59
Produkter
anmeldt
900
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af GreK

< 1  2  3  4  5  6 >
Viser 41-50 af 59 forekomster
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
1 person fandt denne anmeldelse sjov
7.3 timer registreret i alt
Эволюция, но не революция
Мне не довелось поиграть в оригинальный мод, который был разработан на основе Elder Scrolls: Skyrim. Об игре я узнал, после официального анонса и она сразу же заинтересовала меня. Игрокам опробовавшим мод настолько он понравился, что разработчики решили расширить игру и отпочковаться от движка Скайрима. В итоге получилось самостоятельная игра, которая расширяет сюжет оригинала и со своим визуалом на движке Unreal Engine 4. Но не смотря на самостоятельность в игре есть свои недостатки.
Мидас следит за тобой
На самом деле в игре самого Мидаса нет, но за основу взята древнегреческая легенда о царе Мидасе, который с помощью прикосновений превращал все в золото. Сюжет игры я не буду затрагивать, потому что можно ненароком что нибудь заспойлерить. Скажу лишь известную информацию.

В игре мы попадает в древний римский город. Все жители придерживаются "Золотого" правила при нарушении которого все обитатели превратятся в золотые статуи. Нам предстоит остановить катострофу и понять, кто это самое правило нарушает и как можно его избежать. Бонусом мы попали во временную петлю и каждый раз возвращаемся в начало, чтобы принять другие решения.

8
Есть одна известная игра (Outer Wilds), которую путают с другой известной игрой (Outer Worlds). В Outer Wilds сюжет строился вокруг целой (миниатюрной) солнечной системой, которой оставалось существовать всего 15 минут, а затем мы начинали цикл заново. Весь игровой процесс строился на эксплоринге этой самой системы и приходилось самостоятельно искать ответы на все вопросы. В Forgotten City мир устроен иначе.

Попав первый раз в город, нам сразу же рассказывают как все устроено в этом мире и... Это сразу же отметает первую загадку. Не то чтобы было суть была не понятна по трейлерам к игре или мы находились в информационном вакууме и совсем ничего про игру не слышали, но игра ставит перед нами определенные правила. Лично мне не совсем это понравилось, потому что хотелось собирать весь пазл самому, но что поделать. В дальнейшем это не мешает прохождению и все равно плод твист не портиться.

Keep talking and nobody will gold
В игре есть две основные механики: бег и диалоги. Есть еще парочка, но о них умолчу. Мы бегаем по городу, разговариваем с персонажами и узнаем новые детали сюжета. Затем мы бежим к другому персонажу и так далее и далее... Не то, чтобы это плохо. Вся игра строится на наших решениях, а механика временной петли открывает новые ветки диалогов, которые помогут изменять некоторые события в свою пользу. Правда не всегда понятно, что от тебя хочет игра и изменить некоторые события невозможно без продвижения по главному квесту. Из-за чего строится минимальное ощущение влияния на мир, так как сценаристы всеми силами пытаются вести вас за ручку по сюжету и наказывают за малейшее отклонение от основных веток.
Диалоги же в игре немного вызывают недоумение, потому что порой персонажи как будто помнят, что с вами уже разговаривали, даже если в этой временной петле диалог происходит впервые. Но тем не менее все события обыгрываются интересно и вы скорее всего понимаете о чем идет речь, если хоть раз читали или смотри фильмы про путешествия во времени.

Нереальный движок
Картинка в игре замечательная. UE 4 отлично справляется с рендером окружения, света, теней. Правда персонажи получились немного топорными. Анимация рта слабенькая и вы не ощущаете живость персонажей. Не в упрек разработчикам, всего 4 человека работали над игрой, но именно анимация людей выделяется на фоне всего остального. Правда когда читаешь субтитры, ты это особо и не замечаешь, но факт остается.
Второй момент - это невидимые стены. В игре можно получить один момент, в котором вы просто офигеете от наличия на вашем пути непроходимого силового поля. Там просто их не должно быть и вас это взбесит. Момент при поиске одной из табличек, когда храм начнет затапливать и вы не сможете проплыть в тех местах где смог бы это сделать, наверное, целый кит. Но такого встречается немного, правда небольшой осадочек остался.
А так в целом трудно запороть что-то в игре, в котором надо адекватно соединить все диалоги воедино и не напортачить. В целом визуал и звук хороши.

Итог
Не смотря на такое количество недостатков в плане технического исполнения, я все равно рекомендую игру. Мне понравился главный твист в конце игры. Он мне показался философским, а игра стоящая к ознакомлению. Здесь нет такого насыщенного эксплоринга, как в Outer Wilds, но зато есть определенная пища для раздумий, которая оставляет хорошее впечатление. Представьте, что перед вами интерактивная книга и внимательно следите за сюжетом, Тогда вам игра определенно понравится.
Skrevet: 31. juli 2021. Sidst redigeret: 31. juli 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
6 personer fandt denne anmeldelse brugbar
10.9 timer registreret i alt (8.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Предисловие

Заглянув в обзоры к данной игры, я заметил множественные сравнения с такими играми как Dark Souls и Hades. По своему игровому опыту, я смело заявляю, что игра Death Door нельзя сравнивать с этими играми. С первой сходство, только в сборе душ, но мы их не теряем после смерти. Со второй - изометрия? Hades - это в первую очередь рогалик, с рандомно генерируемыми уровнями и врагами. В Death’s Door все уровни сделаны вручную, а враги всегда расставлены в определенных местах. Hyper Light Drifter и HOB - вот игры которые близкие по духу и геймплею, потому что это изометрические метроидвании, коим и является Death’s Door.

Каркающий жнец

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2553644024
Сюжет в игре разворачивается вокруг некого бюро жнецов, которые собирают души. Мы играем за жнеца - молодого ворона, которому поручили важное задание. В мире давно не происходило глобальных катаклизмов и у жнецов нет работы. Никто не умирает, собственно и души брать неоткуда. Но одному гиганту пришло время знать почесть вот и нужно его душу доставить в бюро. Но в какой-то момент что-то пошло не так и жнец не может завершить свое задание, ведь Двери Смерти не закроются, пока душа не будет упокоена.

Смерть да не та

Главный герой попадает в мир, где три бессмертных владыки (боссы) правят в своих владениях уже многие столетия. Жнецы не смогли добраться до них и забрать души, значит они могут править вечно. Именно с ними нам и необходимо сразиться, чтобы добраться до нашей цели.

Без косы, но и не с кулаками

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2552724302
В начале герой вооружен мечом и луком. Можно проводить обычные и усиленные удары в ближнем бою, делать перекаты, а так же заряжать выстрелы для дальней атаки. Во время прохождения можно найти и другое оружие для ближнего и дальнего боя. Оружие для ближнего боя сбалансировано и убер пушек в игре нет. Одно быстрее бьет, но наносит небольшой урон. Другое - сильнее, но удары проводятся медленнее.
С оружием дальнего боя все немного иначе. Изначально мы имеем 4 заряда, которые используются для выстрелов. Нанося удары в ближнем бою, мы восполняем эти заряды и можем снова сделать выстрел. Пополнить заряды можно не только ударяя по врагам, но и по разрушаемым предметам окружения. После получения первого заклинания, возвращаться к луку уже не хочется. Первое заклинание - это фаербол, который при выстреле проходит сквозь врагов, чего стрелы делать не могут.

Обитатели миров

Щитов в игре нет, так что от всех ударов можно только уворачиваться, что делает бои динамичными и концентрированными. В игре есть арены, где помимо обычных противников встречаются минибоссы со своими уникальными паттернами поведения. Интересно, что все вражеские проджектайлы могут наносить урон и самим врагам, что делает бои разнообразнее и позволяет использовать эту механику на свою пользу. Правда разновидностей врагов не так много, как хотелось. Часто встречаются перерисованные модельки, поведение которых вы уже знаете. Правда при большом количестве они могут надрать вам перья.

Куда потратить души

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2554300412
Прокачка героя происходит за счет душ, которые мы добываем из павших врагов или находим в секретах. После сбора определенного количества душ, мы можем в бюро жнецов прокачать силу, ловкость, скорость и магию. Собрать нужное количество не так просто. Из врагов их сыпется не много, но их можно гриндить. После смерти, мы не теряем все души и не нужно бежать до места гибели, чтобы их вернуть, как это делают в Souls Like играх. Весь прогресс в игре сохраняется, а все враги, кроме минибоссов и боссов, возрождаются на прежних местах. Это позволяет фармить души сколько нужно до следующего уровня прокачки определенного параметра.

Маленький большой мир

Визуал у игры интересный и видно что разработчики Acid Nerve не отходят от своего стиля. Мы играем за маленького ворона, на фоне которого весь мир и враги выглядят больше и внушительней. В предыдущей игре Titan Souls использовался тот же прием. Там мы играли за маленького мальчика, что делало боссов на его фоне в разы больше. Чувствовался масштаб мира и гигантский размер титанов.

В Death’s Door мир объемный и маленький размер героя делает окружение внушительнее. Часто вы можете найти на локациях скрытые места, в которых есть души, семя цветов для горшков, с помощью которых можно восстановить здоровье, улучшения для максимального здоровья и количества энергии, а так же коллекционные предметы в которых есть немного лора. Секреты найти не так уж и сложно. Если вы играли в изометрические игры раньше, то знаете где примерно могут эти секреты лежать. До некоторых нельзя добраться без определенного умения. Метроидвания на то и метроидвания, что без прогресса добраться до новых или скрытых локаций не всегда возможно. Правда не понятно, почему в игру не добавили карту. Заниматься бэктрекингом придется часто, чтобы собрать все предметы, но запоминать где все лежит и где не было возможности пройти дальше не особо хочется. Видимо таким образом решили растянуть прохождение на 100%.

Негодяи переростки

Боссы в игре интересные, хоть их и немного. Каждый имеет свой мувсет, а некоторые даже могут менять арену в свою пользу и усложнить битву. На них вы явно потратите несколько попыток, но не слишком много, чтобы начать гореть от происходящего. Игра не простая, но если к ней приноровится, то все бои проходят легко. Главное не терять темп и не быть жадным. Тактика ударил пару раз, отошел, ударил, отошел. Действует безотказно. Плюс всегда можно навалять в дальнем бою, если зарядов на выстрел хватает.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2552723785

Накаркай ка ты мне мелодию

Музыка в игре соответствует общей атмосфере, а когда вы попадаете на арены становится динамичной и помогает держать темп. Мне понравилось разнообразие в музыкальных темах для разных локаций в зависимости от обитающего в них владыки. Звук помогает понять, когда вы зарядили выстрел и закончили комбо ударов. Правда все персонажи в игре немые и мы можем довольствоваться только текстовым сопровождением.

В игре мы повстречаем различных персонажей, которые играют свою роль в повествовании. От сотрудников жнецов, которые маются от безделья и любят курить на работе, до персонажей связанных с боссом на локации. Об остальных я умолчу, чтобы не портить впечатление, ибо спойлеры.

Вот и настал конец?

Death’s Door - это хороший инди проект, созданный двумя(!) разработчиками, которые следуют своей формуле в создании мира и боссов. Местами игра затянута, враги начинают приедаться. Уникальных загадок в игре немного, но хорошо, что они есть и помогают отдохнуть между боями. В геймплейном плане игра не предоставит вам ничего нового или запоминающегося. Здесь используются механики которые вы видели во многих других играх. И это хорошо, ведь игра выверено использует их, но при этом не портит впечатление о себе. Случайных смертей здесь нет, а сложность оптимизирована для любителей испытаний, но не для ярых мазохистов и ветеранов серии Souls.

Я рекомендую игру в первую очередь любителям метроидваний и интересных миров со своим лором. Если вы готовы разгадать тайну этого мира и надрать задницу местным бессмертным, тогда смело можете окунуться в Death’s Door, что я и сам с удовольствием сделал. Отсутствие оригинальных геймплейных механик в игре, не мешает наслаждаться ею и радоваться очередному поверженному боссу.
Skrevet: 23. juli 2021. Sidst redigeret: 23. juli 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
3 personer fandt denne anmeldelse brugbar
24.6 timer registreret i alt (14.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Village хорошо работает как для новых игроков, которые познакомились с серией с 7 части, так и для людей, которым понравиться атмосфера 4 части серии, которая так же проходила в деревне. Лично моё знакомство как раз началось с Resident Evil 4 и Village в некоторых особенностях напомнила мне про нее. Например, торговец и покупка оружия, а так же инвентарь - это прямо скопировано с 4 части серии. Если говорить про эмоции, то как человеку знакомым со всей истории серии, которая длиться уже 25 лет, понравились сюжетные повороты. Геймплей практически такой-же, как и в 7-ке и стрельба не сильно изменилась. Разве что масштабы локаций выросли и коридоры стали обширней. Но это не портит впечатление от игры. В общем игра хорошая и однозначно зайдет всем фанатам серии и любителям атмосферы старых RE.

P.S. У главного героя по ходу 4 руки, потому что эту странную анимацию смены оружия трудно не заметить)
Skrevet: 11. maj 2021. Sidst redigeret: 8. juli 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
3 personer fandt denne anmeldelse brugbar
451.5 timer registreret i alt (23.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Не хочу писать большие оды данной игре. Скажу только что уже 9 сезон вышел, и ЕА не собирается прекращать поддерживать игру. Спасибо Respawn за это. И да, абсолютно бесплатная и без Pay to Win
Skrevet: 11. maj 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
3 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3 personer fandt denne anmeldelse sjov
29.2 timer registreret i alt (1.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Я решил поиграть в настоящую РПГ, классическую, я прям всплакнул и вспомнил свое прохождение какого-нибудь Фоллыча 2 из детства. Но знаете что? В первый час игры, какой-то малой пацан выдумывает, что он был в НАЙТ СИТИ! НАЙТ СИТИ, КАРЛ! Эта игра только вышла на русском языке, а в нее уже проник гребанный Киберпанк! Отпустите меня Поляки! Я хочу просто наслаждаться игрой. А ваш Киберпанк я прошел уже!
Skrevet: 25. januar 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
142.6 timer registreret i alt (75.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Несмотря на все огрехи и баги, кучу неудобств крафта вещей, бессмысленный взлом протоколов, без которого всех и так можно разносить ваншотом, я считаю Cyberpunk 2077 игрой, которую стоило ждать все это время.
Skrevet: 2. januar 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
27.7 timer registreret i alt (11.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Лучший рогалик из всех! Да еще и с сюжетом, который здесь не для галочки стоит
Skrevet: 25. november 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
89.1 timer registreret i alt (46.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Отличная альтернатива "Мафии"
Skrevet: 4. november 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
157.5 timer registreret i alt (132.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Musthave всех времен
Skrevet: 3. september 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
6.7 timer registreret i alt
Прошел игру на одном дыхании за 6 часов.

Игра оставила смешанные впечатления. Сюжет напоминает "Игру престолов" или любой другой сериал/книгу про проблемы знати. Но во время прохождения чувствуется линейность во всем происходящем. Особенно это связано с веткой связанной с семьей. Есть определенные диалоги, которые будут в определенный момент проиграны, но будут меняться в зависимости от ваших решений. Менеджмент в этой игре не самый простой и всегда чувствуется недостаток в том или ином ресурсе. Хотя под конец игры всего было много и в достатке. Всем подряд помогать не получится, а быть посаженным на вилы очень легко, если не правильно распределять ресурсы.

Очень много ошибок в локализации. Надеюсь с патчами поправят, но порой читать тексты не возможно. Часто из-за длинного предложения не видно количество ресурсов, которое нужно потратить на то или иное действие.

Тем не менее игра больше порадовала в конце, чем огорчила. Рекомендую фанатам "Papers, please", "Red String Club" и им подобным играм.
Skrevet: 8. marts 2020.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3  4  5  6 >
Viser 41-50 af 59 forekomster