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总时数 24.4 小时
        "For the dead and the living, we must bear witness."
                              - Elie Wiesel
 (因为评测区域的字数限制,完整版的评测移到讨论区了链接地址

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  在开始正篇之前,我首先声明以下几点:
  1.之后的内容都为个人观点,且此处的评测只包含“线索一”,即对《雨港基隆》作为纯粹的一部游戏的点评,并不包括对其故事内容的点评,即“线索二”,所以请各位读者朋友最好阅读完完整版的评测,这样才能对这个游戏以及我对这游戏的评价有更加深入的认识。
  2.不喜勿喷,如有不同观点欢迎讨论。
  3.因为《雨港基隆》的故事背景不同于一般的Galgame,有着非常真实的历史和政治背景——《二二八事件》[zh.wikipedia.org](此链接为维基百科的链接,也是我这次评测中有关史实部分的主要参考资料,想查看此网站的朋友请挂VPN),所以争议和非议并存,也在所难免。
  4.本人不是历史学家,也不是学历史专业的,是学工科的,所收集和整理的资料全部源自网络,资料来源为相对权威的网站,如维基百科、腾讯评论等。因而我并不保证资料的绝对真实性和绝对公平性,如有读者发现有不实处,欢迎指正,并原谅我的无知和对历史事件不自量力的点评。
  鉴于《雨港基隆》本身的特殊性,我决定以2条主要线索来评价这款争议颇多的游戏:1.一部纯粹的Galgame。2.一部拥有真实历史和政治背景的“Galgame”。
  一、一部纯粹的Galgame
  UI 7/10 游戏中工具栏摆放位置不美观,可以和对话框结合更好;Quick Load功能不友好,只能在游戏进行时使用;log中声音回放方式不好,最好点击整句台词就可回放声音;进入Extra时,BGM中断,这点不好,可以延续主题界面的BGM,并选中该首BGM等等。
  Music 8/10 音乐方面很有建树,每个主要角色的个人音乐很有特色,比如《Sakura in The Yard》、《Her Glove Puppetry》,顺便附上{链接已删除}。但是有时游戏中BGM的切换简直莫名其妙,破环整体气氛,比如在紧张的BGM下,角色出现时强行切换至角色音乐,太违和。
  CV 8/10 配音的水平是不错,可游戏中有时会出现该有的语音却没有,或声音忽大忽小的问题。
  CG 8/10 里面的立绘还是相当不错的,很漂亮,只是房东的最后一张简直就是噩梦(怨念中),还有就是游戏中的CG切换也是不够协调,不够顺滑。
  Story 9/10 具体内容详见线索二。
  Total Scores 8.1/10 购买建议:如果你是为了喜+1、背景、徽章什么的,24.99USD(国区调价后为78¥,价格公道)可能有点小贵了,而且卡少且贵;但如果你还是个日呆,那还需要偶多说什么吗?如果你是为了了解一段我们不曾知道的人间惨剧的话,《雨港基隆》可以说是你的不二之选。
  总的来说,《雨港基隆》是一部很优秀的国产独立Galgame,但是很多游戏细节打磨不到位,小问题颇多,较之和专业日产Galgame还是有不少差距,但也可以理解,希望日后也能看到制作组的进步,并带给我们更为高水平的作品。(顺便一提:如果能推出英文文本,应该对本作推广更有用)
  在最后的最后,简评下《雨港基隆》DLC。其本身是广播剧,分3个部分,其具体介绍,商店页面有,在这里就不详述了。在这里只是提下第三部分的「臨港茶會」说有关于故事的小谜题,可以说其内容基本没有有对故事剧情的解读或为什么这样设置游戏背景的讨论,有的只是读者大人们的各种乱七八糟的提问。比方说:那个妹纸最影响剧情?元德为什么不是妹妹(什么鬼问题!?)?后面一些问题太糟糕了,就不提了。反正有闲钱的就买个听听吧,纯粹支持下制作组。顺便附上一张房东版的全家福和我根据Honey Haunter的攻略[1]修改整理的攻略
  Thanks for your reading!!!
发布于 2015 年 7 月 20 日。 最后编辑于 2016 年 5 月 2 日。
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总时数 9.4 小时
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  《Ame no Marginal -Rain Marginal-》(以下简称《ANM》)的制作团队和《Narcissu 1st & 2nd》一样是stage-nana ,《ANM》的CG和游戏界面风格继承了《Narcissu 1st & 2nd》的特色,如果你玩过《Narcissu 1st & 2nd》后再进入此游戏你会倍感亲切。本游戏CG(无人立绘)并不像其他类型的galgame一样拥有华丽丰富的画面,但若隐若现的CG画风很好的突出了原作者叙事重点:没有热血的剧情,没有华丽的世界观,有的只是发人省醒的故事。
  同《Narcissu 1st & 2nd》一样,《ANM》故事内容并不长,顶多算一篇短篇小说。故事从男主角进入一个雨一直下,时间停滞,空旷的异世界,并与一位少女相遇作为故事的开端,其后分别有两条线(player可自由决定观看任意一条路线的故事片段):一条是男主角与少女的故事(现在),另一条是少女自己的故事(以前),最后2条故事线合二为一并最终迎来的故事的结局。(小小的剧透:本游戏的结局也算是happy ending吧,没有《Narcissu》那么悲情,就有一点淡淡的忧伤。)
  通读完整部故事,我们不得不有许许多多的问题:这个异世界到底是为什么而存在的?这里真的是Time-out Room?这个世界上真的有神明吗?如果真有这么一个不会饥饿,不会生老病死的地方,你会抛弃现实世界而永远的待在这里吗?。。。。。。。恐怕这些问题需要读者们自己来思考并来得到属于你自己的答案。
  最后因为《ANM》游戏本身的特殊性,在此就不再对CG、音乐等进行一一评分了,直接给个总分:8.5/10,原价12.99USD(国区调价后为42¥,价格公道)的价格稍微有点小贵,而且无成就,无卡片(后面又添加了卡片),不过此游戏的素质也算是比较优秀的,也是非常值得一试的。没事静下心来好好品味下《ANM》,也未尝不是一种享受。
  附录:English & Chinese: 游戏中英文难度★★★[1],有汉化[tieba.baidu.com](截止评测发布日期)
  Thanks for your reading!!!

[1] 游戏英文难度星级详解(即拥有星级代表的英语水平就基本能读懂游戏文本):★~★★代表高考(含)以下水平,★★★代表四级水平,★★★★代表六级或者考研水平,★★★★★代表托福或雅思水平
发布于 2015 年 7 月 11 日。 最后编辑于 2016 年 5 月 2 日。
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总时数 29.3 小时 (评测时 27.7 小时)
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  偶以前也没有玩过《eden*》,但久仰其大名,听别人说是一部很感人的作品。最近游玩后,在此为其做一个短评:
  UI -/10 因为《eden*》的评测是我在评测项目中加入UI评价之前写的,年代较为久远,故先忽略,以免以偏概全。
  CG 9/10 美而不艳,CG的总量非常多,而且很精美,简直不能再赞。
  CV 8.5/10 好好好,也没什么好说的。
  Music 9.5/10 里面的Music是我听过的galgame中最好的之一。但因为太好了,在故事(第二部分)后期切换场景时总感觉好突然(音乐突然一下就结束了),不够柔和。顺便附上无损OST,{链接已删除}
  Story 8.5/10 整个故事大概分为2部分:第一部分男主角进入研究所,与Elica、Sion等相遇,发生一系列事件后,以男主角同Sion出走,Elica牺牲为结束。
  第二部分一改前一部分紧张刺激的氛围,变为Sion和男主角两人的幸福生活,后来Maya的到来改变了这一切,我们将从这一部分的故事观察到Sion和男主角的心路历程是如何变化的,最后我们将陪Sion走完她生命中的最后一程。

  其实玩家可从前期的线索推测出结局走向,但是游戏并没有特别宏大的世界观 ,唯有世界必然的毁灭而导致世界大战,再到人类合力逃离地球。故事没有把重点放在末世中人性善恶的讨论上,而是把焦点放在男女主角的成长上。标题的《Eden》代表并不是全人类的乐园,而是属于男女主角的乐园。所以说本作品不是一部末世剧,也不是一部人性剧,而是一部相互信赖,相互成长的爱情剧。
  English & Chinese: 游戏中英文难度★★★[1],有汉化(截止评测发布日期)
  Total Scores 8.8/10 到此为止还有什么理由不买?这么经典的galgame不买不是一位合格的日呆额!
  题外话:Sion最后的时光让我想起了《Narcissus》一代中女主角的最后,哦真是太伤感了;还有此剧中Felixes的过世方式和《星界系列》女主角ラフィール一族的方式简直一模一样额,巧合吗?
  Thanks for your reading!!!

[1] 游戏英文难度星级详解(即拥有星级代表的英语水平就基本能读懂游戏文本):★~★★代表高考(含)以下水平,★★★代表四级水平,★★★★代表六级或者考研水平,★★★★★代表托福或雅思水平
发布于 2015 年 7 月 7 日。 最后编辑于 2016 年 7 月 24 日。
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总时数 16.8 小时 (评测时 15.8 小时)
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  《Tokyo School Life》(一下简称《TSL》)是偶在Steam Summer Sale打折时购买的,看看标题本以为和《Go! Go! Nippon!》 的内容差不多,但实际玩完后还是有点小惊喜的!顺便附上我制作的简易攻略。先进行惯例的评分,然后就是肯定有剧透的详细测评(主要是剧情):
  UI -/10 因为《TSL》的评测是我在评测项目中加入UI评价之前写的,年代较为久远,故先忽略,以免以偏概全。
  Music 7.5/10 音乐还是可以的额,其中欢快的《Mayonnaise Hills》为日常的欢乐增色不少;《Maiden’s World》和Sakura很相配,纯白の美丽;《Delicate Sympathy》作为游戏界面主旋律令人温馨而有点淡淡的忧伤。
  CG 7/10 中规中矩,不过也符合游戏的氛围,还是很不错的。此游戏有使用E-mote系统(**猫),即动态立绘。这使角色生动不少,讲不定以后的Galgame都向动态立绘改革哦!
  CV 7.5/10 没有特别挑剔的地方,最爱the Sakura的声音!!
  Story 7/10 还不错,有旅游,有恋爱,有每个角色的故事!
  English & Chinese: 游戏中英文难度★★★[1],无汉化(截止评测发布日期)
  总分及购买建议:7.2/10 日呆就是买买买!!!徽章是樱花(真的樱花,不是 the Sakura),稀有背景我觉得很好看,而且我正在用的!喜欢以上这些的话,剁手不解释;如果是为了闲来没事看看故事剧情的话《TSL》也是不错的选择,虽然原价14.99USD(国区调价后为48¥,价格合适)有点贵,但价格不是问题,有爱就行!
  
  内容详评:(警告!以下内容含有严重剧透,并且不建议未对整个游戏内容有一定认识的读者朋友阅读!!请慎重或选择性阅读!!!以下路线的说明顺序既是我游戏中的攻略顺序)

  Aoi route —— Aoi可以说是既坚强又温柔的女孩子。她是黑道老大的孙女,空手道很强,但因为小时候父母死于黑道之间的斗争,所以不愿意使用暴力。但最后明白了强大的力量可以用来保护别人,并不只有伤害。故事最后作为交换生又和男主见面了!
  Karin route ——The Karin is cool and cute, 故事围绕她作为idol的风格选择,cool or cute?最后在男主的帮助下选择了自己的道路,勇往直前。结局向狗仔队宣布了和男主之间的爱情。
  Sakura route —— 又是一个中二拯救妹子的典型范例,大家好好学习:Sakura从小体弱多病,很少有机会交往到同龄朋友,在医院中孤独的生活着。这时《Samurai Maiden》拯救了她的心灵!故事后期在同人会上太累昏倒后住院,身体情况很差。在男主的感化下从旁观者变为了对未来充满希望的女孩子,半年后男主在樱花飞舞的道路上向Sakura表白(很有感觉哦),Sakura 回答到:”Yes, I would be glad to. I’m inexperienced, but please, stay with me forever.” 感天动地,555555...... the Sakura赛高!!!!!
  总的来说《TSL》以交换生和三个独具个性的妹子的日常生活以及他们的情感问题,展开了一段段跨国恋爱故事!有欢乐,有感动,有理想,有妹子!!!!(顺带一提,每日最后他们在聊天室交流,非常时尚且有趣,也对当天故事情节作了提炼。)
  Thanks for your reading!!!

[1] 游戏英文难度星级详解(即拥有星级代表的英语水平就基本能读懂游戏文本):★~★★代表高考(含)以下水平,★★★代表四级水平,★★★★代表六级或者考研水平,★★★★★代表托福或雅思水平
发布于 2015 年 6 月 29 日。 最后编辑于 2016 年 5 月 29 日。
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总时数 234.7 小时 (评测时 214.7 小时)
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  总的来说,本游戏《If My Heart Had Wings》(以下简称《IFM》)的故事立意比较新颖——“glider”作为贯穿5条routes的关键词,也是此游戏标题的物质载体。总的评价如下:(顺便附上18X替换指南,传送门
  UI -/10 因为《IFM》的评测是我在评测项目中加入UI评价之前写的,年代较为久远,故先忽略,以免以偏概全。
  CG 8.5/10 《IFM》的CG颜色应该较为鲜艳却刚中有柔,鲜艳的色调也较为突出此游戏的主题氛围 ——“青春”。
  Music 8/10整体上还是不错的,本人比较喜欢《IFM》中的《Morning Glory》和《A New World》,听起来还是比较迷人的。
  CV 8/10 这个一般也没什好说的。
  故事性(Story) 7.5/10这个是我接下对这个游戏重点评测对象,详细内容请看后面。
  English & Chinese: 游戏中英文难度★★~★★★[1],无汉化(截止评测发布日期)
  Total Scores 8.0/10
  购买建议:如果你是日呆,就是一个字:买买买!!!如果你想体验下青春,欣赏下Morning-glory的壮丽,《IFM》值得你拥有;如果你是为了背景和徽章,那就当我什么也没说。

  警告!以下内容含有严重剧透,并且不建议未对整个游戏内容有一定认识的读者朋友阅读!!请慎重或选择性阅读!!!

   首先我要解释一下为什么最后一项是“故事性”而不是故事内容,其实这个是类比“游戏性”。比如动作游戏的游戏性就是打击感什么的,而这种Galgame的游戏性就是故事内容,说到这,肯定有人不服,那H-Galgame之类的游戏性就是故事内容喽?当然不可能全部的Galgame的游戏性都是故事内容,毕竟林子大了什么样的鸟儿都有。
   那我为什么要把《IFM》的游戏性归为故事内容呢?首先大家看到这个游戏的标题——If My Heart Had Wings,会想到什么呢?是否会想到心灵?翅膀?苍蓝的天空?又是否会想到一个人翱翔于一望无际的天空中?如果能联想到这里,那应该对它所要表达的主旨有所了解,也大概了解《IFM》将要讲述怎样一个故事,以及这个故事将要带给我们什么。至于为什么这样理解,我将在每个route的具体分析中体现(以下路线的说明顺序既是我游戏中的攻略顺序)。
  1. Kotori route —— 偶觉得Kotori线应该是最能体现标题的主旨,从她自身身体有残疾,在事故中不幸丧失双腿的行走能力,从而很难融入学校和社会,与家庭的关系也不融洽,最重要的是她自暴自弃。但在看过Isuka飞行日记后对glider燃起了热情,在男友(Aoi)等人的帮助下(最后故事中大家,包括她父亲和姐姐,一起点灯为他们导航很赞!)飞跃了Morning-glory找到了生活的希望,嘛~在故事结局又重新站了起来,可喜可贺。可以说她的故事体现了心中有翅膀,你可以飞向你所期望的地方,但美中不足的是整体故事起伏不够,前期小打小闹加约会卖萌,但关键的地方,例如给人振奋人心的高潮一下就过去了(就是她爸把她带走的那段)。这对于突出Kotori自身不服输,身残志不残的那种精神还体现的不够(《IFM》故事没有足够的高潮来推动剧情的发展是个通病)。
  2. Ageha route ——我是觉得这条线是最没有意思了,因为有关glider的故事Kotori路线中已经看过了,再加上Ageha自己的故事基本上没有什么特色,就是因为以前Aoi走了,小伙伴各走各的路,现在又怕失去现在的时光,最后被Aoi说服回来,飞跃了Morning-glory,最后上电视出名,可喜可贺,但并没有什么卵用,此路线简直就是没有高潮。我觉得如果不是为了凑足5人,此线可剔除。
  3. Asa route —— 本条线立意也还不错:想表明一般人也可以找到的属于自己的天空,在天才面前也没有什么好自卑的。但也是没有高潮就结束了,最后飞跃Morning-glory失败,然后来年再战就没有然后了!这样真的好吗?
  4. Yoru route —— 本条线的立意与Asa线刚好是相反的:因为Yoru是天才,所以做什么事情在一般人眼里都是很厉害,但她觉得理所当然的。总的来说就是IQ太高,EQ有点低,没有青春,没有自己特别有热情的事情,但故事最后找到了青春。在这里我要吐槽一下:明明是Yoru的线为什么感情上和Asa双飞,而且最后还是双飞结局,我勒个去!Aoi还是不是男人啊?!双飞交往就算了,这个双飞结局我是真心的不能忍。。。
  这里我觉得应该把Asa和Yoru两条线先并成一条主线(基本立意就是把这个主线当成他们两人的共通线),然后设置她们2个人各自的结局,加强他们两个关于平凡人和天才在生活、理想上的对比,并突出一般人和天才各自优点和缺点,同样加强故事高潮的设置。
  5. Amane route —— 感情上、日常和glider我就不说了,感觉都快看了第5遍。Amane和Yoru有点像,但她先通过Isuka找到了青春但出了事故,中断了一次,但最后和小伙伴一起再一次飞跃了Morning-glory,兑现了Isuka的约定,最后又再和Isuka重逢。其中Isuka在疗养院里看到了Aoi他们第一次飞向Morning-glory时,又记起了当初和Amane的承诺,可以说是巧合中的必然。Amane的路线是从侧面来突出If My Heart Had Wings的,毕竟Isuka和Kotori还是有许许多多相似之处。可是对于最后的照片,制作组就不能给个全员全家福吗?(原图片只包含男主和5个可攻略妹子)
  故事性总评:《IFM》故事整体立意新颖,用一群小伙伴制造glider飞跃Morning-glory的故事来表达年轻人应该对生活充满希望,要有自己的理想,并为之奋斗终生(大道理都要讲烂了)——这是5条线的主旋律,每个人都离不开的。但主线设置过于抢眼,且重复性太高,看多了确实很无趣,会造成各个支线个性不突出,再加上每条支线高潮设置不够,支线在个性表现上就更加捉襟见肘了(顺带一提,《IFM》的共通线很长,要在两个OP movie后才解锁《Never Give Up》成就,即完成共通线。一般人可能都玩不下去了吧,而且又是全英文,截至目前——22/11/2015,无汉化补丁,真的不是开玩笑的长)。如果有续作的话可以不要拘束于Galgame的通常5条线的设置,有多少故事就设置多少路线,减少冗杂,并把各个路线的高潮设置更为合理且有趣。
  以上这就是我为什么把《IFM》的游戏性概括为故事性的原因,因为《IFM》是以故事(青春、理想、友情、爱情等)为主要卖点,并不是以H场景或纯粹的卖萌为卖点,道理就在这里。如果不着重推敲《IFM》故事内容的设置,那就太对不起他的标题——If My Heart Had Wings了。
  Thanks for your reading!!!

[1] 游戏英文难度星级详解略
发布于 2015 年 6 月 23 日。 最后编辑于 2016 年 5 月 1 日。
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  这游戏什么意思哦,只要是全屏就一直黑屏,要调成窗口才行,还有这配置要求有点吓人额,刚开始玩就先评价这么多。。。。。。看在是萌妹纸的游戏份上先给个好评把。。。。
  通3条路线(Shizuku,Rin,青梅竹马),Otaku难度打通,来做个相对完全版评价:游戏性还行,总的来说就是防御+防反,破防猥琐下,别贪刀,小心被围殴(最高难度后期敌人攻击爆表,感觉再高的防御也没啥用),基本上Otaku难度也没什么问题,最终Boss的武器一定要拿,没有比这更好用的武器了(个人觉得)。战斗系统确实玩多了有点腻,比较单调,个人感觉破防太鸡肋,蓄力时间太长,群架中很容易被打断(除了最终Boss的那把重武器)希望下一作的战斗系统能更丰富。
  故事基本不用多说:中二剧情,中二少年攻略妹纸,顺带拯救秋叶原(拯救世界也行把?)。里面对秋叶原场景的还原度还是挺高的,相当于一边玩游戏一边观光,超赞!!
  总体来说:如果你是个资深宅,就不要介意价格,买买买。如果不是,那就等 50% off 把!
  Thanks for your reading!!!
发布于 2015 年 5 月 27 日。 最后编辑于 2015 年 11 月 14 日。
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总时数 1.1 小时 (评测时 1.1 小时)
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  画风还不错,3USD也不贵,就是字体太小,好难看清,还有中文游戏的话不能解锁成就,没有选择项,还有最后3个成就意义不明,调成英文把所有选项选了遍也没用。。。。。总而言之就这样把

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发布于 2015 年 5 月 22 日。 最后编辑于 2015 年 11 月 14 日。
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总时数 17.4 小时 (评测时 14.9 小时)
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  首先是对《Go! Go! Nippon!》(以下简称《GGN!》)游戏原版进行点评,简评如下:
  UI -/10因为《GGN!》的评测是我在评测项目中加入UI评价之前写的,年代较为久远,故先忽略,以免以偏概全。
  Music 7/10 整体以欢快有趣的乐调为基础,毕竟是一部旅游+恋爱游戏。
  CV -/10 没有语音的说,没法点评的说。不过没有语音太遗憾了。。。
  CG 7.5/10 还是很不错的O(∩_∩)O~
  Story 7/10 旅游为主,恋爱为辅的galgame,所以剧情什么的当然不会有什么起伏,都是在介绍日本有名的旅游地点罢了。
  Total Scores 7.0/10
  购买建议:DLC,即《Go! Go! Nippon! 2015》(以下简称《GGN! 2015》)有中文字幕,且包含原版所有内容,再也不用担心看不懂剧情了!玩玩游戏,看看风景,在和妹纸调调情,何乐不为呢?价格上原版为36¥,DLC为31¥,因为要玩DLC必须要有主体,加起来要67¥,确实有点贵了。。。不过有打包合集,价格为48¥,这价格很合适了吧!
  最后附上DLC的评测地址,有兴趣的朋友可以围观一下!
  Thanks for your reading!!!
发布于 2015 年 4 月 5 日。 最后编辑于 2016 年 4 月 6 日。
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