学生会最后只剩下迟耀和骆衍(green luo)两手遮天(从那时骆衍就喜欢小菊了)。
结果上看迟耀、迟菓并没有发生什么大事情,只不过迟菓从“打工妹”、不太合人意的成绩,有了巨大的变化,不仅考上了师贰高,还通情理,看起来资金也没有那么紧张了,反过来看迟耀倒是身兼数职,到处打工,我怀疑是兄妹两人之间做了一些“交易”,具体的就等5.20号的完整版了。
三色S打完好多天了,但是真的说不出来,怎么写评测,算了吧,再等等。
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三色S剧情不遑多让,主角终于不是邱诚这种令人肾疼肝疼的慢性子大SB了,迟耀在妹妹的一步步引导下,敢于吐露真情实感,说做就做从不墨迹,真的是大快人心,只是心姐看起来比较惨,不过《假若恋色嫣红》出了!我只能说爷青回!!!真的回!叶心,yyds。S里面可可味也是倾情献歌,每首都很好听,真的,建议都搞个DLC听听歌,S的主题曲我觉得还是比嫣红好听不少的。之前玩S真的没有那么大感触,但这次玩嫣红一下就有内味了,感觉还是叶心这个角色更贴合我的认知吧,除了那个我超级喜欢的E我还没有见过,其他真的都像小女生才会做的事,最重要的是这没有血缘关系是吧,可以随意一点,妹妹也不耽误,对吧,嘿嘿。要糖,要甜甜的糖。后面听说还有DLC更新,这波必定买爆,嘿嘿,拭目以待。
Opublikowana: 18 kwietnia 2020. Ostatnio edytowane: 3 lutego 2021.
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