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61.0 hrs on record (57.2 hrs at review time)
除了貂蝉,全三国的女人都把你绿了
除了董卓,全三国的男人都想把你掰弯
Posted 22 January.
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450.3 hrs on record (448.4 hrs at review time)
新的更新简直就是一坨
回击削成狗
皮肤是不能自定义的
新地图没有爽点只有恶心
除了动画《秘密关卡》NB
游戏方面就是乐色
Posted 9 September, 2024. Last edited 13 December, 2024.
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115.9 hrs on record (73.9 hrs at review time)
你看看主角那满脸的大胡子
那面对十万天兵天将坦然自若的神态。
这才是男人!
终于不再是那些油头粉面的小鲜肉
终于不再是卖弄风骚的娘炮
十分完美的剧情
十分燃爆的BGM
不是那个为了传火的残疾人
动作招式丰富程度让人难以置信
出道即巅峰,出道即惊艳了西方世界!
Posted 24 August, 2024.
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5.5 hrs on record (3.1 hrs at review time)
好玩,但流程太太太太太短了……
Posted 5 July, 2024.
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487.1 hrs on record (397.9 hrs at review time)
Steam绑定PSN中国大陆账号能否可行难道你们心里没点逼数么?
Posted 5 May, 2024.
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158.1 hrs on record (106.7 hrs at review time)
打击感比消光2爽。
没有政治正确。
丧尸细节完胜消光2。
跟风差评的都是脑残凸( - - #) 凸
Posted 1 May, 2024.
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57.8 hrs on record (44.7 hrs at review time)
Early Access Review
从没一个生存游戏能像雾锁王国一样让我这样着迷
Posted 31 January, 2024.
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195.2 hrs on record (27.7 hrs at review time)
建筑一旦没放好就无法删除,一代可以del删除建筑部队,三代却不行了,这就导致有时地形不够,有些建筑就无法放置,即使用部队打地面也伤害不了自己的建筑,非常恼火的设定。
战术地图的加入本来是很值得称赞的,可是一旦玩久了又会觉得很枯燥无味,很多地图重复,模式重复,纯粹强行增加游戏时间。
大地图上还超多的BUG,部队有时走到某个位置就卡住了,一些建筑只要一修复就报错弹出。
前期读取很快,可是做到某个主线任务后,只要打完一场遭遇战,返回大地图上就是漫长的读取,全战系列全地图开放都不会有这情况。
399豪华版玩得很窝心。
Posted 25 February, 2023.
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527.3 hrs on record (138.8 hrs at review time)
这游戏不是无脑射击突突,需要配合
很多人说高难度下打不过,先反省一下自己对四个职业的定位理解没有
发现很多人只是看了那个职业强力就只会去完那个职业

我说下全职业30后的体验
首先欧克林是坦,高难度下右键格挡救队友是最有优势的
不要让其他脆皮职业顶着尸潮去救人!经常看见欧克林不去救人拿个棒锤在那敲敲敲的
其次欧克林搬货物是最好的,一些灵能者明明面前有个欧克林等着你扔电池给他,偏偏顶着两格体力慢悠悠的搬货物

老兵明明有个光学迷彩的天赋神技,很多人就是不点,然后说自己被远程点爆怪谁?
另外有子弹的情况下请多看看队友版面子弹的情况。
我试过队友挂了2个,还剩一个叫waaaaag的欧克林拿着机枪,身上弹药是白色的,还有个弹药箱,出现一堆精英,盾卫,大锤。我用老兵爆弹枪只剩14发子弹,不断发”我需要子弹“,那欧克林救像揣着传家宝似的死活不肯给,然后自己一个冲锋冲到怪堆里趴了。我打光了所有子弹,硬生生用动能剑把他拉起来,继续发”我需要弹药“,那家伙还是不给,然后往前走想着捡弹药算了,旁边一个弹药,就在我拉队友复活,那欧克林上前去抢掉,关键是他弹药显示是白色的,而我0/0.
所以请不要和老兵抢弹药。

玩狂信徒的都莽得跟个逼似得,也不看清楚形式就瞎冲,有些人就特么像拼命三郎似得。
刚刷了一波怪潮,一些人都不看清形式“开门——F”又拉了一堆怪出来,导致团灭。
总觉得靠个被动就无敌了。

玩灵能者的,明白你自己的位置是控场,你的闪电杖才是BUG的存在,除了怪物,通吃。
不要老想着跟老兵抢人头,没意义。
我灵能难度四跟一个老兵能几乎不费血通关,控好场比你杀多少人更重要
灵能剑是用来清特感的,不是拿来莽的。
甚至有的灵能者全程基本不用法杖,就拿把破斧子在哪砍,明明二十多级了,还玩不明白

这是个配合游戏,你明白自己角色的定位才是对团队的最大帮助,了解游戏机制才能懂得如何打高难度。

最后就是给肥鲨的缺点,游戏人数都流失一大半了,你那些后续功能还藏着掖着,要我们这些从测试开始刷刷什么?星币么?
不合理的职业成就,随机匹配的职业,你游戏开发师见过4个老兵一张图互抢弹药的窘况么?3个欧克林打不过遇到巡逻+尸潮+刷特感输出无力的情况么?皇帝的军队就这么不合理分配职位的?

都40K纪元了,审判庭内部不考虑先如何强化装备,把心思都放在服装上,战队职业分配是否合理也不管,一句“就算资产也是可以消耗的”了事。你看人家西格玛都知道一个任务要职业搭配合理,你一40K纪元的审判庭竟然还不懂这个道理,难怪潮都会被异端占领

最后,游戏让人难受,但不可否认相比其他一些战锤40K游戏还是非常满意的
Posted 8 December, 2022.
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23.5 hrs on record (3.0 hrs at review time)
早在PS2时代的高达战争编年史开始到PSP,就已经有了自定义角色,阵营选择,主驾驶员选择,指挥官系统
MS的控制也能使用喷射系统提升飞跃的高度,更不用说PSP的机能都可以使MS有变形的能力
而SD 高达激斗同盟除了画面外,以上传统的优秀系统统统抛弃了。
以前只要EM够,我可以驾驶扎古I在天空做短暂飞行,也可以像动画一样用喷射器跳跃式的快速前进
而你能想象到了2022年了,自由高达却只能贴着地面飞行么?

MS的设计图设定纯粹为了刷机体而存在,本身乱史加正史就无谓的重复刷图,再加上为了机体的设计图还要重新打一遍,光在前期就开始建立无聊感

以前编年史系列的僚机会报告敌人,会跟指挥官互动
激斗同盟的僚机除了出场一句台词,退场一句台词,几乎就没什么存在感
另外游戏的手柄震动系统也是有够简单的,除了受到伤害才有反馈外,其余互动是没有震动的,作为一个MS的游戏,哪怕最少近战砍到敌机也应该有点反馈吧,而且震动的力度有够轻的,以致我开始游戏一直以为我关闭了手柄的震动

反正怎么说呢,虽没抱太大希望,但至少不要做的比2000年的游戏还要落后吧,借助PC的强大性能,我觉得哪怕把高达战争编年史照搬过来,重制建模贴图也不至于游戏那么无聊,而开发商却选择了最简单的方式,要爽快没爽快,要惊喜没惊喜

一个豪华版卖到将近500元却连曾经的同类型高达游戏的高度都达不到。良心呢?
Posted 25 August, 2022. Last edited 25 August, 2022.
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